业 绩 加 速 上 行 , 把 握 游 戏 超 跌 与 影 视 、A I应 用 底 部 机 会 行业研究·深度报告传媒·传媒 投资评级:优于大市(维持) 证券分析师:张衡证券分析师:陈瑶蓉021-60875160021-61761058zhangheng2@guosen.com.cnchenyaorong@guosen.com.cnS0980517060002S0980523100001 报告摘要 前三季度业绩回顾:营收及净利润显著回暖。1)2025年前三季度A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入3876亿元、归母净利润321亿元,同比分别增长5.41%、37.18%;营收相比上年同期小幅回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的显著下降(管理费用率/所得税等);2)传媒板块毛利率稳中有升,同比提升1.44个百分点至32.81%;净利率同比提升1.97个百分点至8.44%;管理费用率7.16%、比上年同期下降0.49个pct;销售费用率同比略提升0.73个百分点至13.44%;25年所得税率恢复正常,与之前基本相当;具体来看,子版块中出版(25%到3%)、数字媒体(17%到-25%)所得税率影响最为显著;3)子板块来看,游戏行业实现归母净利润138亿元、同比增长88.61%、行业占比上升至43%,超越出版行业成为第一大利润板块;整体来看,除数字媒体外、其他子版块均实现正增长。 2025年Q3业绩加速上行。1)25年Q3A股传媒板块上市公司共计实现营业收入1327亿元、归母净利润103亿元,同比分别增长8.11%、59.33%,归母净利润在经历了24年Q1以来的连续4个季度下滑后显著转正向上;营收亦从24年Q3以来的持续下滑后拐点温和向上;主要得益于游戏板块在新游带动下净利润同比大幅改善、出版行业所得税优惠延续之后净利润同比转正;2)毛利率稳中有升,同比提升2.63个百分点至32.63%;净利率同比提升2.62个百分点至8.02%;管理费用率保持稳定,管理费用率7.10%、与上年基本一致;销售费用率同比提升0.96个百分点至13.78%;3)增速上来看,除数字媒体外、均实现正增长;其中游戏、出版分别同比增长111.65%、12.37%。 子行业表现:游戏行业实现高增长,关注影视板块政策与AI应用加持下底部反转可能。1)25年Q3A股传媒游戏板块上市公司共计实现营业收入304亿元、归母净利润46亿元,同比分别增长28.60%、111.65%;归母净利润增速从25年Q1以来转正并呈现加速向上;营收亦持续拐点向上;主要得益于部分上市公司新品表现优异(如世纪华通、巨人网络等);趋势上来看,游戏新品周期依然强势、26年有望继续延续较景气度;2)25年Q3A股影视院线板块上市公司共计实现营业收入86.1亿元、归母净利润0.86亿元,同比分别增长-2.32%、174.2%;营收下滑幅度相比Q2有所缩窄、净利润整体实现为正;国家广播电视总局印发实施《进一步丰富电视大屏内容促进广电视听内容供给的若干举措》,其中包括“取消40集上限”“不严格限制古装剧数量”“抓好纪录片精品制作”“大力支持精品优秀动画片”等21条改革措施;有望带动内容供给端持续改善、从而逐步带动需求端回暖,影视内容行业底部反转有望;信科技方面,AI动漫短剧成为重要落地场景,关注影视板块政策与AI应用加持下底部反转可能。 投资观点:看好强新品周期的游戏板块与政策拐点已现的影视内容行业,关注AI应用底部机会,结合传媒板块日历效应、把握行业投资机会。1)持续看好高景气的游戏及潮玩板块。强新品周期有望推动游戏板块业绩持续上行,自下而上把握产品周期及业绩表现,推荐巨人网络、吉比特、哔哩哔哩、恺英网络、心动公司等标的;IP潮玩高景气持续、受众及品类持续泛化,推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技等;媒体端关注经济底部向上带来的广告投放增长(分众传媒等);2)关注内容政策转向与AI应用机会,重点看好AI动漫短剧方向。