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2023东南亚游戏市场洞察报告

2023-10-15-维卓用***
2023东南亚游戏市场洞察报告

扫描领取报告2023东南亚游戏市场洞察报告••••【出海广告就选维卓 】关注我们,获取最新出海营销干货报告 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved目录101 概述032020-2025 年全球视频游戏市场规模:按地区042018-2027年东南亚视频游戏市场收入:按国家/地区划分052018-2027年东盟数字视频游戏市场收入:按细分市场062018-2027年东盟数字视频游戏市场收入增长率:按细分市场072021 年全球每周玩视频游戏的小时数,按国家/地区划分02 设备偏好092021最受欢迎的视频游戏设备印度尼西亚102022 年越南最受欢迎的在线游戏设备112022 年第 3 季度菲律宾在线游戏玩家使用的设备,按类型划分03 手机游戏132014-2021 年亚洲移动游戏内容市场价值142018-2027年东南亚手机游戏市场收入:按国家/地区划分152018-2027 年东南亚移动游戏玩家,按国家/地区划分162021 年东南亚顶级移动游戏发行商(按收入划分)04 电子竞技182018-2027年东盟电子竞技市场收入:按细分市场192021 年东南亚主要电子竞技市场(按收入)202022 年亚太地区顶级电子竞技国家(按赚取的奖金)212000-2022 年东南亚活跃电子竞技职业游戏玩家数量,按国家/地区划分222018-2020年东南亚电子竞技锦标赛数量,按标题和国家/地区划分05 开发者视角242021年东南亚本地游戏开发商的目标市场25本地游戏开发商使用的变现方式份额 SEA 202126按国家/地区划分的本地游戏开发商认为 SEA 2021 电子竞技的重要性06 玩家视角28玩家年龄组分布 2021 年东南亚,按国家/地区划分292021 年亚洲游戏玩家的重要游戏玩法方面,按国家/地区划分302021 年印度尼西亚最受欢迎的视频游戏类型312022 年越南最喜欢的在线游戏类型322022 年越南最受欢迎的在线游戏类型332022 年泰国 Google Play 上的领先手机游戏(按下载量) 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved概述 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved3注:全球;2020;每年;包括视频游戏购买、游戏机硬件购买、游戏内购买、视频游戏订阅收入和移动游戏广告支出;* 预测 阅读更多来源:Juniper Research 050,000100,000150,000200,000250,000300,00020202021*2022*2023*2024*2025*市值(百万美元)北美拉美西欧中欧和东欧中国印度亚太其他地区非洲和中东2020 年至 2025 年全球视频游戏市场价值(单位:百万美元)据估到 2025 年,北美游戏市场每年将达到 809 亿美元,高于 2021 年的 568 亿美元。尽管亚洲地区增长强劲,但北美仍将是全球收入最高的游戏市场。据估计,到 2025 年,全球游戏内购买将超过 7400 万美元。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved5注:印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、越南、泰国;2018年至2027年来源:Statista; Statista Digital Market Insights 0.01.02.03.04.05.06.07.08.09.010.02018201920202021202220232024202520262027收入(十亿美元)菲律宾泰国印尼越南马来西亚新加坡2018 年至 2027 年东南亚视频游戏市场收入(单位:十亿美元)在过去两次观察中,预计所有地区的收入都将显着增加。在选定的地区中,数字媒体市场“视频游戏”部分的收入排名预计将由菲律宾以 26 亿美元领先。相比之下,排名紧随其后的是新加坡,为4.8亿美元,与菲律宾相差21.2亿美元。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved6注:亚洲;2018年至2027年来源:Statista; Statista Digital Market Insights 01,0002,0003,0004,0005,0006,0007,0008,0009,0002018201920202021202220232024202520262027收入(百万美元)手机游戏下载游戏在线游戏游戏网络2018 年至 2027 年东南亚数字视频游戏市场收入(单位:百万美元)预计所有细分市场的收入都将显着增加。这反映了 2018 年至 2027 年整个预测期内的总体趋势。据估计,该指标在所有细分市场中都在不断上升。在这方面,移动游戏细分市场在 2027 年实现了 57 亿美元的最高价值。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved7注:亚洲;2018年至2027年来源:Statista; Statista Digital Market Insights 0%5%10%15%20%25%30%35%40%2018201920202021202220232024202520262027增长率手机游戏游戏网络在线游戏下载游戏2018 年至 2027 年东南亚数字视频游戏市场的收入增长(按细分市场)在收入变化的预测期内,所有细分市场都估计会出现重动。预计该指标将主要遵循负面趋势。仔细检查会发现,这些值在更多的段中减少而不是增加。例如,到 2027 年,在线游戏细分市场出现了异常强劲的下降,下降了 0.4%。