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游戏深度分析:动作与策略
文化传媒
2026-04-14
-
Sensor Tower
王擦
核心观点与关键数据
射击游戏竞争加剧
:射击游戏在移动端和Steam平台的下载量均下降,但收入增长,市场竞争加剧。2025年涌现出《战地6》、《漫威对决》等新作品,新进入者获得广告份额但未取代现有头部游戏。
社交游戏成为关键因素
:社交元素成为2026年动作与策略游戏的核心,PC/Console平台以团队PvP为主,移动端以联盟/公会和团队PvP为驱动力。社交游戏在移动端的联盟/公会和服务器战斗成为关键因素。
PC/Console平台多元化发展
:Steam平台发行商多元化,独立游戏《黑神话:悟空》成为爆款,带动独立游戏收入增长。PC/Console平台以西方游戏为主,移动端以东方游戏为主。
移动端4X策略游戏增长放缓
:4X策略游戏在2026年Q1收入、下载量和使用时长均下降,移动端4X策略游戏增长开始放缓。
动作与角色扮演游戏在PC/Console平台表现强劲
:独立动作游戏在PC/Console平台表现强劲,社交生存游戏《R.E.P.O.》和《PEAK》成为爆款。移动端动作与角色扮演游戏收入下降。
卡牌构筑游戏成为PC策略游戏首选
:《Slay the Spire 2》成为爆款,带动卡牌构筑游戏收入增长,该类型游戏以独立游戏为主,玩家群体偏向核心玩家,且更偏向亚洲市场。
研究结论
动作与策略游戏仍然是游戏市场最大的类别,但在移动端表现有所下降。
社交游戏将成为2026年动作与策略游戏的核心要素。
PC/Console平台游戏市场多元化发展,独立游戏表现强劲。
移动端4X策略游戏增长放缓,需要寻找新的增长机会。
动作与角色扮演游戏在PC/Console平台表现强劲,移动端表现有所下降。
卡牌构筑游戏成为PC策略游戏首选,该类型游戏具有长久的生命力。
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