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腾讯控股2026年第二季度业绩交流会核心纪要

2026-08-12 未知机构 周振
报告封面

发布时间:2026-08-12 一、核心要点 1. 基本情况:腾讯控股2026年二季度业绩线上说明会,含前瞻性陈述及风险提示,支持电话/腾讯会议提问,同步录音,2026年8月12日发布,回放可通过公司网站R板块查看 2. 关键财务与业务数据:二季度总营收2050亿元(同比+11%),非IFRS经营利润760亿元(同比+9%,剔除新AI产品后同比+19%),归母净利润680亿元(同比+9%);微信及WeChat合并月活14亿;国内游戏营收同比+17%,国际游戏营收同比-1%(恒定汇率+4%),营销服务营收440亿元(同比+22%),金融科技及企业服务营收600亿元(同比+9%),云业务增速提升至低20%区间;研发费用同比+35%至272亿元,员工约11.6万人(同比+4%);资本支出518亿元(同比+190%、环比+66%),净现金流为负(剔除预付款后自由现金流376亿元),季末净现金582亿 3. AI战略进展:混元大模型性能提升,日平均token使用量较预览版增6倍,元宝AI为迭代核心,混元4年内发布;推出AI办公工具智影、AI编码工具代码伙伴、AI社交产品小塞;AI助手豆包、测试版AI驱动工具小伟;智影月交互量居中国生产力AI服务首位,本地王国成2026年中国新游平均日活及流水双第一;混元模型具媲美大模型性能,侧重应用场景,AI云服务(如豆包)可实现正毛利率 二、投资线索 1. 业务表现:国内游戏含三角洲行动、VALORANT PC版,国际游戏含鸣潮,营销服务含Arrow's Puzzle Escape全球下载第一;迷你账号总使用时长同比超20%,GMV及创作者收入增长;云业务调价后付费环境改善,付费用户毛利率高,预计2026年末至2027年腾讯云具更多GPU能力,优先运营GPU推理服务及混元令牌生成业务2. AI布局:AI算力部分对外租赁获取即时回报,核心自建顶尖模型与应用;探索Agent间交易闭环,推进端侧推理(与云端长期并存),未来软件及模型价值提升、算力成本生态分担三、风险与关注 1. 面临中国整体广告市场消费逆风,新应用内游戏广告增长轨迹不明朗;国际游戏部分产品增长乏力2. AI新业务需一次性算力投入,投资保持纪律性,当前审慎布局,暂无AI相关具体业绩指引3. 全球云市场竞争趋缓,内存等输入成本上升仍有不确定性