报告要点 【出海广告就选维卓】关注我们,获取最新出海营销干货报告 •2014-2027年全球纸牌游戏行业收入•2014-2027年全球拼图行业收入•2020年美国最受欢迎的纸牌和棋盘游戏品牌•2023年美国最受欢迎的爱好和活动 目录 21万代南梦宫在日本纸牌游戏市场的份额2016-2023 FY22万代南梦宫在日本数字纸牌游戏市场的份额2016-2023 FY23任天堂扑克牌部门2016-2022财年销售额24科乐美2014-2023财年收入,按部门划分252018年至2022年美泰在北美的收入,按产品类别262014-2023年GamesWorkshop全球收入27孩之宝2019-2022年全球收入,按运营部门划分28玩具制造商Ravensburger 2021年收入292021年美国领先的移动益智应用发行商(按收入份额划分) 01纸牌游戏 032014-2027年全球纸牌游戏行业收入042015-2027年全球纸牌游戏收入增长052017-2025年全球购买纸牌游戏时使用的销售渠道062014-2027年全球纸牌游戏人均收入072022年全球主要纸牌游戏市场(按收入划分)08日本纸牌游戏市场规模(2016-2023 FY)09日本数字纸牌游戏市场规模(2016-2023 FY) 02拼图游戏 03领先制造商 第01章 纸牌游戏 2014年至2027年全球纸牌游戏市场收入 玩 具和 爱 好 市 场 纸 牌 游 戏 领 域 的 全 球 收 入 预 计 将 在2023年 至2027年 期 间 持 续 增 长23亿 美 元(+32.86%)。预计到2027年,收入将达到93.3亿美元。 2015年至2027年全球纸牌游戏市场的收入增长 玩具和爱好市场纸牌游戏领域的全球收入增长预计将在2023年至2027年间持续下降1.5个百分点。虽然收入增长较早,但情况恶化,预计到2027年收入增长将达到6.88%。 2017年至2021年全球纸牌游戏的收入份额,预测到2025年 2021年,全球近80%的纸牌游戏销售是在实体店进行的,而略高于20%的销售是在网上进行的。到2025年,全球纸牌游戏收入预计将在有利于在线销售渠道的情况下增长,预计销售份额将达到近30%。 2014-2027年全球纸牌游戏市场人均收入 玩具和爱好市场纸牌游戏领域的全球平均每用户收入(ARPU)预计将在2023年至2027年期间持续增长0.3美元(+32.97%)。到2027年,每用户的收入估计将达到1.17美元 按2022年收入划分的全球主要纸牌游戏市场 在选定的地区中,玩具和爱好市场“纸牌游戏”部分的收入排名由美国以7.7747亿美元领先,其次是中国(3.8281亿美元)。相比之下,排名紧随其后的是印度,为2914万美元,与美国相差7.4833亿美元。 2016-2023年度日本纸牌游戏市场价值 2023财年,日本纸牌游戏市场规模约为2350亿日元,约为上一财年的两倍。日本纸牌游戏主要为集换式卡牌,集换式卡牌也被改编成数字收藏卡牌游戏。传统的纸牌游戏包括卡鲁塔和用标准套牌。 2016-2023年度日本数字纸牌游戏市场零售额 2023财年,日本数字纸牌游戏市场的零售额为245亿日元。这比2016财年的320多亿日元有所下降。 第02章 拼图游戏 2014年至2027年全球拼图市场收入 预计2023年至2027年间,玩具和爱好市场拼图领域的全球收入将持续增长22亿美元(+32.88%)。预计到2027年,收入将达到88.5亿美元 2015年至2027年全球拼图市场的收入增长 预计2023年至2027年间,玩具和爱好市场拼图领域的全球收入增长将持续下降1.3个百分点。虽然收入增长早先有所增加,但情况恶化,预计到2027年收入增长将达到6.74%。 2017年至2021年全球拼图收入份额,预测到2025年,按销售渠道 2021年,全球超过77%的拼图销售是在实体店完成的,而近四分之一的拼图销售是在网上完成的。