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移动应用增长报告

信息技术2026-01-13-Adjust落***
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移动应用.增长报告 Adjust 用户获取排行榜 目录 前言............................................................................................3研究方法:Adjust.全新增长指数得分..................................................5全球增长地图.................................................................................6国家得分......................................................................................7全球应用类别得分..........................................................................8 第.2.部分:移动游戏行业深度分析.................................................... 21 全球增长指数得分............................................................................... 23亚太增长指数得分............................................................................... 25欧洲增长指数得分............................................................................... 25拉美增长指数得分............................................................................... 29中东、北非和土耳其增长指数得分........................................................ 29北美增长指数得分............................................................................... 31 第.1.部分:各地区增长情况............................................................. 10 聚焦亚太:国家和应用类别得分........................................................... 11聚焦欧洲:国家和应用类别得分........................................................... 13聚焦拉美:国家和应用类别得分........................................................... 15聚焦中东、北非和土耳其:国家和应用类别得分.................................... 17聚焦北美:国家和应用类别得分............................................................ 19 结论.......................................................................................... 33 前言. 绘制移动应用增长的未来图景 2025.年,全球应用增长保持稳定,上半年安装量同比增长.11%,会话量同比增长.10%。面对用户获取和交互的同步增长,我们必须抓住这个激动人心的机遇,针对每个应用类别和商业模式找到最具潜力的市场,推动增长并实现战略性拓展。 自.2019.年以来,Adjust.的移动应用增长报告持续助力营销人员发掘这些机遇,通过跨地区、跨国家及跨类别的对比分析,精准评估市场潜力。从新的隐私框架到不断变化的平台政策和用户行为,每年的报告都随着行业的转型而演变。 为顺应行业变化,Adjust.增长指数得分已重新制定,并纳入更多考量因素。除安装量和成本效益外,该指标现还包含每用户日均会话量及综合留存得分,这些指标更能清晰反映用户质量及后续价值。通过此次更新,《2025.年移动应用增长报告》将延续.Adjust.的使命,在瞬息万变的市场环境中为营销人员提供清晰洞察分析,助力他们优化投资优先级,应对不确定性,同时发掘那些既能快速获胜又能实现长期应用增长的市场机遇。 如今,用户获取成本更高,用户旅程更碎片化,用户注意力.“争夺战”.也日益激烈。然而,当下不仅有挑战,也有进步与创新带来的丰富机遇。营销人员正在迅速拥抱新一代技术和策略,包括.AI.驱动的分析与优化,并在上下文与超个性化用户定向方面不断推进,通过营销组合模型.(MMM).和增量分析来补充归因数据,更快速、明智地做出决策。 “当今营销人员面临的挑战并非数据匮乏,而是如何识别最重要的信号。由于交互量和留存率与安装量和成本效率同样重要,增长指数得分涵盖了真正反映 2025 年整体机遇的指标。该得分通过将复杂的绩效动态转化为单一可比得分,为营销人员提供了清晰的决策依据,使其能够在日益激烈的竞争环境中合理配置投资、把握机遇并实现可持续增长。” Tiahn.Wetzler营销总监 研究方法. Adjust.