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2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势报告

文化传媒2024-01-01-维卓M***
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2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势报告

报告要点 【出海广告就选维卓】关注我们,获取最新出海营销干货报告 •2014-2027年全球纸牌游戏行业收入•2014-2027年全球拼图行业收入•2020年美国最受欢迎的纸牌和棋盘游戏品牌•2023年美国最受欢迎的爱好和活动 目录 03040506070809212223242526272829万代南梦宫在日本纸牌游戏市场的份额2016-2023FY万代南梦宫在日本数字纸牌游戏市场的份额2016-2023FY任天堂扑克牌部门2016-2022财年销售额科乐美2014-2023财年收入,按部门划分2018年至2022年美泰在北美的收入,按产品类别2014-2023年GamesWorkshop全球收入孩之宝2019-2022年全球收入,按运营部门划分玩具制造商Ravensburger2021年收入2021年美国领先的移动益智应用发行商(按收入份额划分) 01纸牌游戏 2014-2027年全球纸牌游戏行业收入2015-2027年全球纸牌游戏收入增长2017-2025年全球购买纸牌游戏时使用的销售渠道2014-2027年全球纸牌游戏人均收入2022年全球主要纸牌游戏市场(按收入划分)日本纸牌游戏市场规模(2016-2023FY)日本数字纸牌游戏市场规模(2016-2023FY) 02拼图游戏 04热门游戏和爱好 2014-2027年全球拼图行业收入2015-2027年全球拼图收入增长2017-2025年全球购买拼图时使用的销售渠道2014-2027年全球拼图人均收入2022年全球主要拼图市场(按收入计算)2020-2022年美国游戏和益智游戏零售额拼图:2008-2021年英国制造商的销售额拼图:2008-2021年英国制造商的销量 12131415161718202023年美国最受欢迎的爱好和活动2023年英国最受欢迎的爱好和活动2023年德国最受欢迎的爱好和活动2021年日本空闲时间最喜欢的活动,按参与人群2021年日本热门纸牌游戏2021年日本热门桌面游戏2022年美国纸牌游戏参与水平2022年第4季度美国拼图的受欢迎程度(按世代)2022年第4季度美国拼图的受欢迎程度(按性别)2022年第4季度美国棋盘游戏的受欢迎程度(按世代)2022年第4季度美国棋盘游戏的受欢迎程度(按性别) 03领先制造商 2020年美国最受欢迎的纸牌和棋盘游戏品牌 第01章 纸牌游戏 2014年至2027年全球纸牌游戏市场收入 玩 具和爱 好市场 纸牌游 戏领域 的全球 收入预 计将在2023年至2027年期 间持续增长23亿 美元 (+32.86%)。预计到2027年,收入将达到93.3亿美元。 2015年至2027年全球纸牌游戏市场的收入增长 扫描领取报告玩具和爱好市场纸牌游戏领域的全球收入增长预计将在2023年至2027年间持续下降1.5个百分点。虽然收入增长较早,但情况恶化,预计到2027年收入增长将达到6.88%。 2017年至2021年全球纸牌游戏的收入份额,预测到2025年 2021年,全球近80%的纸牌游戏销售是在实体店进行的,而略高于20%的销售是在网上进行的。到2025年,全球纸牌游戏收入预计将在有利于在线销售渠道的情况下增长,预计销售份额将达到近30%。 2014-2027年全球纸牌游戏市场人均收入 玩具和爱好市场纸牌游戏领域的全球平均每用户收入(ARPU)预计将在2023年至2027年期间持续增长0.3美元(+32.97%)。