核心观点与关键数据
- 业绩表现:AppLovin 2Q26实现收入19.24亿美元,同比增长53%,环比增长4%;调整后EBITDA为16.14亿美元,同比增长58%,利润率维持84%。收入和利润略低于指引,主要受模型迭代效果弱化影响。
- 季度展望:2Q游戏广告收入环比放缓,但新模型升级已上线,预计3Q增长将重新提速。MAX平台收入环比双位数增长,市场份额稳定。公司3Q26指引收入20.55-20.85亿美元(同比增长46%-48%),调整后EBITDA为17.1-17.4亿美元(同比增长48%-50%)。
- 业务扩张:2Q26消费类广告主支出创新高,较4Q25增长28%,验证平台广告支出回报率和预算扩张意愿。公司6月底开放AppLovin Ads Manager,通过合作伙伴导入中端市场客户,持续积累数据优化模型。未来将逐步向大型品牌及长尾客户延伸,拓展消费广告市场,降低对游戏单一垂直领域的依赖。预计游戏优化叠加消费扩张可支持公司约30%的年均复合增长。
研究结论
- 估值与评级:新模型上线、3Q游戏广告提速及消费广告持续放量,支撑公司中长期增长逻辑。此前SEC调查已结束,未建议进一步行动,降低估值不确定性。维持“买入”评级,目标价515美元(基于FY27E 20x EV/EBITDA),当前估值具备吸引力。
- 投资风险:电商拓展不及预期、广告行业隐私政策变化、移动游戏行业增长放缓、行业竞争加剧。
财务预测
- 收入与利润:预计FY27E-FY28E营业收入分别为10.54亿美元、12.84亿美元,调整后EBITDA分别为8.69亿美元、10.53亿美元。
- 关键指标:毛利率维持在88%左右,调整后净利率预计在70%-72%区间。