投资要点12M14.25.0▌本周观点更新从日本的第五消费时代发展,我们可看出,人口结构的变化对消费行为带来较大影响,进而也会影响消费行为习惯,从日本消费时代的变迁可看出消费观念从追求物质数量到追求品质、个性化,再到非物质的情绪价值,消费者在消费时更加注重自身及他人的福祉,追求能够带来身心愉悦、健康快乐的消费体验,消费不再仅仅是物质的获取,而是更关注生活品质的全面提升,包括精神层面的满足和幸福感的获得,如文化、艺术、情感交流等带来的精神满足,消费动机从过去的炫耀、攀比转变为追求情感上的共鸣和价值认同,传媒板块有望持续受益;在外部不确定性下,国家政策护航作用逐步显现,我们看好内需,传媒本身具有科技与消费双重属性,科技与内容融合的加持下,有望较快撬动好奇心消费。▌本周重点推荐个股及逻辑给予传媒行业推荐评级。A股可关注洼地板块,风语筑603466(以体验经济为支点撬动业务新增量);芒果超媒300413(综艺《歌手》将上映);遥望科技002291(有望受益618电商节,2025年2月激励夯实信心底);奥飞娱乐002292(关注新品如卡牌、积木、毛绒品类表现进展);蓝色光标300058(数字营销头部企业,All in AI,重构营销全链路带来业务增量可期);姚记科技002605(可关注伴随卡游的情绪驱动下带动公司卡淘带来的估值修复);华策影视300133(聚焦影视科技融合,加速转型升级);万达电影002739(股东减持致短期表现承压,关注谷子经济进展);横店影视603103(下沉市场内需仍具潜力,市占率仍具提升空间);中信出版300788(央企,大众阅读头部企业持续夯实主业);新经典603096(自有IP商业价值有望提升);港股可关注,B站9626(将受益618电商节);腾讯0700(腾讯云携手阿联酋C.live打造低延迟可扩展的高品质直播体验);阿里巴巴9988(将受益618电商节);美图(将进一步以AI技术打造世界级的产品,更好去服务生活场景与生产力产品用户的垂直需求);布鲁可0325(中国版乐高有望在2025年主业持续夯实,自研IP后续发展可期);创梦天地1119(可关注自研二次元射击竞技游戏《卡拉彼丘》的海外表现);心动公司2400(TapTap小游戏能力上线,有奖征 —传媒行业周报 请阅读最后一页重要免责声明2集活动同步开启);吉比特603444(《杖剑传说》「自然醒」测试于4月25日开启);百奥家庭互动2100(《米姆米姆哈》「相伴测试」于4月29日开启);电魂网络603258(《野蛮人大作战2》将于5月28日正式公测);青瓷游戏6633(稳步强化研运一体的核心竞争力,持续推动游戏产品的全球化布局)。▌风险提示产业政策变化风险、推荐公司业绩不及预期的风险、行业竞争风险;编播政策变化风险、影视作品进展不及预期以及未获备案风险、经营不达预期风险;疫情波动风险、宏观经济波动风险。 正文目录1、行业观点和动态.........................................................................51.1、传媒行业回顾....................................................................51.2、传媒行业动态....................................................................81.3、电影市场........................................................................91.4、电视剧市场......................................................................101.5、综艺节目市场....................................................................111.6、游戏市场........................................................................122、上市公司重要动态:增减持、投资等情况...................................................143、本周观点更新...........................................................................154、本周重点推荐个股及逻辑.................................................................165、风险提示...............................................................................18图表目录图表1:各行业周度涨跌幅(2025年5月6日-2025年5月9日).............................7图表2:传媒行业子板块周度涨跌幅(2025年5月6日-2025年5月9日).....................7图表3:2023年1月-2025年5月每周电