1H26☀业绩略好于我们预期 公司公布1H26业绩:1H26收入28.8亿港元,同增6%;1H26 Non-IFRS净利润3.25亿港元,同降2%。收入及利润均略好于我们预期,我们认为主要由于核心SLG产品收入好于我们预期。 ☀发展趋势 1️⃣核心SLG产品改造见效,《Doomsday》收入增长显著。 《王国纪元》十周年版本引入前置模拟经营玩法,游戏亦与“变形金刚”等IP展开联动,1H26收入环比企稳增1%至10.2亿港元。 《Doomsday》1H26调整前期玩法实现留存、付费率提升,回本周期缩短。期内月度与季度流水创新高,1H26收入同增33%至7亿港元。公司于业绩会表示游戏8月与《奥德赛》展开联动,单日收入创新高接近100万美元,并表示9月将进一步调整游戏前期玩法,预计12月月流水有望达1,900万美元。 《Viking Rise》1H26收入3.4亿港元,同环比小幅下降。 2️⃣新游《Fate War》持续优化,关注储备产品上线进展。 公司模拟经营+SLG新游《Fate War》2H25上线以来优化新手体验,建议关注后续玩法持续优化及获客节奏。 公司亦在业绩会披露SLG储备产品魔幻题材《Project SA》及卡通风格末日僵尸题材《Project AA》,两款产品次留表现好于《Doomsday》,公司预计其中一款有望于4Q26 上线,我们建议关注游戏上线后表现。 3️⃣利润稳健,股东回报丰厚。 公司1H26毛利率同增2.2pct至85.1%。行政/研发费率分别同增0.8/1.1pct至6.7/15.5%,主要由于孵化新团队人员增加。公司Non-IFRS净利同降2%至3.25亿港元。 公司公告将派发中期及特别股息合计1.88亿港元,占1H26利润的60%,仅本期股息对应股息率约4.8%(按8/13收盘价)。公司亦于业绩会表示后续或维持当期利润60%的派息。 ☀盈利预测与估值 考虑潜在新游前置投入,下调26/27年Non-IFRS净利均6%至5.8/6.1亿港元,当前股价对应26/27年7.0/6.7倍Non-IFRS P/E。维持跑赢行业评级。考虑高分红对估值支撑,维持目标价4.5港元(8.9/8.5倍26/27年Non-IFRS P/E),上行空间27%。 ☀风险 游戏表现不及预期,买量成本提升,竞争加剧。