AIGC打开中长期成长新空间,关注AI应用底部布局机会。内容政策转向、中长期AIGC应用及VR/AR等为代表的新科技有望逐步落地,重点把握内容政策底与AI应用场景机会;a)影视内容关注政策转向、供给端底部改善带动需求改善可能,推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视等)以及播放渠道(万达电影等);b)AI应用重点把握应用场景机会,重点关注AI动漫短剧(推荐中文在线、昆仑万维、阅文集团、哔哩哔哩、芒果超媒等IP、平台出海标的、关注高弹性的内容制作公司如华策影视等),关注营销(汇量科技、浙文互联、蓝色光标、引力传媒等)、玩具(上海电影、奥飞娱乐、汤姆猫等)等方向。 目录 业 绩 回 顾 : 前 三 季 度 净 利 润 持 续 向 上 1.业绩回顾:前三季度净利润持续向上 1.1前3季度业绩回顾:营收同比向上,净利润显著改善 ➢2025年前三季度A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入3876亿元、归母净利润321亿元,同比分别增长5.41%、37.18% ➢营收相比上年同期回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的显著下降(管理费用率/所得税等)。 1.1前三季度业绩回顾:营收同比向上,净利润显著改善 ➢传媒板块毛利率稳中有升,同比提升1.44个百分点至32.81%;净利率同比提升1.97个百分点至8.44%; ➢管理费用率7.16%、比上年同期下降0.49个pct;销售费用率同比略提升0.73个百分点至13.44%; 1.1上半年业绩回顾:所得税率恢复正常 ➢受所得税税率政策调整影响,24年所得税率显著提升,也是造成同期归母净利润大幅下滑的重要原因;25年所得税率恢复正常,前三季度整体税率约为12%,与之前基本相当; ➢具体来看,子版块中出版(25%到3%)、数字媒体(17%到-25%)所得税率影响最为显著;出版行业所得税免征政策2024年到期导致税率大幅提升、25年恢复正常;数字媒体行业主要在于芒果超媒提所得税资产所带来的基数效应。 1.2子版块:游戏及影视行业高增长 ➢前三季度主要板块利润表现中,游戏行业实现归母净利润138亿元、同比增长88.61%、行业占比上升至43%,超越出版行业成为第一大利润板块;出版行业整体实现归母净利润108.78亿元、同比增长14.65%、行业占比34%,位居第二; ➢整体来看,游戏、影视行业实现高增长,除数字媒体外、其他子版块均实现正增长。 1.3公司业绩及增速表现 ➢公司来看,前三季度传媒板块归母净利润绝对值靠前的为ST华通、分众传媒、三七互娱、光线传媒、凤凰传媒、恺英网络、巨人网络等标的,主要集中于游戏、广告媒体、出版行业; ➢增速靠前的为游族网络、盛天网络、天娱数科、光线传媒、万达电影等公司,主要由于基数效应等因素推动。 2.业绩回顾:延续上半年趋势,Q3业绩加速向上 2.1 2025年Q3营收及业绩增速加速向上 ➢25年Q3A股传媒板块上市公司共计实现营业收入1327亿元、归母净利润103亿元,同比分别增长8.11%、59.33%, ➢增速持续向上。归母净利润在经历了24年Q1以来的连续4个季度下滑后显著转正向上;营收亦从24年Q3以来的持续下滑后拐点温和向上;主要得益于游戏板块在新游带动下净利润同比大幅改善、出版行业所得税优惠延续之后净利润同比转正。 2.1 25年Q3业绩回顾:毛利率稳中有升,净利率与ROE改善明显 ➢管理费用率保持稳定,管理费用率7.10%、与上年基本一致;销售费用率同比提升0.96个百分点至13.78%; 2.2子版块:全部子行业利润均转正,游戏行业增速一枝独秀 ➢2025年Q3主要板块利润表现中,游戏、出版、广告营销行业位居前三,分别实现归母净利润57.77、24.65、16.2亿元;全部子行业均实现利润为正; ➢增速上来看,除数字媒体外、均实现正增长;其中游戏、出版分别同比增长111.65%、12.37%。 