到2027年,每用户的收入估计将达到1.17美元 按2022年收入划分的全球主要纸牌游戏市场 扫描领取报告在选定的地区中,玩具和爱好市场“纸牌游戏”部分的收入排名由美国以7.7747亿美元领先,其次是中国(3.8281亿美元)。相比之下,排名紧随其后的是印度,为2914万美元,与美国相差7.4833亿美元。 2016-2023年度日本纸牌游戏市场价值 2023财年,日本纸牌游戏市场规模约为2350亿日元,约为上一财年的两倍。日本纸牌游戏主要为集换式卡牌,集换式卡牌也被改编成数字收藏卡牌游戏。传统的纸牌游戏包括卡鲁塔和用标准套牌。 2016-2023年度日本数字纸牌游戏市场零售额 2023财年,日本数字纸牌游戏市场的零售额为245亿日元。这比2016财年的320多亿日元有所下降。 第02章 拼图游戏 2014年至2027年全球拼图市场收入 预计2023年至2027年间,玩具和爱好市场拼图领域的全球收入将持续增长22亿美元(+32.88%)。预计到2027年,收入将达到88.5亿美元 2015年至2027年全球拼图市场的收入增长 预计2023年至2027年间,玩具和爱好市场拼图领域的全球收入增长将持续下降1.3个百分点。虽然收入增长早先有所增加,但情况恶化,预计到2027年收入增长将达到6.74%。 2017年至2021年全球拼图收入份额,预测到2025年,按销售渠道 2021年,全球超过77%的拼图销售是在实体店完成的,而近四分之一的拼图销售是在网上完成的。到2025年,全球在线拼图收入预计将大幅增长,预计销售份额将超过30%。 2014-2027年全球拼图市场人均收入 玩具和爱好市场拼图领域的全球平均每用户收入(ARPU)预计将在2023年至2027年期间持续增长0.2美元(+22.99%)。到2027年,每位用户的收入估计将达到1.11美元。 按2022年收入划分的全球领先拼图市场 美国在玩具和爱好市场的“拼图”部分的收入排名中名列前茅,记录了8.7691亿美元。紧随其后的是中国,为3.5295亿美元,而印度则以2866万美元紧随其后,与排名第一的美国相差8.4825亿美元。 2008年至2021年英国(UK)拼图制造商销售额 2021年,英国制造商售出了价值约3330万英镑的拼图 2008年至2021年在英国(UK)制造的拼图单位销售额 2013年,英国制造商售出约177万个拼图。自那以后,这一数字显着增加,2021年累计售出约740万个拼图 第03章 领先制造商 2020年美国最受欢迎的纸牌和棋盘游戏品牌 该统计数据显示了2020年在美国对流行纸牌和棋盘游戏品牌进行的调查“玩具和游戏”的结果。大约71%的受访者表示,他们的孩子拥有孩之宝的纸牌或棋盘游戏。 2016-2023财年万代南梦宫控股株式会社在日本纸牌游戏市场的份额 2023财年,万代南梦宫控股在日本纸牌游戏市场占有6%的份额,比2016财年的20%大幅下降。 2016-2023财年万代南梦宫控股株式会社在日本数字纸牌游戏市场的份额 在2023财年,万代南梦宫控股在日本数字纸牌游戏市场占有60%的份额。 任天堂株式会社2016-2022年度扑克牌部门的净销售额 在2022财年,任天堂通过其扑克牌部门创造了约57亿日元的净销售额。虽然这家跨国消费电子公司以其基于视频游戏的娱乐部门而闻名,但它最初是作为日本扑克牌hanafuda的制造商开展业务的。 科乐美控股株式会社2014-2023财年各部门年销售额 在2023财年,KonamiHoldingsCorporation的大部分收入来自数字娱乐领域,约为2134亿日元。 这是科乐美的主要业务部门,其次是体育部门。该公司成立于1973年,总部位于东京。 2018年至2022年美泰在北美的总销售额,按产品类别划分 2022年,美泰娃娃部门在北美的总销售额约为9.4亿美元。该公司当年的净销售额约为54亿美元。芭比娃娃和风火轮是美泰最大的两个品牌。 2014年至2023年全球GamesWorkshop收入 在截至2023年5月28日的财政年度,GamesWorkshop的全球收入约为4.708亿英镑。这一销售数字中约有40%是在北美产生的。多年来,这家总部位于诺丁汉的公司年收入大幅增长。 