2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,AI重塑增长逻辑 出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG头部拥挤,需靠AI提效破局 全球手游下载222.2亿环比-3.6% 出海手游收入$83.9亿环比-5.5% 全球手游应用内收入$232亿环比-5.9% 出海手游下载29.4亿环比-6.8% 01大盘:发达市场退潮,发展中市场接棒 03AI ×游戏:从降本到重塑玩法 02Puzzle一枝独秀,Strategy承压转型 AI素材生成让SLG/Puzzle CPI有15-30%优化空间,缓解获客压力 收入+5.8%、下载+7.9%;排序解谜收入+137%,二合收入+38% 北美/欧洲/日韩收入占比合计66.8%,下载/收入普遍-2% ~ -9%,进入成熟期见顶 AI剧情/角色可复用为放置RPG、开放世界高频更新的关键基础设施 收入-16%、下载-8%;4x策略收入-10.8%,塔防收入+17%突围 东南亚/印度/中东下载环比-2% ~ +0.3%,收入环比+2% ~ +7%,成为增量主战场 AI Native玩法(陪玩、动态生成关卡)是抢占用户时长的下一个窗口 二合凭借叙事内容+玩法保持留存拓展收入规模,排序品类下载增长明显 整体市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀 •2026H1全球手游大盘退潮:全球下载222.2亿(环比-3.6%)、收入$232亿(环比-5.9%);发达市场收入占比合计66.8%但普遍环比-5%~-8%•中国出海手游收入$83.9亿(-5.5%),下载29.4亿(-6.8%)面临获客压力;解谜品类同时保持规模与增速,SLG头部拥挤需靠AI降本增效破局 2026H1全球手游市场 大盘退潮分化 重点地区:发达市场退潮,发展中市场接棒增长 •发达地区:北美收入占比38.6%(环比-8.6%)、日韩港台26.6%(-8.1%)、欧洲21.9%(-2%),三地合计占比87%但全面下滑。•发展中地区:东南亚收入占比3.9%(环比+0.3%)、中东1.6%(+3.1%)、印度0.6%(+2.1%)、非洲0.5%(+6.9%),环比+1%~+7%接棒增长。•发展中地区下载占比超60%,拉美/印度/东南亚为下载规模高地,IAA游戏可优先布局。 Puzzle一枝独秀 AI重塑增长 重点品类:Puzzle一枝独秀,Strategy承压转型 •增长引擎·Puzzle:收入+8%、下载+5.8%;排序解谜收入+137%、二合+38%,是唯一同时保持规模与增速的品类。•承压转型·Strategy:收入-15%、下载-8%;4X头部集体-20%下滑,塔防+17%突围,需靠AI提效破局。•机会窗口:射击类BR玩法在印尼/墨西哥双增长(+60%~+73%),Sort跑量矩阵适配新兴市场IAA变现。 02 2026H1全球手游大盘趋势 01 26H1全球市场下载丨东南亚环比+0.3%,其他地区环比-1.6%~ -7.4% 发展中国家下载占比超60%,拉美、印度、东南亚是下载规模高的地区,IAA游戏可优先考虑布局 26H1全球市场收入丨发展中国家收入环比+0.5% ~ +6.8%,累计规模占比约10% 发达地区收入占比超70%;北美、日韩收入环比-8%,收入占比超过60%;欧洲环比-2%,占比21.9% 益智下载环比+6%,街机、模拟下载环比分别-6%与-8%26H1全球市场品类表现丨解谜(Puzzle)下载和收入占比高,收入环比+8%;建议关注 2026H1全球手游重点地区洞察 02 地区表现丨手游重点地区下载和收入综合排名_2026H1 美国下载17.7亿,收入$87.6亿,解谜下载、收入占比双高,建议重点关注 环比收入下滑-7.4%,下滑原因主要是策略、RPG两个品类的收入下滑所导致;排序解谜(Sort)玩法建议重点关注 解谜:排序解谜、二合品类的下载、收入环比双增长,交换消除是解谜的最高收入品类 策略:主要以SLG为主,子品类【4X行军】RPD(收入/下载)高,塔防品类收入环比增长10% -7.4% RPG:RPD仅次于策略,放置RPG、开放世界下载规模虽小,保持下载、收入环比双增长 【解谜】下载环比+5.7%,收入环比+3.1%【街机】下载环比-2.9%,收入环比+10.2%【模拟】下载环比-5.7%,收入环比-11.6%【策略】下载环比-21%,收入环比-18.9%【RPG】下载环比+4.3%,收入环比-11.7% 美国:头部策略游戏下载环比超-20%,间接影响收入规模;箭头类玩法的下载环比增长高 下载Top3游戏 Royal Match -Dream Games【交换消除】收入:$319.87M(环比:-6.7%)Candy Crush Saga -King【交换解谜】收入:$246.35M(环比:-7.2%)Gossip Harbor -Microfun【二合】收入:$190.8M(环比:+29.5%) Block Blast -Hungry Studio【方块解谜】DL:13.9M(环比:-2.5%)Magic Sort! -Grand Games【排序解谜】DL:10.1M(+79%)Arrows Puzzle Escape -Lessmore【排序解谜】DL:10.1M(+282.5%) Arrows GO! -Learning【排序解谜】DL:3.8M;收入:<$0.1MNYT Crossplay -The New York Times【文字】DL:3.6M;收入:<$0.1MNYT Crossplay -The New York Times【数字解谜】DL:3.1M;收入:<$0.1M Last Asylum:Plague -37互娱【4x】DL:2.1M;收入:$14.54MGOT:Dragonfire -Warnet Bros.