中东和北非(MENA)的媒体和娱乐市场预计在2024-2028年期间将稳步增长,与全球市场趋势保持一致。预计行业总收入将增长30亿至180亿美元,达到740亿美元,主要受数字化转型驱动,其市场份额将从71%提升至74%,高于全球68%的平均水平。广告支出将首次超过消费者支出,占51%。
核心观点与关键数据:
- 市场增长:市场总收入预计增长30亿至180亿美元,达到740亿美元,CAGR为4.5%。数字化转型是主要驱动力,市场占比将从71%提升至74%。
- 广告支出:总广告支出将首次超过消费者支出,占51%。网络广告将成为最强媒体板块,CAGR为7%,其中在线零售广告CAGR为11%。
- 流媒体与视频:流媒体平台订阅者总数预计达到2100万人,SVOD市场份额更大,但按需AVOD增长更快(CAGR 10.3% vs SVOD 5.1%)。流媒体视频服务CAGR为6.9%,影院收入预计以7.9%的CAGR增长。
- 游戏产业:游戏产业以4.4%的CAGR增长,主要受休闲移动游戏驱动,CAGR为6.6%。电子竞技行业将显著增长,得益于政府投资和赛事发展。
- 出版业:发布收入预计以2.1%的CAGR下降,数字出版增长未能抵消印刷订阅和广告收入下降。电子书收入CAGR为5.1%,远超印刷书籍的0.5%。
- 音频市场:数字流媒体主导音频市场,CAGR为9.4%,高端音频流媒体占比将达90%。播客需求增长迅速,沙特阿拉伯市场年复合增长率为5.9%。
- 主要市场:沙特阿拉伯和阿联酋将保持主导地位,市场收入份额将从64%提升至66%。
研究结论:
- 数字化转型将持续推动市场增长,网络广告和流媒体将成为主要增长引擎。
- 游戏和音频市场潜力巨大,休闲移动游戏和播客需求增长迅速。
- 出版业面临转型压力,但数字广告收入仍将增长。
- 沙特阿拉伯和阿联酋将继续引领区域市场发展。