整体业绩:腾讯控股2025年四季度收入同比增长13%,毛利同比+19%,Non-IFRS经营利润及归母净利润同比+17%,基本符合预期。毛利同比增长主要来自自研游戏、视频号及微信搜一搜营销服务等高毛利率收入增加,以及金融科技服务与云服务的成本效益提升。AI方面,公司加速智能体研发,AI产品投入翻倍,首席AI科学家姚顺雨出任相关职务,AI已在广告智能投放、游戏用户参与度等场景发挥作用,并带来效率提升。公司计划减少回购用于AI投入,看好其在Agent赛道的竞争潜力,建议关注混元3.0模型迭代及微信Agent功能迭代。
增值服务:4Q25增值服务收入同比+14%至899亿元,超预期。本土游戏收入同比+15%至382亿元,主要来自《三角洲行动》、《无畏契约》系列及《鸣潮》增长;海外游戏收入同比+32%至211亿元,超预期,主要来自supercell旗下游戏及《PUBG Mobile》增长。社交网络收入同比增长3%至306亿元。新游储备充足,《洛克王国手游》定档3月26日,《王者荣耀世界》定档4月。
营销服务:4Q25营销服务收入同比+17%至411亿元,主要来自视频号广告加载率提升及AI驱动eCPM提升。智能投放产品渗透率仍低,AI赋能有望延长广告业务增长周期,提升增长中枢。
FBS:4Q25金融科技与企业服务收入同比增长8%至608亿元,金融科技服务收入增长主要来自理财服务及商业支付活动增加。企业服务收入同比增速提升至22%,主要来自云服务收入增长(含AI相关服务)及微信小店GMV上升带动的技术服务费增长。
投资建议:预计2026/2027/2028年公司收入为8349/9167/9972亿元,Non-IFRS归母净利润分别为2845/3158/3416亿元,对应2026年3月20日收盘价,经调整PE分别为14X/13X/12X,估值性价比高,维持“推荐”评级。
风险提示:新游戏流水未达预期,广告主投放意愿放缓。