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2024年中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告

文化传媒2024-06-07智研咨询徐***
2024年中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告

2智研咨询精品行研报告·专项定刷·月度专题·可研报告·商业计划书·产业视划三YTELLIGENCE RESEARCAGROUE.2024REARCHREPR中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告编制:智研咨询www.chyxx.com服务热线:400-600-8596010-60343812 CONTENT精品行研报告·专项定刷·月虚专题·可研报告·商业计划书·产业观划三01VR游戏行业发展概述02VR游戏行业运行环境(PEST)目·录03VR游戏产业链上下游分析04VR游戏行业发展现状05VR游戏市场竞争格局06中国VR游戏重点企业分析07VR游戏行业发展趋势分析www.chyxx.com服务热线:400-600-8596010-60343812 2智研咨询精品行研报告·专项定刷·月度专题·可研报告·商业计划书·产业视划三NTELLI6ENCERESEARO4GRSUPART01VR游戏行业发展概述最全面的产业分析·可预见的行业趋势www.chyxx.com服务热线:400-600-8596010-60343812 ⚫◼◼·1,1定文介绍己智研咨询◆VR技术概念XRXR(ExtendedReality),即扩展现实技术,包括VR、AR及MR等多种形式,是指通过计算机技术和穿戴设备产生的一个真实与虚拟结合、可人机交互的环境,未来,随着5G等网络基础设施逐步完善,XR技术的普及有望成为大势所趋,以实现虚拟与现实的完美融合。VRvR(virtualReality),即虚拟现实技术,又称虚拟实境或灵境技术,李括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。VR技术有三个特征(3R),分别为实时染(Realtime)、真实空间(Real5pace)和真实交互(RealInteraction)rVR特征(3R)实时渣染真实空间真实交( Real tirme)(Real space)(Reallnteraction)资料大源:智研咨询整理WWW.chyxX.com ⚫◼◼◼◼己智研咨询●1.1定义介绍>XR技术对比分析ARAR(AugmentedReality,即增强现实技术,是一种将计算机构建的虚拟物体、场景或系统提示信息(包括文字、图像、视频和3D模型】加到真实场景之上的技术。A尺技术下“真实世界+数字化信息”的虚实整合方式能够让现实环境更加丰富,用户由此能够获得更多实体物件无法提供的资讯,进而加强虚实结合的实时视觉效果与沉浸式互动体验感:简单说就是,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,A尺是把虚拟的信息带入到现实世界中。报本身是基于个人计算机诞生的,而AR和参与者的现实环境相关,因此可以说是面向移动计算的,■MRMR【MixedReality】:即混合现实技术,包括vR与AR。MR更加强调虚拟物件与实体环境的结合度,将现实世界和虚拟世界合并进而产生新的可视化环境,用户能够在新的可视化环境里实现与物理和数字对象的共存,并进行实时互动:XR技术关系图广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以及全息技术等虚拟技术;狭义的虚拟技术即京实世界之上的虚拟数字刘蒙陪绝豆实世界的一个壶拟坏境指VR技术,MR相较于AR与MR,VR本质在于利用先进技术加强用工视觉点实需拟对象构造虚拟世界,,重完整的虚拟现实体验,AR交熙VR通过良好的VR体验让体验者忘记身处的现白动跟开对唐围点实场景连模借助VR头显将用户与切实环危隔离实;因此VR对图像的真度要求更高,尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场XR景画面进入眼睛。