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腾讯2Q23 Callback要点????VAS—游戏商业

2023-08-17未知机构S***
腾讯2Q23 Callback要点????VAS—游戏商业

VAS—游戏商业化节奏:1Q很多游戏流水创新高,不希望透支用户消费力,二季度淡季就放缓;暑假是用户时长高、消费能力强的时期,因此3Q商业化延续;从经验看,有一年王者荣耀前三季度远超预期,4Q商业化会稍放缓,所以4Q可能会留一点空间在下一年的春节促销。 这个商业化的节奏是针对所有游戏而言。 —新游戏:无畏契约、命运方舟表现都不错 腾讯2Q23 Callback要点 VAS —游戏商业化节奏:1Q很多游戏流水创新高,不希望透支用户消费力,二季度淡季就放缓;暑假是用户时长高、消费能力强的时期,因此3Q商业化延续;从经验看,有一年王者荣耀前三季度远超预期,4Q商业化会稍放缓,所以4Q可能会留一点空间在下一年的春节促销。 这个商业化的节奏是针对所有游戏而言。 —新游戏:无畏契约、命运方舟表现都不错,无畏契约第一天公测活跃用户创下PC游戏首日新高,不过现在国服内容相较海外Valorant还有差距,正在加强。 8月份有全球赛事,预计继续拉动活跃和商业化潜力。 —直播:下半年TME、虎牙都下调了社交娱乐业务guidance,当然对腾讯影响不大且主要在收入端,经营利润不会有太大影响。 小游戏 —收入模式:以道具为主,部分是广告;特定团队协助小游戏运营,通过其他平台引流是正常广告投放合作,不涉及流水分成。 —游戏类型:底层不断提升,游戏类别丰富,除了卡牌等休闲游戏外,已经有了轻度MMORPG等游戏,而且卡顿很少,未来会有更hardcore的游戏在小程序分发。 —用户画像:男女比例54:46,相对大盘更均衡,有助于培养女性玩家游戏习惯,转化到其他游戏中。 广告 —超预期原因:宏观经济有压力,但是实际上也在增长,同比广告投放预算有提升。更重要的是视频号推进和微信商业生态的完善,比如搜索可以直达小程序、公众号,视频号导流直播间等,微信生态流量流转加速。—广告主:基本上除了交通外所有类别双位数增长,电商、奢侈品等份额持续提升,FMCG类受益618大促,阿里京东PDD抖块都有导流投放。—2Q还是low base,下半年广告基数变高对同比增速有影响。 FBS —最大的还是支付,第二大是贷款、第三大理财,最后保险。 随着财付通监管落地整改告一段落,还在寻求拓展机会。 AI—MaaS现在还处于初期,基于开源模型,让一些企业不用从零开始开发,由腾讯协助搭建大模型,再用客户数据训练,更多满足中长尾需求。—现在还没用混元,未来混元大模型推出,算法算力层面都会大幅提升,带来更多智能服务。 利润率 —本季度margin较高,主要来自视频号广告、直播带货服务费、小游戏(买道具在社交网络计净收入)这些高利润业务带动,小部分由降本增效带来。