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传媒行业跟踪报告:网络游戏首次系统写入《出版业发展“十五五”规划》,Meta举办Connect 2026大会

信息技术 2026-09-28 夏清莹,李中港 万联证券 顾小桶🙊
传媒行业跟踪报告:网络游戏首次系统写入《出版业发展“十五五”规划》,Meta举办Connect 2026大会

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这份研报主要讲了什么内容?

这份研报主要分析了网络游戏被首次写入《出版业发展“十五五”规划》的政策意义,以及Meta举办Connect 2026大会展示的AI眼镜和VR技术。报告指出,游戏产业政策定位从版号管理对象转向出版业重要组成部分,监管基调为“放量提质”,鼓励研发投入。同时,Meta通过发布AI眼镜、VR眼镜及个人AI Agent Muse,构建以眼镜为核心的内容消费到AI交互的完整终端生态,为中长期游戏产业和AI终端生态发展提供了新方向。

游戏行业未来发展趋势是什么?

游戏行业未来发展趋势包括政策升级带来的内容精品化与全球化机会。网络游戏被首次系统写入《出版业发展“十五五”规划》,标志着政策支持力度加大,预计将推动游戏产业向高质量、国际化方向发展。同时,AI技术融入游戏和出版业将催生新业态,如多模态IP打造,为行业带来创新动力。建议关注具备精品研发能力、技术储备领先及全球化运营的头部厂商。

报告重点分析了哪些方向?

报告重点分析了网络游戏政策变化对产业的影响,以及AI终端生态的构建。在政策方面,关注版号发放节奏、精品遴选标准及AI赋能出版的配套政策;在AI终端生态方面,关注Meta眼镜生态的硬件、内容、交互协同,以及其对游戏产业和内容分发平台的潜在影响。此外,报告还回顾了传媒行业市场行情,分析了行业估值水平及动态变化。

当前传媒行业市场行情如何?

上周传媒行业(申万)下跌0.77%,跑赢沪深300指数0.74pct,跑赢创业板指1.71pct。年初至今,传媒行业(申万)累计跌幅17.88%,跑输沪深300指数13.76pct,跑输创业板指数20.56pct。估值方面,SW传媒行业PE(TTM)估值上周回升至24.79X,仍低于2018-2025年均值水平。整体来看,行业估值处于历史相对低位,但市场表现仍需观察。

研报提到了哪些风险提示?

研报提示了多项风险,包括政策环境变化可能带来的不确定性;消费复苏不及预期可能影响行业增长;市场竞争加剧可能压缩企业利润空间;创新技术应用不及预期可能延缓产业升级;AI应用侵权风险及商誉减值风险等。这些风险需引起投资者关注,建议结合行业发展趋势进行综合判断。