AI智能总结
IP与AI并驾齐驱[Table_ReportType]——2025年中期传媒行业投资策略报告[Table_Summary]行业核心观点:传媒行业2025年行情表现亮眼,截至2025年6月20日申万传媒行业上涨6.41%,在申万各一级行业中排名第3,跑赢沪深300指数及创业板指。行业估值PE-TTM震荡调整,高于近七年均值水平。2024年营收及归母净利润有所承压,2025Q1营收、归母净利润同比上涨,环比均呈现周期性变化态势。在2025年下半年要继续把握IP、AI双主线,展望行业新变革,IP经济有望通过孵化自有IP和联动热门IP两条主要路径,探索形成谷子、盲盒及卡牌等成熟商业形态,大力促进产业发展。同时在当今数字化时代,AI已经是最具变革性的技术力量之一,成为全球科技竞争的焦点、未来产业的关键赛道以及经济发展的新动力,展现出巨大的发展潜力和广阔的应用前景,在传媒各子行业均有应用落地,推动整体市场全新发展。投资要点:IP:1)谷子:伴随Z世代群体的兴起与消费观念的情绪化转向,用户不再满足于“观看内容”,而是倾向通过“拥有角色”实现情感投射与圈层表达。在此背景下,谷子产品逐步演变为IP生态中的关键情绪载体,成为IP商业变现路径中不可忽视的组成部分,谷子经济市场规模快速增长,潜力充足,并能带动传统商城转型,为线下消费市场增添活力;2)盲盒:盲盒是一种基于“未知性”刺激的零售机制,产品形态通常以系列化潮玩为主,通过“随机+限量”设置引导用户重复购买。除去对成熟IP的依赖,盲盒也注重产品设计的内容承载力与原创IP的商业转化,同时具备强社交性与圈层粘性,目前市场已经较为成熟,成长潜力可期;3)卡牌:集换式卡牌占据卡牌市场重要组成部分,通过对战、收集与交易构建互动消费体验,具有强社交属性与游戏化特征,产品通常围绕动漫、游戏等强IP构建,借助卡牌设定、玩法机制与角色关联实现用户沉浸,卡牌产品在内容互动性与用户生命周期上具备明显优势。建议关注IP版权丰富、布局IP产品设计、生产及销售的公司。AI:1)产品端:如今,AI产业已经衍生出多赛道、多场景的应用,呈现出蓬勃发展的态势,产品覆盖包括AI智能助手、AI陪伴、AI相机、AI写作等20个赛道,渗透个人生产力、休闲娱乐、日常生活多维度,并逐步围绕多模态、一站式及Agent进行迭代发展,目标在于提升及完善客户的使用体验,满足个性化需求;2)应用端:在影视、广告营销、游戏等多个传媒行业的细分领域进行广泛应用,从而提升内容生产效率,降低内容生产成本,助力行业变革; 万联证券研究所www.wlzq.cn3)硬件端:AI智能眼镜作为集成多功能于一体的AI技术载体,被视作切入AI智能终端市场的突破口,自2024年起,国内市场包含传统眼镜制造商、AR厂商、消费电子企业及互联网厂商积极布局AI眼镜领域,2025年AI眼镜销量有望攀升,并快速渗透传统眼镜市场。建议关注已有生成式AI应用落地、布局AI眼镜的公司。⚫风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;AI应用侵权风险;商誉减值风险。 正文目录1把握IP、AI双主线,展望行业新变革.........................................................................61.1市场表现:2025年行情表现亮眼,估值震荡调整..........................................61.2业绩分析:2024年业绩承压,2025Q1业绩同比显著回暖.............................71.3行业展望:把握IP、AI双主线,展望行业新变革.........................................82 IP:深耕孵化+联动双路径,谷子、盲盒、卡牌三大商业形态备受关注.................92.1 IP经济:Z世代+情绪价值,推动谷子、盲盒、卡牌三大商业形态发展.....92.2谷子:市场快速发展,赋能传统商城转型刺激线下消费.............................112.3盲盒:潮玩、文创及IP衍生多领域融合,消费潜力充足...........................142.4卡牌:集换式卡牌主导市场,线下市场增长显著.........................................183 AI:快速发展赋能多领域,助力技术变革.................................................................233.1产品端:智能助手占主导,细分产品渗透多维度领域.................................233.2应用端:赋能多领域,促进产业变革.............................................................253.2.1游戏:AI赋能游戏制作流程,促进游戏产业变革............................253.2.2广告营销:AI契合广告营销需求,多领域业务全面开花................273.2.3影视:AI赋能影视制作各个阶段,大幅缩减创意落地实现成本....303.3硬件端:AI眼镜被视作切入AI智能终端市场的突破口..............................324投资建议.........................................................................................................................365风险因素.........................................................................................................................362025年申万各一级行业年涨跌幅情况(%)..................................................62014年至今传媒板块PE趋势.........................................................................62020-2024年营收情况.....................................................................................72020-2024年归母净利润情况.........................................................................72020-2024年三费情况.....................................................................................72020-2024年毛利率、净利率、期间费用率情况..........................................72020Q2-2025Q1营收环比增速.........................................................................82020Q1-2025Q1归母净利润环比变动情况......................................................82021Q1-2025Q1传媒板块营收、归母净利润同比变动情况.........................8传媒行业2025年市场展望............................................................................9IP经济的延展方向........................................................................................10IP产业特点...................................................................................................10IP经济驱动因素...........................................................................................10IP经济结构演化路径及三大商业形态........................................................11谷子的分类....................................................................................................112019-2029年中国泛二次元用户规模及预测(单位:亿人).................122019-2029年中国“谷子经济”市场规模及预测(单位:亿元).........12“谷子经济”产业链....................................................................................13广州地王广场................................................................................................13成都天府红....................................................................................................13早期盲盒IP—Sonny Angel系列(2005年).............................................14盲盒消费者用户画像....................................................................................152020-2025E盲盒行业市场规模....................................................................15泡泡玛特旗下IP-MOLLY.............................................................................16 万联证券研究所www.wlzq.cn第3页共37页图表1:图表2:图表3:图表4:图表5:图表6:图表7:图表8:图表9:图表10:图表11:图表12:图表13:图表14:图表15:图表16:图表17:图表18:图表19:图表20:图表21:图表22:图表23:图表24: 万联证券研究所www.wlzq.cn第4页共37页图表25:泡泡玛特旗下IP-LABUBU..........................................................................16图表26:泡泡玛特部分产品矩阵图............................................................................16图表27:泡泡玛特与奈雪的茶联