中国游戏IP衍生品规模从2019年的21.7亿元增长至2023年的40.6亿元,年均复合增速约17%,为游戏产业开辟了可观的增量市场 【4】 。从更大的“谷子”市场来看,2023年国内二次元周边衍生市场同比增长37.6%至1024亿元,增速显著快于二次元内容市场的20.1% 【5】 。可以说,IP衍生品已经成为游戏公司“第二增长曲线”的重要抓手。
以米哈游为代表的国产游戏厂商在IP衍生品领域表现相当亮眼。2024年双十一期间,米哈游旗舰店首小时成交同比翻倍增长,其中《崩坏:星穹铁道》三个系列的马口铁徽章累计卖出120万+,《原神》三个系列的角色徽章累计销量超过80万 【4】 。叠纸心意旗舰店单日GMV超2亿元,代号鸢旗舰店开售15分钟内GMV破千万 【4】 。这些数据说明,头部游戏IP的衍生品消费需求非常旺盛。
目前国产游戏IP衍生品的品类主要有马口铁徽章、亚克力制品、模玩手办、纸本卡片、毛绒玩具等,以小型/轻型收藏品为主 【4】 。这类产品单价较低、消费决策成本低,易于传播和复购,也能让IP触达更广泛的路人粉 【7】 。
不过也要客观看到,当前国产游戏的IP衍生品普遍存在SKU较少、素材同质化、预售期过长等问题,尚未充分释放消费需求 【4】 。爆款衍生品绝非简单地把IP图案印在产品上,而是需要深度提取IP核心元素、故事、美学风格,与产品功能融合 【7】 。未来,谁能更好地解决这些问题,谁就能在竞争中脱颖而出。
从IP周边产业经济的利润分配来看,各环节的利润水平差异较大:
| 产业链环节 | 毛利率 | 净利率 | 利润分配占比 |
|---|---|---|---|
| IP版权方(上游) | 30%-40% | 5%-15% | 分成占终端流水5%-10% |
| IP运营方(中游核心) | 30%-70% | 5%-30% | 约10%-35% |
| IP授权方/代理商 | 接近50% | 约10% | 5%-20% |
| 供应链工厂 | 约31% | 约14% | 较低 |
| 终端零售商(下游) | 约40% | 约16% | 直营20%+,加盟/经销5%-20% |
IP运营方是产业链的核心环节,产品间差异较大,毛利率在30%-70%之间,净利率在5%-30%不等 【3】 【8】 。以名创优品为例,毛利率接近40%,净利率16% 【8】 。
以卡牌为例(终端零售价10元/包):
以IP食玩赠品为例:
零食本身差异化低,IP是定价取得溢价的关键。常见赠品卡牌、徽章的单赠品成本不到1元,但其对同等零食产品定价的影响甚至达到2-3倍的增幅 【9】 。这意味着,一个成本不到1元的小徽章,可以让一包零食从3元卖到6-9元,溢价空间非常惊人。
虽然参考资料中没有直接给出米哈游周边的具体成本数据,但我们可以基于行业数据进行合理推算:
以米哈游热销的马口铁徽章(吧唧)为例:
从行业整体来看,IP衍生品从出厂到终端零售,价格通常有3-5倍的加价空间。以10元零售价的卡包为例,出厂价不到2元,中间经过经销商、零售门店层层加价,最终到达消费者手中 【6】 。
游戏IP衍生周边市场正处于快速增长期,以米哈游为代表的头部厂商凭借优质IP内容和庞大的粉丝基础,在衍生品领域取得了亮眼的销售成绩 【4】 。从利润角度看,IP运营方是整个产业链中利润空间最大的环节(毛利率30%-70%),而生产制造环节的附加值和利润率相对较低 【1】 【3】 。对于消费者来说,终端售价中包含了IP授权费、设计研发、渠道分销、零售运营等多重成本,最终到手的周边产品价格往往是出厂成本的数倍,这既是IP的溢价能力,也是整个产业链正常运转的利润分配结果。
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