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SOC游戏发展趋势洞察 2025 报告摘要 SOC游戏在2025年迎来井喷五大趋势改变市场现有格局 2024年初,《幻兽帕鲁》在上线仅短短几天后,就达成了销量1500万+、玩家数2500万+的壮举(首发进入XGP)。值得一提的是,如此耀眼的成绩,并未遮盖住其他SOC游戏的光芒,同年仍有多款SOC游戏(如《雾锁王国》、《灵魂面甲》等)也是同样硕果累累。更重要的是,《幻兽帕鲁》的研发成本相较于流水回报,可谓是近年来为数不多“小支点撬动大杠杆”的典型案例。而事实上,SOC游戏的整体成本一直不高,多数产品都有明显的“独游”气质。而这样的回报率也开始让一众厂商对SOC游戏趋之如骛。 迈入2025年后,仅steam平台上就将迎来超20款SOC游戏,而移动端的SOC游戏也是“神仙打架”:包括但不限于网易《七日世界》、腾讯《荒野起源》、蜂驰网络《逆境重生》、以及同样来自腾讯由Rust官方授权的《失控进化》等,都将于2025年逐步上线。SOC或将在移动端成为又一大竞争激烈的热门赛道。 本次报告将从SOC游戏的发展历程、市场现状等维度,进行综合的梳理与对比分析,以及讨论目前SOC游戏的发展趋势和玩法痛点。 本篇报告核心观点摘要 SOC游戏在近几年经历了从“小众狂欢”到“主流热潮”的转变。在2024年之前,优秀作品接二连三,如英灵神殿、夜族崛起、木筏求生、腐蚀Rust等;手游也有爆款出现,如明日之后。但无论从厂商角度,还是玩家角度,此时的SOC游戏依然属于小众赛道的狂欢。 SOC是Steam平台上为数不多处于增长赛道的品类之一,热门产品皆呈现出:以玩法创意为本,避免在画面技术力等“硬成本”方面的内卷化竞争的特征。移动端方面,2025年或将是“SOC移动游戏元年”,多家厂商在2025年开启了SOC移动游戏的“军备竞赛”。 SOC游戏并非是一种纯粹的玩法创新,而是市场需求与技术发展下的催化物。目前已显现出以下几大趋势:伙伴功能多样化、物品存取便捷化、后期建造大幅简化、基础资源获取方式优化,以及多端化、手游化、大厂化。 SOC游戏在往移动化和服务化发展的大前提下,目前仍存在以下两个主要痛点亟待解决:新手引导问题,依靠“负反馈驱动”的游戏体验如何在服务型游戏中进行平衡;后期游戏体验问题,作品型SOC游戏的体验多来源于遇到压力和解决问题,而服务型SOC游戏则需为后期体验设立新目标。 来源:点点数据自主研究及绘制 2 ©2025DianDian.AllRightsReserved. 3 01 SOC游戏市场现状 目录 catalogue 02 SOC游戏发展趋势及痛点 ©2025DianDian.AllRightsReserved. SOC游戏的定义与特征 通过SOC(Survive+OpenWorld+Craft)的循环目标塑造玩家的游戏心流 本次报告中所涉及的“SOC游戏”,皆满足以下特征(但并不代表只要满足了这些特征的产品,就是SOC游戏)。 S:Survive “生存”往往作为游戏的初始目标,来给予玩家压力与动力。 即便玩家不主动接触危险,大多数SOC游戏中也会有如“饥饿值”、“健康值”等指数,或怪物入侵等事件,来促使玩家为确保生存能力而采取行动,也自发开始了对世界的探索。 S (生存) O (开放世界) C (建造) O:OpenWorld “开放世界”的探索,基本分为三个阶段: (1)为达成生存目标,获取基本生存所需的“食品”、“武器”等。 (2)为达成建造目标,获取所需的建筑资源。同时因为建造所需的更高级素材,扩大探索范围。 (3)作为游戏通关的终极目标。往往是战胜最终BOSS,或达成整体世界的探索度百分比。 C:Craft “建造”既是方式(满足生存需求),也是目标(或许更多资源,强化自身)。 大部分SOC游戏的建造部分,都结合了自动化元素。最基础的如种植农作物,持续提供生存物资。