快手26Q2实现总营收355.4亿元,同比+1.4%;实现经调整净利润39.1亿元,同比-30.3%,经调整净利率11.0%。分市场来看,26Q2国内经营利润37.3亿元(同比-30.9%),海外经营亏损0.25亿元(25Q2盈利0.19亿元)。 【收入端】 #1⃣1⃣快手26Q2实现线上营销服务收入206.4亿元(同比+4.4%)、总收入贡献占比约58.1%。驱动因素包括:1)内容消费(Q2短剧线上营销投放消耗同比增长超100%、6月平台短剧供给量较1月增长超5倍)、生活服务、AI应用行业广告主投放持续加大;2)AI提升营销全流程效率:场景化营销素材生产Agent带动AIGC短视频营销消耗同比增长超70%;生成式推荐与智能出价大模型扩展至直播、搜索、泛货架电商等场景,提升营销匹配与投放效率。 2⃣快手26Q2实现直播收入86.9亿元(同比-13.5%)、总收入贡献占比约24.5%,主要由于公司持续建设健康及可持续的直播生态系统,行业性监管趋严延续,整体符合预期;其他服务(含电商)收入62.1亿元(同比+18.5%)、总收入贡献占比约17.4%,主要得益于可灵AI收入拉动,整体符合预期。 【经营数据】 #快手用户规模保持高位。26Q2# DAU为4.12亿,同比+0.8%;MAU为7.97亿,同比+11.5%。每位日活用户平均线上营销服务收入50.1元,同比+3.7%,单用户商业化价值持续提升。 【利润端】 #受收入分成成本上升(占收入比由30.1%升至34.7%)以及带宽服务器成本增加影响,26Q2快手毛利率为51.6%,同比-4.1pct;经营利润37.6亿元,同比-29.0%,经营利润率10.6%,同比-4.5pct。 #26Q2公司销售费用率27.9%(26Q1为30.6%、环比-2.7pct),主要由于推广活动开支减少;研发费用率12.9%(同比+3.2pct),研发费用同比+34.7%,主要由于对AI的投入增加(包括相关训练支出);管理费用率2.5%(同比-0.1pct),保持平稳。 【可灵AI】 #可灵商业化延续高增、略超预期。26Q2可灵收入超8.5亿元,同比增长超200%,环比增长约31%(26Q1为6.5亿元)。可灵3.0系列正式推出原生4K视频直出功能及3.0Turbo模型;可灵MCP与CLI正式上线,实现AI智能体调度可灵进行批量创作。分拆进展方面,7月2日公告可灵完成近30亿美元独立融资,融资完成后快手对可灵的持股将由100%稀释至约68.33%。