到2025年,全球在线拼图收入预计将大幅增长,预计销售份额将超过30%。 2014-2027年全球拼图市场人均收入 玩具和爱好市场拼图领域的全球平均每用户收入(ARPU)预计将在2023年至2027年期间持续增长0.2美元(+22.99%)。到2027年,每位用户的收入估计将达到1.11美元。 按2022年收入划分的全球领先拼图市场 美国在玩具和爱好市场的“拼图”部分的收入排名中名列前茅,记录了8.7691亿美元。紧随其后的是中国,为3.5295亿美元,而印度则以2866万美元紧随其后,与排名第一的美国相差8.4825亿美元。 2020年至2022年美国游戏和益智零售额 2022年,美国游戏和益智游戏的零售额约为35亿美元,与去年的销售数字大致持平。 2008年至2021年英国(UK)拼图制造商销售额 2021年,英国制造商售出了价值约3330万英镑的拼图 2008年至2021年在英国(UK)制造的拼图单位销售额 2013年,英国制造商售出约177万个拼图。自那以后,这一数字显着增加,2021年累计售出约740万个拼图 第03章 领先制造商 2020年美国最受欢迎的纸牌和棋盘游戏品牌 该统计数据显示了2020年在美国对流行纸牌和棋盘游戏品牌进行的调查“玩具和游戏”的结果。大约71%的受访者表示,他们的孩子拥有孩之宝的纸牌或棋盘游戏。 2016-2023财年万代南梦宫控股株式会社在日本纸牌游戏市场的份额 2023财年,万代南梦宫控股在日本纸牌游戏市场占有6%的份额,比2016财年的20%大幅下降。 2016-2023财年万代南梦宫控股株式会社在日本数字纸牌游戏市场的份额 在2023财年,万代南梦宫控股在日本数字纸牌游戏市场占有60%的份额。 任天堂株式会社2016-2022年度扑克牌部门的净销售额 在2022财年,任天堂通过其扑克牌部门创造了约57亿日元的净销售额。虽然这家跨国消费电子公司以其基于视频游戏的娱乐部门而闻名,但它最初是作为日本扑克牌hanafuda的制造商开展业务的。 科乐美控股株式会社2014-2023财年各部门年销售额 在2023财年,Konami Holdings Corporation的大部分收入来自数字娱乐领域,约为2134亿日元。这是科乐美的主要业务部门,其次是体育部门。该公司成立于1973年,总部位于东京。 2018年至2022年美泰在北美的总销售额,按产品类别划分 2022年,美泰娃娃部门在北美的总销售额约为9.4亿美元。该公司当年的净销售额约为54亿美元。芭比娃娃和风火轮是美泰最大的两个品牌。 2014年至2023年全球Games Workshop收入 在截至2023年5月28日的财政年度,GamesWorkshop的全球收入约为4.708亿英镑。这一销售数字中约有40%是在北美产生的。多年来,这家总部位于诺丁汉的公司年收入大幅增长。 孩之宝2019年至2022年按运营部门划分的收入明细 在截至2022年12月26日的财年中,孩之宝通过其消费品运营部门创造了超过35亿美元的净收入,使其成为公司最赚钱的部门。话虽如此,孩之宝的娱乐业务部门在过去几年中取得了显着增长。 玩具制造商Ravensburger1999年至2021年的收入 这张图显示了玩具制造商Ravensburger从1999年到2021年的收入。2021年,Ravensburger的收入约为6.36亿欧元。 2021年1月至8月美国益智游戏应用发行商的市场份额 2021年1月至8月期间,移动游戏应用发行商King在美国益智游戏应用市场收入中占有31%的份额。排名第二的Playrix在调查期间占美国益智游戏应用收入的22%。 第04章 热门游戏和爱好 截至2023年6月,美国最受欢迎的爱好和活动 “烹饪/烘焙”和“阅读”是我们关于“最受欢迎的爱好和活动”主题的调查中美国消费者的前两个答案。 截至2023年6月,英国最受欢迎的爱好和活动 “阅读”和“烹饪/烘焙”是英国消费者在“最受欢迎的爱好和活动”调查中排名前两位的答案。 