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2025年中国游戏产业报告

文化传媒 2025-12-19 游戏工委 张博卿
报告封面

游戏出版工作委员会游戏工委GamePublishingCommittee 2025年游戏产业发展概述 丶政策力度持续加大·产业规模稳健增长·海外市场表现不凡科技创新提质增效深挖文化双效并行未保工作稳步深化·建设学科机制升级 国内市场收入和用户规模情况 2025年,国国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元同比增长7.68%。 用户规模6.83亿,同比增长1.35%。 自研游戏市场情况 2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。 自研游戏海外市场情况 自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16% 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,!同比增长10.23% 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏的主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。 海外市场收入产品类型情况 海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍位居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。 国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位客户端游戏实际销售收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实际销售收入继续下滑,占比为1.23%。 国内移动游戏市场实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破 2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。 2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类占比19.45%,居首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.10%,位居第三。三者合计占比52.84%。 客户端和网页游戏市场情况 2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入781.60亿元同比大幅增长14.97%。 国内网页游戏市场实际销售收入同比下降6.74%整体规模为43.25亿元。 国内主机游戏市场情况 2025年,[国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿元,同比增长86.33%。 注:中国主机游戏市场规模包含游戏软件收入及游戏主机收入 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,「同比增长18.96% 二次元移动游戏市场情况 2025年,国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。 2025年,国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%其中内购产生的市场实际销售收入225.83亿元,同比增长9.80%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.10%。 小程序游戏市场情况 2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%其中内购产生的市场实际销售收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。 结语 回顾:在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面表现良好。 ·展望:小程序游戏保持快速增长、多端发行得以延续、重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。 ·未来:融入数字经济建设战略格局、提升国际影响力、赋能新质生产力。 感谢观看