进阶的如工业化流水线,获取玩家装备升级或家园防御设施等。 来源:点点数据自主研究及绘制 4 ©2025DianDian.AllRightsReserved. SOC游戏的发展历程 从小众的狂欢到主流的热潮 优秀作品接二连三手游也有爆款出现但仍是小众的狂欢 代表游戏:英灵神殿、夜族崛起、木筏求生、腐蚀Rust、明日之后 SOC游戏从画面品质、题材内容、玩法丰富度上都在逐年进步,并且资源采集、物品存放、家园建造等基本玩法也都形成了一定的共性理念。 值得一提的是,2018年网易旗下的《明日之后》正式上线,也算是打开了SOC移动游戏市场的大门,并且在后续几年热度居高不下。 但无论从厂商角度,还是玩家角度,此时的SOC游戏依然属于小众赛道的狂欢。 SOC游戏开始井喷式出炉手游也呈现出赛道化趋势 代表游戏:荒野起源、七日世界、失控进化、深海迷航2 据点点数据不完全统计,仅steam平台上,就有超20款SOC游戏将在2025年问世。另一方面,移动端的SOC游戏也初露锋芒,包括但不 限于网易《七日世界》、腾讯《荒野起源》、蜂驰网络《逆境重生》、以及同样来自腾讯由Rust官方授权的《失控进化》,都将于2025年 逐步上线。SOC或将在移动端成为又一大竞争激烈的热门赛道。 2025年 2024年 2016年之前 以“沙盒游戏”切入市场,玩家逐步形成SOC认知 代表游戏:我的世界、泰拉瑞亚、饥荒 以现在的眼光来看,《我的世界》是早年最为典型的SOC游戏。但彼时玩家对该品类的认知尚未形成,而游戏的主要卖点往往集中在“开放世界探索”+“自由建造家园”之上。 同时这一阶段也为后续的SOC游戏也打下了牢固的玩家基础。 2016-2023 《幻兽帕鲁》彻底点燃市场成本与回报率远超预期 代表游戏:幻兽帕鲁、雾锁王国、灵魂面甲 2024年初,《幻兽帕鲁》上线仅短短几天,就达成了销量 1500万+、玩家数2500万+的壮举(首发进入XGP)。 而如此耀眼的成绩,并未遮盖住其他SOC游戏的光芒,同年仍有多款SOC游戏也是同样硕果累累。 更重要的是,《幻兽帕鲁》的研发成本相较于流水回报,可谓是近年来为数不多“小支点撬动大杠杆”的典型案例。而事实上,SOC游戏的整体成本一直不高,多数产品都有明显的“独游”气质。 而这样的回报率也开始让一众厂商对SOC游戏趋之如骛。 来源:点点数据自主研究及绘制 5 ©2025DianDian.AllRightsReserved. Steam各游戏类型的收入规模与产品数量分布 SOC是为数不多处于增长赛道的品类之一 纵观Steam中的“OpenWorldSurvivalCraft”分类下的游戏产品,基本符合本报告所界定的SOC游戏范畴。从下图中(横轴代表该品类在Steam平台的产品数量,纵轴代表该品类在Steam平台的收入规模)我们不难看出,产品数量与收入规模相对平衡的第二象限区域,其中涉及的产品类型并不多。而本次报告所讨论的SOC游戏,也正处于其中。这也充分验证了SOC游戏目前在Steam平台正处于高速增长期,并且这一增长趋势也将大幅影响至移动游戏领域。 Steam平台游戏子类型的收入规模与产品数量分布 Shooter 增长赛道热门赛道 (产品少、收入高)(产品多、收入高) 潜力赛道内卷赛道 (产品少、收入低)(产品多、收入低) Third-PersonShooter Building Sandbox ActionRPG Horror Exploration BaseBuildingStealth Management Turn-BasedStrategySexualContent Action-Adventure Roguelike Platformer Point&Click VisualNovel 产品数量均值:2062个 300 FPS OpenWorld 250 200 Survival 150 eSports 100 50 0 0 OpenWorldSurvivalCraft 收入均值:24.4亿美元 100020003000400050006000700080009000100001100012000 来源:Gamalytic 6 ©2025DianDian.AllRightsReserved. 