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OURGAME INTERNATIONAL HOLDINGS LIMITED聯眾國際控股有限公司* (根據開曼群島法律註冊成立之有限公司)(股份 代號:6899) 截至二零二 五年六月三十日止六個月中期業績公告 財務摘要 聯眾國際控股有限公司(「聯眾」或「本公司」)董事(「董事」)會(「董事會」)茲此宣佈本公司 及其附屬公司(統稱「本集團」)截至二零二 五年六月三十日止六個月的未經審核綜合中期業績。 業務回顧 二零二 五年上半年,本集團持續深化全球化智力體育娛樂集團的戰略定位,核心業務展現出強大的韌性和穩健的增長動 力。 在傳統優勢業務方面,「聯眾大廳」PC業務持續穩定發展,通 過社群建設及新品類引入等方式提升用戶活躍度與優質體 驗感,並持續升級AI及 反作弊系統,營造更公平健康的遊戲環境,贏得玩家信任。同時,本集團針對移動端鬥地主、麻將等產品持續迭代,通 過優化界面與玩法,增強用戶黏性,並強化遊戲內社區建設與好友互動等功能,不斷提升用戶社交體 驗與留存率。移動端棋牌遊戲產品《街機萬人捕魚》、《單機鬥地主》、《中國象棋》、《馬上鬥地主》及《達人麻將》等,以及休閒遊戲《雲霄之 中》及《魔法仙靈》等均表現良好。 在前沿技術方面,本集團持續積極推動AI技術與各項業務的深度融合與創新應用。在工作流程方面,全面實施雲架構的改造升級,大幅提升了系統在高併發場景下的響應速度與穩定性,實現了資源彈性調度與自動化運維,有效降低了IT運營成本。同時,本集團成功引入Deep Seek、Chat GPT等前沿AI大模型技術,構建本地化AI模型體系,在美術開發、運營等方面顯著提效。在業務方面,將AI技術引入象棋、四國軍棋等傳統優勢項目,通 過戰略合作方式,探索AI賦能新價 值。 在創新業務方面,本集團附屬公司 北京華樣智力體育科技有限公司(「華樣」)以智力競技賽事與內容製作運營為核心,提供賽事商業化運營、遊戲開發、遊戲分銷等綜合服務,致力於構建 年輕化、競技性、可持續發展的智力賽事生態圈。目前,華樣旗下賽事粉絲覆蓋量已破千萬,核心受眾為新一線18–35歲女性用戶。在賽事方面,「麻將競技君」推出的《麻將超級杯》、《競技麻將大師賽》各項觀看點擊數仍穩居在線視頻平台頭部。由該團隊主導策劃組織的《四川麻將明 星聯賽》,已打造成為現象級明 星麻將賽事IP。自二零二 五年六月開播 以來,已創下同時在線人數超11萬的行業新高,超 越此前《競技麻將大師賽》同時在線人數超9萬的歷史高點。在商業化運營上,華樣聚焦新女性、新娛樂市場,除賽事運營外,也在MCN運營及女性休閑娛樂產品打造方面持續發力。 此外,憑藉在智力競技賽事與內容製作運營方面的突出能力,本集團與優酷簽訂合作協議,將賽事內容登陸優酷平台。同時本集團亦與海南省儋州市人民政府環新英灣建設管理辦公室及環新英灣(海南)產業運營管理有限公司簽署合作協議,將本集團旗下「智力大師賽」落地儋州環新英灣地區,以「賽事+產業+文 旅」模式激活區域發展動能,打造數字時代體育文化新標杆。該合作不僅體現了地方 政府對本集團的充分認可,也為本集團搶佔地 域發展先機、獲取優質 資源提供了良機。 本集團積極拓展多元化業務,通 過全資附屬公司聯眾體育(北京)有限公司推進聯眾體育公園的建設與運營。該項目以「全民參與、健康生活」為核心理念,打造集運動場館、賽事承辦、青少年培訓及體育社交於一體的綜合性體育平台,不僅滿足各年齡層人群的運動需求,還 通 過社群化運營模式促進區域體育文化建設,助 力打造區域文化地標。體育公園作為本集團線下體育產業的重要載體,有效連接了線上智力運動與線下體育體 驗,拓展了多元化收入來源。 本集團 在生態構建中兼顧國際化視野與本土化運營,已將《AGAE海外電競聯賽》引入 優酷平台,包含《馬里奧賽車》、《無畏契約》、《堡 壘之夜》三款主流遊戲海外賽,實現全球資源與本地需求的精準對接。 二零二 五年上半年,在核心業務穩健增長與多元化戰略有序推進的雙輪驅動下,本集團展現出戰略清晰、執行有力的 發展態勢。未來,本集團將繼 續深耕棋牌核心優勢,加速創新業務發展,積極把握行業新趨勢,致力於成為中國體育產業中獨具特色的「智力運動生態引領者」,為全球體育娛樂產業的創新發展貢獻中國方案。 