【4x】DL:0.5M;收入:$1.4M永远的蔚蓝星球-Blue Planet Joy【塔防】DL:0.4M;收入:$1.1M Last War:Survival -FUNFLY【4x】收入:$266.9M(-20.8%)Kingshot -Century Games【4x】收入:$182M(-0.4%)Whiteout Survival -Century Games【4x】收入:$143M(-29.6%) Kingshot -Century Games【4x】DL:4.3M(-23.5%)Whiteout Survival -Century Games【4x】DL:3.8M(-29.6%)Last War:Survival -FUNFLY【4x】DL:3.1M(-29.6%) 策略 心动小镇-XD Inc.【虚拟化身】DL:2.5M;收入:$10.6MIdle Dot Shooter! -Infinity Games【放置经营】DL:0.8M;收入:<$0.1MLet Them In?-FTY【模拟器】DL:0.7M;收入:<$0.1M Township -Playrix【模拟经营】收入:$132M(+2%)Roblox -Roblox【沙盒】收入:$68M(-31.9%)Minecraft -Net East【沙盒】收入:$34.1M(+23.3%) Roblox -Roblox【沙盒】DL:9.9M(-20.1%)Township -Playrix【模拟经营】DL:5.4M(-15.2%)Melon Sandbox -Playrix【沙盒】DL:2.8M(+31.8%) 日本下载2.9亿,收入$34.1亿;最高收入品类仍然是RPG,但下载和收入环比均下滑 24H2开始,收入规模持续下滑,26H1因为RPG和策略均下滑10%,导致整体收入规模下滑; 解谜:下载量#1,收入规模#3,主要收入来自二合、交换消除子品类;排序解谜、二合下载和收入环比双增长 策略:是收入第二高的品类,除了4x行军外,卡牌战斗收入规模高于其他子品类 RPG:收入规模最高,除了开放世界、回合外,队伍战斗、解谜RPG在日本营收规模突出 【解谜】下载环比+1.5%,收入环比+9.3%【模拟】下载环比+5%,收入环比-5.8%【RPG】下载环比-16.4%,收入环比-9.9%【策略】下载环比-8.1%,收入环比-10%【体育】下载环比+15.9%,收入环比+4.2% 日本:RPG品类新品下载收入表现良好,主要收入依靠国民IP老产品贡献 下载Top3游戏 Block Blast -Hungry Studio【方块解谜】DL:3.3M(环比:-35.2%)Royal Kingdom -Dream Games【排序解谜】DL:1.8M(+53.5%)Arrows Puzzle Escape -Lessmore【排序解谜】DL:1.8M(+194.2%) Royal Match -Dream Games【交换消除】收入:$41.7M(-4.4%)Line: Disney Tsum Tsum -Line【连线消除】收入:$42.8M(+51.9%)Gossip Harbor -Microfun【二合】收入:$45.1M(环比:+41.4%) Arrows GO! -Learning【排序解谜】DL:1.2M;收入:<$0.1MTricky Mean 2 -FTY【脑洞解谜】DL:1M;收入:<$0.1MMeowdoku -Learning【数字解谜】DL:0.7M;收入:<$0.1M Last Asylum:Plague -37互娱【4x】DL:0.7M;收入:$3.7MDissidia Duellum FF -Square Enix.【MOBA】DL:0.3M;收入:$5.8MHaunted Room -Funtap Games【塔防】DL:0.3M;收入:$1.5M Last War:Survival -FUNFLY【4x】收入:$111.2M(-20.5%)SD Gundam G Generation -Bandai【回合策略】收入:$57.9M(-25.1%)Whiteout Survival -Century Games【4x】收入:$84.6M(+2.2%) Kingshot -Century Games【4x】DL:1.3M(-25%)Whiteout Survival -Century Games【4x】DL:1.3M(-25.2%)Cell Survivor -Snap Brain Games【塔防】DL:1.3M(+20%) Monster Strike -Mixi【解谜RPG】收入:$101.7M(-12.5%)Puzzle&Dragons -Gungho【解谜RPG】收入:$71.6M(+39.7%)Fate/Grand Order -Aniplex【回合RPG】收入:$61.6M(-53.4%) DQ Smash/Grow -Square Enix【ARPG】DL:1.8M;收入:$13.8MArknights:Endfield -Hypergryph【开放世界】DL:0.9M;收入:$25.5MNTE -Perfect World【开放世界】DL:0.8M;收入:$10.7M DQ Smash/Grow -Square Enix【ARPG】DL:1.8M( 新品 )Arknights:Endfield -Hypergryph【开放世界】DL:0.9M( 新品 )NTE -Perfect World【开放世界】DL:0.8M( 新品 ) 韩国下载1.9亿,收入$16.1亿;RPG收入居首但环比下滑24%,解谜品类逆势增长 收入环比-15.3%,收入主要受RPG和策略品类下滑影响;排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注 解谜:下载量#1,收入规模#3,二合玩法收入已