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游戏行业市场洞察:动作&策略
文化传媒
2025-08-15
-
Sensor Tower
喜马拉雅
核心趋势与洞察
射击赛道竞争白热化
: 射击类游戏在移动、PC和主机端的总下载量有所下滑,但收入却逆势增长,竞争压力空前巨大。
PC/主机端多元增长,移动端头部集中
: PC/主机端在独立游戏、中型作品(AA)及大作(AAA)领域持续涌现出多元化的成功案例;相比之下,移动端的增长则主要集中在极少数头部游戏和大型发行商手中。
社交属性是现象级爆款的关键驱动力
: 2025年PC/主机端的顶尖畅销作品多具备极强的社交属性;而在移动端,头部高收入游戏则主要通过“联盟战”(Alliance Wars)机制来强化玩家留存与商业变现。
独立“卡牌构筑”游戏异军突起
: 独立卡牌构筑类游戏已连续多年保持高双位数增长,《Slay the Spire2》的爆红更是将这一趋势推向高潮。
移动端4X策略游戏增长陷入平稳期
: 4X策略游戏曾是移动游戏市场内购(IAP)总收入的基本盘,但其增长曲线已明显趋于平缓。
动作与RPG在PC/主机端强劲增长,但在移动端遇冷
: 动作与角色扮演(RPG)分列Steam买断制游戏收入榜的前两名,其中动作类游戏的同比增幅尤为显著;与此同时,这两大品类在移动端的表现则呈现出大幅下滑的趋势。
市场概览与平台对比
市场规模
: 动作与策略类游戏在PC/主机与移动端均保持着庞大的市场规模。动作与策略类游戏占据了PC/主机平台绝大部分下载量与收入份额,同时也是移动端应用内购(IAP)收入最高的游戏类别。
平台分化
: PC/主机平台仍以重度、核心玩法体验为主,而移动游戏市场则同时具备“广泛的休闲用户基础”与“核心玩家驱动付费”的双重特征。
Steam持续引领增长,移动端收入出现回暖
: Steam平台仍是这一品类最核心的增长动力,而移动端下载量仍处于下行阶段,但收入已经开始出现回暖迹象。
平台用户画像
: PC核心玩家相比主机与移动端呈现更年轻、女性占比更高的趋势。
关键趋势分析
移动端趋于头部集中,PC/主机端实现多元增长
: Steam发行商呈现多元化,移动端头部集中趋势持续增强;中国发行商主导移动端;美国开发者领跑PC/主机端。
社交体验占据主导地位,各平台发展呈现差异化
: 社交体验已经成为2026年大多数头部“动作与策略”游戏的核心能力,只是在不同平台上的表现形式各不相同;社交环(Social Loops)从PC/主机端向移动端迁移。
跨平台射击游戏竞争持续升温
: 射击类游戏收入增长与下载量下滑加剧了市场竞争;2025年射击游戏新品集中爆发;新作开始抢占广告份额,但头部产品地位依然稳固。
移动端4X策略游戏增长动能正逐渐枯竭
: 4X策略游戏增长开始放缓;头部4X策略游戏表现趋于平稳;老牌MOBA游戏领跑第一季度策略类增长。
动作与角色扮演类规模巨大,但仅PC/主机端实现增长
: 独立动作游戏持续带动PC/主机端热度;移动端动作与RPG增长放缓,与PC/主机端形成明显反差。
独立卡牌构筑游戏的爆发式增长
: 卡牌构建(Deckbuilders)类游戏已成为PC端规模最大的策略细分赛道;《杀戮尖塔2》成为史上表现最强的卡牌构筑类游戏之一。
研究结论
动作与策略赛道虽然竞争激烈,但市场空间依然巨大,新玩法、新运营模式以及跨平台机会仍在不断出现。
社交游戏是2025年最清晰的主题之一,且在2026年仍将处于核心地位。
移动端动作和RPG品类虽有所走弱,但它们在PC/主机端依然是规模最大的两大品类,这表明受众群体依然存在,只是旧有的移动端公式正在失效。
PC/主机端,“高性价比”已成为跨品类的重要主题。
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