全新增长指数得分 由于安装量差异巨大,从小型市场的数千到大型市场的数百万不等,所有数值均经过标准化处理,以确保公平比较。这使得在同等条件下对国家、地区和类别进行比较成为可能。 所有数值最终统一换算为.0-100.的范围。地区得分汇总了更大的安装量和更广泛的用户行为,因此可能高于单个国家得分,更适合高层面的基准评估;而国家层面的得分则能凸显更具体的机遇。 Adjust.增长指数得分旨在衡量应用在各种市场中的表现与潜力。在此次的.2025.年报告中,我们分析了.Adjust.数据集中的前.5,000.款应用及其上半年表现。 在之前的版本中,生命周期价值.(LTV).也被纳入了考量范围。2025.年,LTV.被留存率和交互量所取代。这两项指标能更早提供更可靠的用户质量、变现潜力及下游转化信号。 得分基于四项输入指标: •安装量:反映用户获取规模。•成本效率.(单次安装成本倒数):体现安装.效率。•交互量.(每用户日均会话量):用于衡量用户在下载之后的活跃度。•留存率:衡量用户保持活跃状态时长的综合指标。 融汇的这四项指标能帮助营销人员客观地评估规模、效率与质量。为反映其重要性,每项指标均经过加权处理:安装量占.40%,成本效益.20%,交互量.20%,留存率.20%。 全球增长地图 2025.年上半年,全球平均增长指数得分为.29.2。这一数值反映了全球应用增长的总体趋势,可作为评估地区和国家表现的参照点和基准。 在地区层面,亚太以.45.分的成绩领先于其他所有地区。MENAT.(中东、北非和土耳其).(33.3.分)、欧洲.(32.4.分).和拉丁美洲.(30.5.分).处于中等水平,而北美为.27.3.分,表明其市场已趋于成熟,相较于新兴市场扩张速度更慢。 国家得分 印度以.49.分的增长指数得分位居国家排行榜首位,市场规模与交互潜力可见一斑。印度尼西亚以.43.1.分紧随其后,阿根廷.(34.9.分)、哥伦比亚.(34.5.分).和越南.(33.9.分).则位列前五名。菲律宾.(33.3.分)、土耳其.(31.分).和日本.(30.9.分).的表现略低于这一梯队,巴西.(30.2.分).和墨西哥.(29.9.分).则跻身全球前十。这些市场共同展现了新兴经济体在推动移动增长方面的强劲实力,其中印度和东南亚地区尤为领先。 全球应用类别得分 游戏类别在.2025.年上半年创下最高增长指数得分,达到.45.8.分。这一表现与行业整体趋势一致,2024.年全球游戏安装量同比增长.4%,2025.年上半年同比又增长.1%,预计.2025.年移动游戏收入将超过.1260.亿美元。除游戏类外,出版类以.30.8.分位列第二,工具类.(27.分)、娱乐类.(26.2.分).和金融类.(24.6.分).则跻身前五名。 购物.(24.分)、生活方式.(22.7.分).以及照片和视频.(21.8.分).类应用处于中等水平,可见需求稳定但竞争加剧。与表现更优异的应用类别相比,教育.(19.3.分)、健康及健身.(18.8.分).以及餐饮.(18.2.分).类应用在覆盖面更广的受众群体中得分最低。 在亚太地区,游戏仍然占据主导地位,增长指数得分为.37。得益于对视频和社交应用的强劲需求,娱乐类以.31.9.分紧随其后。而工具类.(28.6.分)、照片和视频类.(26.7.分).以及出版类.(26.4.分).应用也跻身前五。 关于此表格 此表展示了.2025.年上半年亚太地区按类别、子类别和国家排序的前十名非游戏类应用增长指数得分,聚焦于领先的国家与子类别组合,揭示亚太地区具有强劲增长潜力的领域。 金融类应用获得.22.9.分,可见移动优先型银行和支付解决方案正在新兴市场稳步普及。购物类以.22.6.分紧随其后,主要得益于该地区电子商务的蓬勃发展,不过竞争也日趋激烈。 欧洲方面,由于强劲的变现能力和稳定的用户留存率,游戏类应用也以.32.7.分的增长指数得分成为表现最突出的类别。该市场预计将以.7.8%.的复合年增长率持续扩张至.2030.年,尽管增长速度不如亚太等其他地区那么迅猛,但仍凸显了其长期收入潜力。 游戏类应用之外,出版类应用表现也同样强劲,拿到了.30.7.分的好成绩。工具类.(28.6.分).表现也可圈可点。而娱乐类.(21.3.分).则相对低迷。金融.(25.分).和购物类..(22.1.分).应用继续增长,但面临更激烈的竞争。 聚焦拉丁美洲:国家和应用类别得分 在智能手机迅速普及和网络连接优化的推动下,预计到.2030.年,拉丁美洲的移动应用行业收入将达到.359.亿美元。游戏仍是该地区表现最突出的应用类别,增长指数得分为.32.4,拉丁美洲游戏市场预计将以.10.6%.的复合年增长率持续增长至.2030.年,规模将接近.136.亿美元,巩固了其在该地区最快增长应用类别中的领先地位。 除游戏类外,出版类获得.29.分,娱乐类紧随其后为.25.5.分。工具类也取得了.21.9.分的好成绩。 在中东、北非和土耳其地区.(MENAT),游戏类同样再次占据榜首,增长指数得分为.33.4.分。该地区游戏类应用预计将在.2025.年创造.37.3.亿美元的收入,这得益于年轻且倾向使用移动设备的群体以及精准的投资。出版类以.27.分紧随其后,而金融类则因移动优先的银行服务和数字支付达到.25.1.分。娱乐类和购物类则均为.22.3.分。 聚焦北美:国家和应用类别得分 在北美地区,同样又是游戏类和出版类表现突出,其增长指数得分分别为.28.8.分和.28.2.分,均高于该地区.27.3.分的平均得分。北美移动游戏市场收入预计到.2030.年将达到.550.亿美元,但与增长更快的市场不同,这里的主要增长并不由新用户驱动,而是源于每用户平均收入.(ARPU).更高的用户和更先进的变现模式。该地区还在全球新闻应用市场占据主导地位,占总份额的.36.5%。 金融类应用以.19.8.分位列第三,随后是购物类.(18.9.分)、社交类.(18.2.分).以及娱乐和旅行类.(均为.18.1.分)。 第.2.部分. 移动游戏行业.深度分析 全球增长指数得分 2025