核心观点
网络文学、网络视听和网络游戏作为文化“新三样”,已成为青年深度参与的数字文化场域。青年既是其活跃用户,也是创作者、从业者和传播者,通过类型化叙事、跨媒介生产和数智化创新,将现实压力、情感结构及文化认同等转化为新的网络文艺形态,并进一步生成圈层化、日常化和参与式的青年文化生态。
关键数据
- 2024年中国网络文学用户规模达到5.75亿人,网民使用率为51.9%。
- 2025年起点读书新增用户中,“00后”占比达38%,晋江文学城18岁至30岁用户占比达74.65%。
- 2025年中国网络文学作者规模达3269.4万人,“95后”作家占比超过70%。
- 2025年上半年微短剧受众覆盖各年龄层,其中18岁至30岁用户为主力,占比达42.5%。
- 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35%。
- QuestMobile相关数据显示,手机游戏App用户中,30岁以下用户占比达50.4%。
研究结论
- 文化“新三样”的意义不止在于产业增长和内容消费,更在于为青年经验的组织、流通与再生产提供了新的数字通道,探索出青年参与当代文化建设的新路径。
- 青年在文化“新三样”中的参与呈现跨平台、跨场景和跨内容形态的复合趋势,共同依托移动终端、数字平台和社群传播进入青年生活。
- 文化“新三样”通过类型化叙事、跨媒介生产和数智化创新,将青年经验转化为可阅读、可观看、可操作和可传播的文化内容,并形成圈层化、日常化和参与式的青年文化生态。
- 文化“新三样”为青年提供了新的职业空间,同时也呈现出明显的灵活性和项目制特征,青年在其中通过兴趣实践、平台反馈和持续迭代共同构成的开放式生产现场实现身份转换。
- 文化“新三样”的青年文化生态要持续发展,需要更稳定的权益保障与制度支撑,以及从单一技能培训转向复合能力建设的青年人才培养。
- 文化“新三样”所生成的青年文化生态,既体现为圈层化、日常化和参与式的关系形态,也体现为青年在数字时代重塑文化生产秩序的主体能力,并不断更新中国网络文艺的叙事方式与传播格局。