部分热门SOC游戏数据概览-PC端 以玩法创意为本,避免在画面技术力等“硬成本”方面的内卷化竞争 当一款游戏打上SOC的标签,给市场的第一印象往往是“游戏体量庞大”、“可玩内容丰富”、“玩家有充分的自我发挥空间”,而这些描述若放在在其他游戏品类中,往往对应着高成本与长研发周期。但事实上,以《幻兽帕鲁》为例,根据公开资料显示,其研发成本仅约700万美元,更不用说《饥荒》、《泰拉瑞亚》这类已经运营多年的长青游戏。单从下方展示的游戏来说,由网易研发的《七日世界》在画面表现力方面可谓一骑绝尘,但其Steam同时在线玩家数仅在开服前几日有冲高表现,后续很快就回归至平均水平线。可以说,至少直至今日,玩家对SOC游戏的核心需求尚未体现在画面表现或技术力层面,这也意味着中小厂商仍有充分的竞争空间。 202404-202505部分SOC游戏Steam平台月均同时在线玩家数 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 (万) 幻兽帕鲁饥荒联机版泰拉瑞亚英灵神殿夜族崛起七日世界 幻兽帕鲁 2024年1月19日 历史在线峰值:210万108元 饥荒联机版 2016年4月21日 历史在线峰值:12万24元 泰拉瑞亚 2011年5月16日 历史在线峰值:49万42元 英灵神殿 2021年2月2日 历史在线峰值:50万70元 夜族崛起 2024年5月8日 历史在线峰值:15万108元 来源:PC游戏同时在线数据是综合了小黑盒、SteamDB、SteamCharts,根据点点数据统计模型核算所得。 七日世界 2024年8月9日 历史在线峰值:23万免费 7 ©2025DianDian.AllRightsReserved. 2025年或将是“SOC移动游戏元年” 多家厂商在2025年开启了SOC移动游戏的“军备竞赛” 根据点点数据对游戏市场的观察,可以认为,随着2024年初《幻兽帕鲁》引发的全球SOC游戏热潮,以中国厂商为代表的移动游戏厂商也随即紧锣密鼓的进军这一赛道,而第一波市场验证也将于2025年进行释放。SOC游戏移动化,面临的挑战一方面是“单机网游化”,另一方面则是“长期内容供给”。前者通过区分“PVE服”与“PVP服”将不同喜好的玩家进行分流,从下列几款产品的测试反馈来看,结果尚可;但后者目前仍未看到有效的解决途径,多数是通过相对粗暴的“赛季结算”来保持玩家的活跃度,但这种方式会大大损失SOC游戏中“Craft”的目标感与成就感。能否有效维持产品的长期活跃与收入体量,也决定了SOC游戏未来能否成为移动游戏市场又一大赛道的关键因素。 国内市场已有多款SOC游戏进行过测试,并将于2025年内正式上线 七日世界 网易 2025年4月已上线 超自然末日题材,同名端游2024年上线,全球玩家数量已累计突破1000w。端游手游数据互通。 来源:点点数据自主研究及绘制 ©2025DianDian.AllRightsReserved. 荒野起源 腾讯 预计2025年上线 (已测试多轮) 世界重启,人类重回蛮荒时代,但大地上机械兽横行,人类急需重建家园。 8 游戏引入了宠物系统,宠物能在战斗、探索、建造等多个方面给与玩家助力。 失控进化 腾讯 预计2025年上线 (已测试多轮) Rust正版玩法授权。还原端游体验。 荒原曙光 灵犀互娱 预计2025年上线 (已完成首测) 以SOC的框架作为游戏底色,其中大世界探索与战斗体验结合了“类魂”元素,Boss压迫感与战斗爽快感相得益彰。 蜂驰网络 蜂驰网络 预计2025年上线 (已测试多轮) 玩家可以在游戏中驯服恐龙,恐龙将帮助玩家建设家园、生