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved8注:全球;2021 年 1 月 5 日和 1 月 12 日;4,000名受访者;18岁及以上来源:Limelight Networks 12.3910.168.618.548.457.717.177.135.8802468101214ChinaVietnamIndiaIndonesiaGlobalUnited StatesUnited KingdomGermanySouth Korea时间(小时)截至 2021 年 1 月,全球部分国家/地区每周平均玩视频游戏的时长2021 年 1 月的一项调查发现,中国游戏玩家每周玩游戏的时间最多,平均每周游戏时间约为 12.39 小时。越南游戏玩家以每周约 10.16 小时的游戏时间排名第二。全球平均每周游戏时间为 8.45 小时。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved游戏设备 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved10注:印度尼西亚;2021年1月5日至12日;500名受访者;18岁及以上来源:Limelight Networks 2.81.51.10.90.00.51.01.52.02.53.0手机游戏电脑视频游戏游戏机视频游戏平板电脑视频游戏在 0 到 4 的范围内使用设备截至 2021 年 1 月,印度尼西亚最受欢迎的视频游戏设备根据 2021 年在印度尼西亚进行的一项游戏调查,手机是用于玩电子游戏的最流行的设备。在0到4的范围内,4表示该设备大部分时间都在使用,手机的得分为2.8。最不受欢迎的游戏设备平板电脑的得分为0.9分(满分4分)。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved11注:越南;2022年4月14日至30日;2,290名受访者;16岁及以上;在玩网络游戏的女性和男性受访者中来源:Rakuten Insight 85%57%20%8%3%3%3%1%1%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%移动电话PC游戏笔记本电脑Playstation 游戏机Xbox 主机任天堂Wii任天堂SwitchOculus Rift/ Go其他受访者比例2022 年越南游戏玩家最喜欢的在线游戏设备根据 Rakuten Insight 对 2022 年在线游戏的调查,约 57% 的越南受访者表示他们在 PC 上玩过网络游戏。在同一项调查中,大多数在线游戏玩家表示他们每天都在玩网络游戏。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved12注:菲律宾;2022 年第三季度;16-64岁;在互联网用户中来源:DataReportal; GWI; Hootsuite; We Are Social 95.8%90%46.1%21.1%17.6%9.7%5.9%5.2%0%20%40%60%80%100%120%任何设备智能手机笔记本电脑或台式机平板电脑设备游戏机掌上游戏设备媒体流设备虚拟现实耳机设备份额截至 2022 年第 3 季度,菲律宾玩视频游戏的互联网用户使用的设备比例截至 2022 年第三季度,菲律宾大多数玩电子游戏的互联网用户在玩游戏时都使用任何设备。特别是,90%的视频游戏玩家使用智能手机,而大约10%的人使用手持游戏设备。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved手机游戏 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved14注:亚洲;2014年至2020年;* 估价 阅读更多来源:Capcom; International Development Group 11.622.927.635.442.15164.770.10102030405060708020142015201620172018201920202021*价值十亿美元2014 年至 2020 年亚洲移动游戏内容市场价值及 2021 年预测自 2014 年以来,亚太地区的移动内容市场价值大幅增长,预计到 2021 年将达到惊人的 700 亿美元。考虑到2014年市场价值仅为116亿美元,可以肯定的是,亚太地区在过去十年中经历了巨大的增长。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved15注:亚洲;2018年至2027年来源:Statista; Statista Digital Market Insights 0.01.02.03.04.05.06.02018201920202021202220232024202520262027收入(十亿美元)泰国菲律宾印尼越南马来西亚新加坡2018 年至 2027 年东南亚移动游戏市场收入,按国家/地区划分在选定的地区中,按收入排名的数字媒体市场“移动游戏”部分预计由泰国以 17.6 亿美元领先。相比之下,排名靠后的新加坡为0.8亿美元,与泰国相差16.8亿美元。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved16注:印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、越南、泰国;2018年至2027年来源:Statista; Statista Digital Market Insights 0204060801001201401602018201920202021202220232024202520262027以百万计的人数印尼菲律宾马来西亚越南泰国新加坡2018 年至 2027 年东南亚移动游戏玩家数量,按国家/地区划分预计到 2027 年,所有地区的用户数量都将大幅增长。在选定的地区中,数字媒体市场“手机游戏”细分市场的用户数量排名预计将由印度尼西亚领导,拥有 7692 万用户。相比之下,排名紧随其后的是新加坡,拥有144万用户,与印度尼西亚的用户相差7548万。 扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved17注:亚洲;2021来源:Sensor Tower 343122115907261565451473141434789975838534932050100150200250300350400Garena (新加坡)M

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