管理層討 論及分析 財務回顧 1.概覽 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本公司權益持有人應佔虧損為人民幣38.2百萬元,而截至二零二四年六月三十日止六個月為人民幣19.8百萬元,期內本公司主要運營數據穩定但整體虧損增加,主要是由於期內本公司的銷售費用和新產品研發費用有所增加,本公司複牌等專業費用大幅增加以及由於聯營公司AGAE的訴 訟費用顯著增加而導致本公司分佔聯營公司虧損淨額增加造成的。 2.收入 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團的收入為人民幣43.2百萬元,較二零二四年同期人民幣50.2百萬元減少人民幣7.0百萬元或13.8 %。該減少主要由於期內本公司移動遊戲業務保持穩定,但聯眾遊戲大廳的每個用戶的人均遊戲收入(ARPU)有所降低,繼而導致整體聯眾遊戲大廳的收入減少,且MCN業務的活躍度尚未完全體現在收入上所致。 3.收入成本及毛利率 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團的收入成本為人民幣20.9百萬元,較二零二四年同期人民幣23.2百萬元減少人民幣2.3百萬元或9.8 %。本集團的毛利率由截至二零二四年六月三十日止六個月的53.8 %下降至截至二零二 五年六月三十日止六個月的51.7 %。本集團毛利率有所下降乃 主要由於期內毛利率較高的聯眾遊戲大廳收入有所下降造成的影響所致。 4a.其他收益 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團的其他收入為人民幣2.1百萬元,較二零二四年同期的人民幣2.8百萬元減少人民幣0.7百萬元或25.7 %。此乃 主要由於銀行利息收入及提供棋牌遊戲場館所得收入減少所致。 4b.其他收益及虧損 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團的其他虧損為人民幣0.1百萬元,較二零二四年同期人民幣0.2百萬元輕微波動。 5.銷售及市場推廣費用 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團的銷售及市場推廣費用為人民幣12.5百萬元,較二零二四年同期的人民幣6.0百萬元增加人民幣6.5百萬元或108.3 %。該增加乃 主要由於期內推廣及營銷活動增加所致。 6.行政開支 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團的行政開支為人民幣17.4百萬元,較二零二四年同期的人民幣15.3百萬元增加人民幣2.1百萬元或13.7 %。此乃 主要由於自二零二四年七月起產 生的復牌相關 開支增加。 7.研發費用 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團的研發費用為人民幣5.5百萬元,較二零二四年同期的人民幣3.7百萬元增加人民幣1.8百萬元或49.0 %。該增加乃由於期內本集團加大力度更新線上遊戲的現有版本及對線上遊戲的新版本加大研發力度所致。 8.分佔聯營公司虧損淨額 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團分佔聯營公司虧損淨額為人民幣23.5百萬元,較二零二四年同期的人民幣14.5百萬元增加人民幣9.0百萬元或62.1 %。該增加的主要是由於本公司的聯營公司AGAE在本 期間增加了較多的訴 訟費用所致。相關訴 訟情況詳見附註12。 9.按公 允值計入損益之金融資產之公 允值變動 截至二零二 五年六月三十日止六個月,並無按公 允值計入損益之金融資產之公 允值變動,而截至二零二四年六月三十日止六個月則為人民幣10.2百萬元。 10.本公司權益持有人應佔虧損 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本公司權益持有人應佔虧損為人民幣38.2百萬元,而截至二零二四年六月三十日止六個月為人民幣19.8百萬元。 11.