包含AR、RMR资料大源:智牙咨询整理www.chyxx.con ◼⚫⚫⚫⚫◼⚫⚫●1,1定文介绍己智研咨询>VR游戏概念及分类VR游戏概念VR游戏是VR技术在娱乐行业中最为广泛的应用之一,与传统的游戏形式不同,VR游戏原理是通过电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为游戏用户提供视觉、听觉和触觉等多个角度的感官体验,实现与虚拟空间内的事物进行自由互动。即通过VR设备,玩家可以置身于游戏世界中,进行身临其境的互动。这是一种新型的游戏方式。VR射击游戏VR游戏分类R冒险和解谜游戏按照游戏类型的不同,市面上常见的V尺游戏种类有:VR游戏VR射击游戏、VR冒险游戏、VR解谜游戏、VR音乐游戏VR舞蹈游戏、VR体育游戏等;VR音乐和舞蹈游戏以VR游戏种类看,并不是什么类型的都适合做VR游戏的,市面上常见的VR游戏通常为场景体验类和运动类。VR体育游戏其他VR游戏智研咨询资料大源:智研咨询整理www.chyxx.com ⚫己智研咨询●1.2发展历程>VR游戏产业进入高速发展阶段R游戏行业迄今主要经历三个发展阶段:1950至19了9年是VR游戏产业发展的萌芽期,科学家发明出从外观上与现代VR眼镜相似但不具备实际VR功能的VR眼镜原型,为后来VR设备的发展打下了基础;1980至1999年为产业启动期,VR产品迎来第一次热潮,各大游戏公司把V尺视为游戏业的一次改革创新的机会,争相推出自已的R产品;2000年以后,尺游戏产业开始进入高速发展期,客类R游戏公司开始成立,客大科技巨头以及R游戏公司加速推出R游戏产品,进一步推动了VR游戏设备向消费级产品发展的脚步,VR游戏设备的功能不断更送。R游戏发展历程研咨该阶段VR游戏硬件设备正式开始商该阶段为移动VR的新时代,著名VR该阶段为VR设备发展的初始阶段化,VR游戏产品迎来第一次热潮,游戏公司正式成立,各大科技巨头以科学家发明出从外观上与现代VR眼VR游戏产业飞速发展,客大游戏公及VR游戏公司不断推出VR游戏产品镜相似但不具备实际VR功能的VR眼司把R视为游戏业的一次改革创新推动了VR游戏设备向消费级产品发镜原型,为后来VR设备的发展打下的机会,:争相推出自己的VR游戏产展的脚步,VR游戏设备的功能不断了基础。品更迭。萌芽期(1950~1979年启动期(1980-1999年高速发展期【2000年至今】资料大源:智研咨询整理www.chyxx.com 2智研咨询精品行研报告·专项定刷·月度专题·可研报告·商业计划书·产业视划三INTELIGENCERESEAROCAGROUPART02VR游戏行业运行环境(PEST)最全面的产业分析·可预见的行业趋势www.chyxx.com服务热线:400-600-8596010-60343812 ⚫⚫⚫⚫⚫●21政策环境已智研咨询>中国VR游戏行业政策演变情况2016年,《虚拟现实产业发展白皮书5.0》提出虚拟现实游戏VR游戏,是VR技术重要的方向之一,将游戏和动漫内容制作、可穿戴设备作为VR应用推广的突破口,推动VR在游戏开发等各方面的应用;“十三五”以来,多项政策提出推动R技术应用,促进移动游戏、游戏直播、VR游戏等新业态发展。“十四五”期间,《“十四五”,数字经济发展规划《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划2022-2026年】》等政策进一步提出加强R技术应用,聚焦新间报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视频等融合媒体内容制作领域,探索基于虚拟化身等新形势的互动社交新业态。中国VR游戏行业政策历程图“十三五”时期虚拟现实产业发展白皮书5.0》、《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》;智研咨询推动虚拟现实在游戏开发、增强体验、竞技体育、游戏娱乐等各“十四五”时期方面的应用。