核心观点与关键数据
- 行业增长:2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;移动游戏市场1352.1亿元(增长7.9%),客户端游戏市场452.88亿元(增长27.92%)。海外市场自研游戏实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
- 版号供给:2026年7月共获批197款游戏,高频稳定发放有利于维持研发投入和产品上线节奏,竞争重心转向产品品质和全球化发行能力。
- 业绩兑现:世纪华通预计归母净利润同比增长61.87%-79.57%,巨人网络受《超自然行动组》带动增长157.38%-183.12%,恺英网络和吉比特分别体现IP矩阵和存量产品盈利改善。
研究结论
- 估值偏低:代表性游戏公司2026年PE普遍低于15倍,与增长明显错配。
- 投资逻辑:游戏板块具备“行业增长—中报兑现—估值偏低”的完整逻辑链,短期股价波动后有望从交易性反弹转向基本面驱动的估值修复。
- 建议关注:腾讯控股、网易、恺英网络、吉比特、完美世界、巨人网络、世纪华通、贪玩、心动公司、三七互娱、神州泰岳等。
风险提示
- 新游上线或流水不及预期、成熟产品流水下降、推广费用超预期、海外政策及汇率波动、版号与行业监管变化。