截至2023年6月,德国最受欢迎的爱好和活动 “社交”和“烹饪/烘焙”是德国消费者在“最受欢迎的爱好和活动”调查中排名前两位的答案 2021年日本最受欢迎的休闲活动(按参与人口划分) 2021年,按参与人口衡量,日本最受欢迎的休闲活动是以娱乐为目的的阅读,有3700万参与者。多年来,国内旅行一直是日本最受欢迎的过去活动,但由于COVID-19大流行而大幅下降 截至2021年8月,日本最受欢迎的扑克牌游戏 根据2021年8月进行的一项调查,日本最受欢迎的扑克牌游戏是OldMaid,百万富翁(daifugo)或大乞丐(daihinmin)是大多数受访者喜欢的第二种纸牌游戏,占近51%。 截至2021年8月,日本最受欢迎的社交游戏 受访者比例日本最受欢迎的社交游戏是Uno,正如2021年8月进行的一项调查所揭示的那样。虽然Uno等纸牌游戏和使用西方标准套牌的变体在大多数受访者中很受欢迎,但只有近25%的人将日本扑克牌Hanafuda列为最爱。 截至2022年4月,美国纸牌游戏参与频率 2022年4月进行的一项调查调查了美国参与纸牌游戏的频率。大多数受访者(22%)表示他们从未玩过纸牌游戏。与此同时,19%的受访者表示他们每隔几个月就会玩一次纸牌游戏。 2022年第四季度美国拼图的受欢迎程度(按世代划分) 根据2022年第四季度进行的一项调查,大约74%的千禧一代喜欢做拼图。与此同时,在那个季度,大约66%的婴儿潮一代喜欢做拼图。 2022年第四季度美国谜题的受欢迎程度(按性别) 根据2022年第四季度进行的一项调查,美国约有71%的女性喜欢做拼图。与此同时,68%的美国男性表示他们喜欢拼图。 2022年第四季度美国棋盘游戏的受欢迎程度(按世代) 根据2022年第四季度进行的一项调查,美国大约十分之七的婴儿潮一代表示他们喜欢棋盘游戏。与此同时,76%的千禧一代表示他们喜欢棋盘游戏。 2022年第四季度美国棋盘游戏的受欢迎程度(按性别) 在2022年第四季度进行的一项调查中,美国大约十分之七的男性表示他们喜欢棋盘游戏。与此同时,74%的女性表示她们喜欢棋盘游戏。 数据来源 Bandai NamcoGames WorkshopHasbroJapan Productivity Center (JPC)KonamiLINE ResearchMattelNintendoNPD GroupOffice for National Statistics (UK)RavensburgerResearchscapeSensor TowerStatistaStatista Consumer InsightsStatista Consumer Market InsightsToy Industry AssociationYouGov 版权声明 •本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。•未经允许,不得以任何形式或手段复制、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分。•凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字、数据、观点的,应注明来源(WEZO维卓公众号),同时不能删减或改写内容。•报告内容仅供一般性参考,不能用于商业用途,不应视为针对特定事务的意见或依据。•若有业务输出需求,欢迎联系维卓商务经理:18630366650(郭先生)。 关于维卓出海研究院 洞悉全球,发掘商机 服务客户 WEZO维卓旗下行业研究分析品牌,致力于通过科学、有效的研究体系,帮助中国出海企业洞察全球数字营销行业发展脉络,把握出海增长机遇,为出海企业提供持续、长效的发展价值。 目前,我们已成功发布20+份精心打造的行业报告,涵盖了电商、游戏、移动应用、品