·《“十四五”数字经济发展观划》、《虚拟现实与行业应用融合发展行动计戈2022-2026年】”;,“虚以现实+鼠合媒体”领域,聚焦新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视频等融合媒体内容制作,深索基于虚拟化身研咨询开咨询等新形势的互动社交新业态资料戈源:智研咨询整理www.chyxx.com ⚫●2.1政策环境2智研咨询中央-VR游戏行业重要政策分析虚拟现实与行业应用融合发展行动计划【2022-2026年】VR融合应用发展自标内容分析:加速推动R技术与产业融合发展2022年,工信部等五部联合发布《虚拟现实与行业虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称《行动计划》)。这是我国为推动VR产业生态进一步完善发展而颁布的关键性政策,《行动计划》提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元:拟现实终端销量超过2500万台虚拟现实终端销量超过2500万台:在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合打造10个“虚拟现实+融合应用领航城市及园区,形成至应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例100个融合应用先锋案例、智研咨询整理ww.chyxx.com ⚫••●2.1政策环境己智研咨询中央-VR游戏行业重要政策分析虚拟现实与行业应用融合发展行动计划【2022-2026年】VR游戏产业发展方向内容分析:VR产业生态完善推动VR游戏创新突破发展技术近眼显示技术、暄染处理技术、感知交互技术更值得注意的是,《行动计划》从技术、设备、内容网络传输技术、压缩编码技术、安全可信技术及平台四个层面,进一步完善VR游戏产业生态,推动VR游戏行业健康有序发展。设备尤其是在内容层面,一方面推动内容生产技术提升、关键器件、终端设备、专用信息技术设施加大内容生产工具开发投入力度,提高优质内容供给水平;另一方面,在“虚拟现实+融合媒体”领域,聚焦新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视内容·内容生产技术、内容生产工具·虚拟现实+融合媒体频等融合媒体内容制作领域,推动广播级高品质、大众化低门槛虚拟现实数字内容同步发展。此外,《行动计划》提出促进一体式终端产品发展、平台共性应用技术支撑平台、沉浸式内容集成开发平台、融合应用浮化培育平台建设沉浸式内容集成开发平台,进一步推动VR游戏产业生态完善。 ⚫●2.1政策环境己智研咨询◆各省市VR游戏相关政策分析基于国家层面相关政策和规划,近两年来客省市相关部门纷纷推出VR融合应用相关政规划。规划内容看,国内地方政府分布的VR相关政萧主要集中在R+体苔、VR+文旅等领域,专厂为R游戏行业发展儿颁布的政策及规划相对较少,大部分省市都是在R技术发展相关政策及新型产业形态相关规划中重点提出,要推动R技术在游戏等行业内融合发展,加速VR电竞项自、VR电竞体验馆布局,支持VR游戏和竞技项自推广应用,打造R+游戏”消费业态。这为客地方游戏产业发展提供强有力支持。中国各省市VR游戏行业相关政策汇总时问颁布部门政策名称主要内容推广行业微合应用:董点开展虚拟现实授术在制造、教育、岗位实训、旅游、文娱、医疗等行《南昌市制造业董点产业链现代化建设2023/11/244南昌市人民政内业场景的示范应用:发展向移动端、客户端、网页版的虚拟现实游戏、动滤内容、网络原创8810”行动计划(20232026年!规所书日的创作生产:积极发展虚拟现实微合业态,推动虚拟现实在各行业领域的融合应用。浙江省经济和信息2073/11/29浙江答虚掀现实与行业应用融合发展行技大轰,加速VR电竞项目、VR电竞体验馆布局,支持VR游戏和技项目雄广应用,重点拓展化厅等五部门动计(703077年)运动、兼击、轰车、益智等领域,塔强实时交互体验。加快发展数字文化产业,国绕实施文化产业数字化占略,充分控据听伦贝尔特色民族穿源、文2021//18乎伦贝尔中人民政叫伦贝尔巾文化和旅游融合发展观划1化资源优势,丰富线上演播、新一代动漫、虚报现实游戏、网络音乐、数字艺术、数字藏品、府办公室(20232025年)"数字文博展览等数字内容供绘,支持文化场馆、文娱场所、品区品点等升发数字化产品和服务:培育数字文化产业新业念,福外市发层和改革