2.3公司业绩及增速表现 ➢公司来看,Q3单季度传媒板块归母净利润绝对值靠前的为ST华通、分众传媒、三七互娱、巨人网络、恺英网络等标的,主要集中于游戏、广告媒体、出版等行业; ➢增速靠前的为游族网络、中国电影、电广传媒、天娱数科、光线传媒等公司,主要由于基数效应、影视票房拉动等因素。 3.游戏行业:景气加速上行,新品周期带动业绩持续向上 3.1游戏:Q3业绩增长进一步加速 ➢归母净利润增速从25年Q1以来转正并呈现加速向上;营收亦持续拐点向上;主要得益于部分上市公司新品表现优异(如世纪华通、巨人网络等)。 3.1游戏:费用率管控良好,净利率改善向上 ➢营收大幅增长的背景下,费用率整体表现良好。销售费用率33%,与Q1基本持平、与上年同期略微提升1个pct,表明新品内容质量提升带动作用较为明显;管理费用率下降,Q3全行业为6.8%,同、环比分别下降2.56、0.69个pct; ➢净利率改善明显,Q3环比Q2提升2.65个pct至19%、同比则提升7.83个pct。 3.1 Q3游戏板块业绩加速向上 ➢公司来看,Q3游戏板块归母净利润绝对值靠前的为ST华通、三七互娱、巨人网络、恺英网络、吉比特等标的,主要受益于旗下新游表现较好; ➢增速靠前的为游族网络、星辉娱乐、吉比特、冰川网络、昆仑万维等公司,主要由于新品上线以及基数效应等因素。 3.2监管环境:版号常态化发放 ➢游戏版号保持常态化发放趋势、月均版号发放数量过百,监管政策保持稳定 ➢1-9月份累计发放游戏版号1275个,同比增长23.2% 3.2监管环境持续想好 ➢除此之外,中央及地方亦不断推出游戏行业支持政策,外部监管环境持续向好; 3.3头部公司新品强周期 ➢巨人网络《超自然行动组》:创新性恐怖冒险手游,2025年1月23日正式上线。主打"中式微恐+多人合作"的差异化玩法,核心采用当下流行的"搜打撤"(搜索、战斗、撤离)机制,结合PVE合作生存模式。在这一设计下,四名玩家需要组队进入神秘古迹探险,寻找高价值道具(如圣杯、雪莲、龙珠),同时需要协同对抗AI控制的"鬼怪"并成功撤离。 ➢2025年7月游戏首次进入iOS免费榜TOP3并于7月25日官宣“同时在线人数突破100万”的重要里程碑。8月根据Sensor Tower的统计ios流水位居第10位,超越同类型老牌手游《第五人格》; 3.3头部公司新品强周期 ➢世纪华通:得益于《Whiteout Survival》、《Kingshot》、《无尽冬日》等游戏的优异表现,9月世纪华通两款手游位居中国手游海外榜单前2。 ➢SLG+X模式打造爆款工厂,《奔奔王国》小游戏及APP陆续上线,有望带动营收及利润持续向上; 3.3头部公司新品强周期 ➢吉比特:《问道》、《一念逍遥》保持稳定,奠定业绩基础。 ➢新品《问剑长生》、《仗剑传说》表现良好,打开业绩增长空间 ➢SLG新品《九牧之野》等值得期待 3.4近期调整之下,26年估值具备良好安全边际 ➢强产品周期持续。1)年初至今,头部游戏公司爆品频出,世纪华通《无尽冬日》《Kingshot》、巨人网络《超自然行动组》DAU及流水实现大突破、吉比特《杖剑传说》等表现超预期;2)展望未来,上述产品强周期有望持续;头部公司/新品中,《奔奔王国》国内上线、巨人网络《名将杀》等值得期待、完美世界《异环》、恺英网络《斗罗大陆》《盗墓笔记》、神州泰岳多款SLG新品等,头部公司新品强周期有望持续; ➢估值具备向上空间:按照一致预期,26年头部公司估值已经调整至20x以下水平,正常波动区间15-25x;而从产品和业绩周期来看,存在产品推动下的业绩与估值持续共振向上可能。 4.影视:政策见底,AI漫剧打开向上空间 4.1 Q3影视院线板块业绩小幅回暖 ➢25年Q3A股影视院线板块上市公司共计实现营业收