孩之宝2019年至2022年按运营部门划分的收入明细 在截至2022年12月26日的财年中,孩之宝通过其消费品运营部门创造了超过35亿美元的净收入,使其成为公司最赚钱的部门。话虽如此,孩之宝的娱乐业务部门在过去几年中取得了显着增长。 玩具制造商Ravensburger1999年至2021年的收入 这张图显示了玩具制造商Ravensburger从1999年到2021年的收入。2021年,Ravensburger的收入约为6.36亿欧元。 2021年1月至8月美国益智游戏应用发行商的市场份额 2021年1月至8月期间,移动游戏应用发行商King在美国益智游戏应用市场收入中占有31%的份额。排名第二的Playrix在调查期间占美国益智游戏应用收入的22%。 第04章 热门游戏和爱好 截至2023年6月,美国最受欢迎的爱好和活动 “烹饪/烘焙”和“阅读”是我们关于“最受欢迎的爱好和活动”主题的调查中美国消费者的前两个答案。 截至2023年6月,英国最受欢迎的爱好和活动 “阅读”和“烹饪/烘焙”是英国消费者在“最受欢迎的爱好和活动”调查中排名前两位的答案。 截至2023年6月,德国最受欢迎的爱好和活动 “社交”和“烹饪/烘焙”是德国消费者在“最受欢迎的爱好和活动”调查中排名前两位的答案 2021年日本最受欢迎的休闲活动(按参与人口划分) 2021年,按参与人口衡量,日本最受欢迎的休闲活动是以娱乐为目的的阅读,有3700万参与者。多年来,国内旅行一直是日本最受欢迎的过去活动,但由于COVID-19大流行而大幅下降 截至2021年8月,日本最受欢迎的社交游戏 Hanafuda列为最爱。受访者比例日本最受欢迎的社交游戏是Uno,正如2021年8月进行的一项调查所揭示的那样。虽然Uno等纸牌游戏和使用西方标准套牌的变体在大多数受访者中很受欢迎,但只有近25%的人将日本扑克牌 截至2022年4月,美国纸牌游戏参与频率 2022年4月进行的一项调查调查了美国参与纸牌游戏的频率。大多数受访者(22%)表示他们从未玩过纸牌游戏。与此同时,19%的受访者表示他们每隔几个月就会玩一次纸牌游戏。 2022年第四季度美国拼图的受欢迎程度(按世代划分) 根据2022年第四季度进行的一项调查,大约74%的千禧一代喜欢做拼图。与此同时,在那个季度,大约66%的婴儿潮一代喜欢做拼图。 2022年第四季度美国谜题的受欢迎程度(按性别) 根据2022年第四季度进行的一项调查,美国约有71%的女性喜欢做拼图。与此同时,68%的 美国男性表示他们喜欢拼图。 2022年第四季度美国棋盘游戏的受欢迎程度(按世代) 根据2022年第四季度进行的一项调查,美国大约十分之七的婴儿潮一代表示他们喜欢棋盘游 戏。与此同时,76%的千禧一代表示他们喜欢棋盘游戏。 2022年第四季度美国棋盘游戏的受欢迎程度(按性别) 在2022年第四季度进行的一项调查中,美国大约十分之七的男性表示他们喜欢棋盘游戏。与此同时,74%的女性表示她们喜欢棋盘游戏。 数据来源 BandaiNamcoGamesWorkshopHasbroJapanProductivityCenter(JPC)KonamiLINEResearchMattelNintendoNPDGroupOfficeforNationalStatistics(UK)RavensburgerResearchscapeSensorTowerStatistaStatistaConsumerInsightsStatistaConsumerMarketInsightsToyIndustryAssociationYouGov 版权声明 •本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。•未经允许,不得以任何形式或手段复制、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分。•凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字、数据、观点的,应注明来源(WEZO维卓公众号),同时不能删减或改写内容。•报告内容仅供