明白了,咱们把这个事儿最后再掰扯清楚。
结论先说:虚拟商品在苹果 App Store 里,目前依然强制要求走 IAP(应用内购买),没有变。 别被那些“开放第三方支付”的新闻带跑偏,那指的是实体商品或线下场景。
为什么这么绝对?因为虚拟商品(比如游戏金币、会员订阅、在线课程)在苹果的规则里属于“数字内容”,只要是在 App 内消费,就必须用 IAP,苹果要从中抽成。这是苹果服务收入的“压舱石”,也是整个生态货币化飞轮的关键一环 【3】 。你可以把 IAP 理解为苹果收“过路费”的收费站,这块儿它卡得很死。
那 Apple Pay 呢?它不是能支付吗?——注意,Apple Pay 只是一个支付工具,不是 IAP 的替代品。比如 Affirm 和 Apple Pay 合作,搞分期付款、线上购物,那主要针对的是实体商品或线下结账 【2】 。如果你的 App 卖的是虚拟商品,就算你接入了 Apple Pay,付款时依然会被强制塞进 IAP 管道里,苹果该抽的税一分不少。所以别指望用 Apple Pay 绕过 IAP,技术上绕不过,审核上也绝对过不了。
另外,苹果自己也在“折腾”支付功能,比如之前推出的“稍后付款”选项(Apple Pay Later),允许美国用户分四期付款 【14】 。这确实会影响用户的消费习惯,但它改变的只是“怎么付钱”,不是“该不该走 IAP”的规则。监管那边,欧盟对 Apple Pay 的 NFC 反垄断调查 【8】 主要针对的是移动支付的开放性,跟 App Store 的 IAP 政策是两码事。
所以给商户的实在建议: 如果你的 App 卖的是虚拟商品,别动歪脑筋绕 IAP,老老实实接入它,不然轻则审核被拒,重则下架。如果卖的是实体商品,那随便用 Apple Pay 或者其他支付方式,苹果管不着。就这么简单。
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