2024财年,IGG总营收57.4亿港元,同比增长8.9%,主要得益于新游戏《Doomsday:LastSurvivors》和《VikingRise》的收入增长,以及App业务的贡献提升。毛利率从74.4%提升至80.4%,归母净利润5.8亿港元,同比激增694.9%。
核心游戏表现:
- 《Doomsday:LastSurvivors》收入10.2亿港元,同比增长50%,首创“玩家游戏托管”机制,吸引7300万玩家。
- 《VikingRise》收入6.8亿港元,同比增长66%,引入生存竞赛和海战版公会战等新玩法,并与《维京传奇:英灵神殿》联动。
- 《王国纪元》收入25.9亿港元,同比下滑16.7%,但月活跃用户稳定在900万量级,通过内容更新和IP联动维持热度。
App业务:
- 月活跃用户6200万,收入10.9亿港元,占总营收19%,贡献利润约9500万港元,成为新的增长引擎。
成本与效率:
- 研发费用7.87亿港元,同比减少16%,主要利用AIGC技术降本增效。
- 销售费用28.11亿港元,同比上涨5%,主要用于拓展App业务推广。
股东回报:
- 宣派股息每股14.9港仙,占当期利润30%。
- 回购耗资4700万港元,占当期利润8%。
2025年展望:
- 推出两款重磅策略新游戏《FrozenWar》和PSS项目,以及一款休闲游戏《TycoonMaster》。
- App业务持续提升流水,扩大平台化发展。
风险提示:
- 传统游戏流水下滑风险。
- 游戏推广带来的利润负面影响。
- 新游戏上线表现不确定性。
- 休闲类游戏长线经营考验。
研究结论:
IGG在2024年走出业绩低谷,新游戏和App业务成为增长动力,未来将继续推进游戏与App业务增长,致力于长期稳健盈利。