所得稅開支 截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團概無所得稅開支。 12.流動資金與資金及借款來源 於二零二 五年六月三十日,本集團之銀行結餘及現金總額由二零二四年十二月三十一日的人民幣13.6百萬元減少6.7 %至二零二 五年六月三十日的人民幣12.7百萬元。於二零二 五年六月三十日,本集團的流動資產為人民幣30.3百萬元,包括銀行結餘及現金人民幣12.7百萬元及其他流動資產人民幣17.6百萬元。本集團之流動負債為人民幣30.4百萬元,其中貿易及其他應付款項以及遞延收入為人民幣20.8百萬元以及其他流動負債為人民幣9.6百萬元。於二零二 五年六月三十日,本集團之流動比率(流動資產對流動負債的比率)為1,而於二零二四年十二月三十一日則為1.68。資產負債比率乃按借款總額(扣除現金及現金等價物)佔本集團總權益之比率計算。本集團於二零二 五年六月三十日之資產負債比率為21.2 %(二零二四年十二月三十一日:零)。本集團當前擬主要以內部資源為未來擴張、投資及業務經營撥資,惟可能在適當情形下進一步探索其他融資來源。 13.重大投資 於截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團已取得就未償還貸款及應收利息而抵押的公 允值為人民幣5,630,000元的中國物業。 14.重大收購 除本公告所 披露者外,本集團於截至二零二 五年六月三十日止六個月並無任何重大收購。 15.按公 允值計入損益之金融資產 本集團於按公 允值計入損益之金融資產作出投資,旨在(i)補充本集團之遊戲組合,以推動我們用戶流量變現及提升盈利能力,(ii)探索業務生態系統相關領域之新業務機遇,以進行收購及產 生戰略性運營協同效應,及(iii)借助外部財務資源獲得專業知識及擴大規模。於二零二 五年六月三十日,本集團按公 允值計入損益之金融資產為人民幣14.2百萬元,計入為非流動資產(二零二四年十二月三十一日:人民幣14.2百萬元,計入為非流動資產)。 於二零二 五年六月三十日,本集團於非上市權益投資之投資為人民幣14.2百萬元,計入為非流動資產,主要包括於選定創業公司(主要從事遊戲 或智力運動相關之技術研發)之直接權益投資及直接認購集中於為在智力運動板塊營運的公司提供前期融資之私募股權基金(「私募股權基金」)之權益。該等投資之大致明細載列如下: 截至二零二 五年六月三十日止六個月,上述被計入為非流動資產的被投資公司概無派付股息。本集團投資的所有該等創業公司均處於相對早期開發階段,且 主要集中於開發及推出產品。創業公司為互聯網、體育及娛樂行業,預期將為我們提供平台,以利用我們的經驗及資源,並將投資風險減至最低。我們認為,我們之投資舉措為建立整體生態系統願景之重要一環。本集團將繼 續尋求不同層面上創造協同效益,同時亦提供高回報潛力之其他投資機遇。本集團將持續盡責地監察按公 允值計入損益之金融資產投資。於二零二 五年六月三十日,由於有關投資之賬面值並無佔本集團總資產5 %以上,故本集團投資組合之按公 允值計入損益之金融資產並無個別構成重大投資。 按公 允值計入損益之金融資產之變動 截至二零二 五年六月三十日止六個月,按公 允值計入損益之金融資產之變動載列如下: 計入為非流動資產 非上市權益投資人民幣千元 於二零二 五年一月一日之結餘出售於損益確認之公 允值變動 於二零二 五年六月三十日之公 允值 14,215 16.重大出售 除本公告所 披露者外,於截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團並無任何重大出售事項。 17.資產抵 押 於二零二 五年六月三十日,本集團概無資產抵 押(二零二四年十二月三十一日:無)。 18.或然負債 於二零二 五年六月三十日,本集團並無重大或然負債(二零二四年十二月三十一日:無)。 19.外匯風險 於截至二零二 五年六月三十日止六個月,本集團主要於中國經營,且其大部分交易以人民幣(「人民幣」)(即與交易相關之本集團實體之功能貨幣)結算。於二零二 五年六月三十日,本集團之業務並無重大 外匯風險。 20.僱員薪酬及政策 於二零二 五年六月三十日,本集團有76名僱員,於中國(包括香港)負 責遊戲開發與運營或一般行政。