游戏市场概览
2025年,全球游戏总下载量达520亿次,其中移动端贡献了500亿次,PC/主机端占4%。移动端下载量持续下滑,但收入保持稳健,单次下载价值提升成为关键。策略游戏在移动端表现突出,动作游戏在PC端表现强劲。YouTube在移动游戏广告支出中的份额攀升,而PC/主机端则收缩。好友社交与创作者驱动类游戏崛起,如《R.E.P.O.》和《PEAK》。Steam平台在PC/主机端表现创历史新高,动作类赛道的AAA和AA级发行商领跑市场增长。
移动游戏
- 市场趋势:移动游戏市场迈入成熟期,下载量下滑,收入保持增长,用户使用时长增加,市场从追求“新用户规模”转向“深耕终身价值”。
- 品类趋势:策略游戏和益智游戏领跑增长,4X策略游戏成为主要收入驱动力。休闲游戏面临留存挑战,混合休闲游戏表现改善。
- 头部IP:腾讯成为移动游戏收入最高的IP母公司,大富翁(MONOPOLY)成为移动端IAP收入最高的IP。Roblox拥有规模最大的跨平台玩家群体,EA Sports FC和使命召唤在PC/主机端表现强劲。
- 头部发行商:Embracer Group凭借超休闲游戏组合夺得跨平台下载量冠军,EA在PC/主机端下载量领跑。
- 运营活动:Live Ops重点转向用户留存与复玩率,进度设计趋向里程碑式结构,社交元素向可重复竞争模板倾斜。付费解锁累计奖励活动成为重要趋势。
- 市场营销:移动市场营销向Meta倾斜,视频广告依然占据主导地位,试玩广告和激励视频广告位持续增长。头部游戏品牌关键词(ASO)竞争激烈,Apple搜索广告成为跨品类竞争的重要阵地。
PC/主机游戏
- 市场趋势:PC/主机游戏市场再创历史新高,Steam平台表现尤为亮眼,付费制与免费游玩模式的需求持续旺盛。
- 品类趋势:动作游戏和射击游戏引领市场,独立游戏表现强劲,重制版和复刻版游戏乘着怀旧浪潮崛起。
- 头部游戏:《战地6》成为年度最畅销游戏,《堡垒之夜》仍稳居PC/主机市场榜首。
- 广告趋势:社交平台成为PC/主机游戏的核心渠道,YouTube仍是PC/主机游戏广告的核心渠道,Meta旗下的Facebook和Instagram同样占领重要地位。
- 愿望单与关注者:愿望单榜单主要由成熟IP和重磅发布带动,关注者排名更受社区热度和持续曝光的影响。
案例研究:PC/主机射击游戏
- 市场格局:2025年PC/主机射击游戏市场竞争激烈,Fortnite和Call of Duty等头部产品仍占据主导地位,EA的Battlefield 6成为年度销量冠军。
- 玩家构成:西方市场仍是射击游戏的主要战场,美国玩家占比最高。
- 广告策略:Battlefield 6采用差异化渠道组合,在Facebook、Reddit和桌面展示广告上投入更高,而TikTok和Instagram上的投入相对较少。
- 创意策略:Battlefield 6的创意侧重电影级表现和大规模战斗场面,而使命召唤则更侧重媒体评价背书与游戏实机画面的传播。
附录
- Sensor Tower是全球领先的移动应用、数字广告、零售媒体及受众洞察解决方案提供商。
- 作者团队简介。