影票房收入(万元)及观影人次(万人)走势图........9图表4:拟上映的电影及基本情况.........................................................9图表5:电视剧情况(2025年5月5日-2025年5月8日)...................................10图表6:热播综艺网络播放量排行榜(2025年5月5日-2025年5月8日).....................11图表7:过去7天网页游戏情况...........................................................12图表8:iOS手游排行榜情况.............................................................13图表9:上市公司股东增持减持清单/投资..................................................14图表10:重点关注公司及盈利预测........................................................17 请阅读最后一页重要免责声明4诚信、专业、稳健、高效 1、行业观点和动态1.1、传媒行业回顾市场综述:2025年5月6日-2025年5月9日,上证综指、深证成指、创业板指的涨跌幅分别为1.92%、2.29%、3.27%。细分到传媒各子行业来看,智能电视指数涨幅较大,网红经济指数涨幅较小。周涨跌幅个股中,涨幅Top3分别为宝通科技、稻草熊娱乐、*ST传智,分别上涨24.66%、19.15%、11.13%;跌幅Top3分别为*ST天择、万达电影、每日互动,分别下跌9.24%、5.24%、4.87%。第五消费时代思考。日本基于其社会经济、人口结构及消费观念的变化推出第一到第五消费时代,第一消费时代(1912-1941年),中产阶级消费行为形成的阶段,第一次世界大战的需求增加,日本经济繁荣,大城市人口激增,促进了城市地区的消费增长,广播、电影、报纸普及进一步推动了消费的增长,日本人开始崇尚西方的摩登都市文化,并逐渐形成了一种以西方为中心的消费模式,如西式服装、洋房、西餐等,百货业态在大城市兴起;第二消费时代(1945-1974年)始于二战后的经济复兴期,日本经历了快速的工业化和经济增长,家庭消费迅速崛起,并且消费从东京、大阪等大城市扩展到全国范围,人口加速向城市集中,中产阶级普遍化,消费观念围绕“核心家庭”展开,电视、电话、汽车、高速公路、新干线等成为家庭必备消费品;第三消费时代(1975-1997年)始于石油危机之后,日本经济进入低增长阶段,消费单位开始由家庭转向个人,人们更向往富裕多元化的城市生活,社会消费呈现出个性化、多元化的特征,如索尼随身听等满足个人需求的产品出现;第四消费时代即1998年至2020年,日本经济更加低迷,人口出生率降低,老龄化日趋严重,重视共享消费,强调满足个人内心的需求,注重简约和朴素的生活方式,从过去的奢侈和品牌导向转向注重内心的满足感和平和心态,强调简约审美。第五消费时代(2021-2043年),以well-being为核心,消费围绕简约、可持续幸福等。人口结构的变化对消费行为带来较大影响,进而也会影响消费行为习惯,从日本消费时代的变迁可看出消费观念从追求物质数量到追求品质、个性化,再到非物质的情绪价值,消费者在消费时更加注重自身及他人的福祉,追求能够带来身心愉悦、健康快乐的消费体验,消费不再仅仅是物质的获取,而是更关注生活品质的全面提升,包括精神层面的满足和幸福感的获得,如文化、艺术、情感交流等带来的精神满足,消费动机从过去的炫耀、攀比转变为追求情感上的共鸣和价值认同,商品逐渐从“地位象征”变为“社交货币”;巴菲特指出看好日本,日本的通缩周期有望改善并有望进入新一轮的增长周期。我们看好在外部不确定下的内需,传媒作为内需主要组成,也将受益。从日本的第五消费时代发展,我们可看出,由于消费者基数较大,日本的第一到第五消费时代也将重叠交错存在,相互渗透,从悦己主义到反内卷思考,均获关注,中国从银发经济到单身经济维度,也逐步成为商业思考新供给的主要方向。我们持续看好内需三条主线,第一,内需之电影院线内容板块,十四五收官下电影强国政策护航板块发展,电影局表态应对美对华关税,外部扰动下,国产内容是否可支撑挤出来的票房市场仍需产品与时间验证,但当下基于电影院线内容板块仍在洼地,内容储备陆续上线定档,档期效益叠加企业端自身积极拓展新业务边界,可积极关注万达电影、横店影视、上海电影、光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、中国儒意等。第二,内需之传媒+具身智能板块,类比2015年VR逻辑,率先实现变现的即线下体验馆,2025年具身智能率先商业化的场景即线下科普展览交互,可关注风语筑、大丰实业、锋尚文化。第三,内需之 请阅读最后一页重要免责声明5 请阅读最后一页重要免责声明6传媒+AI应用且是洼地板块,2025年一季度业绩改善已渐显,在2024年业绩低基数下,2025年有望迎修复,可关芒果超媒、华策影视、中信出版、荣信文化,港股也可关注布鲁可、B站、美图等。政策持续护航。2025年4月,政策陆续发力,商务部等9部门联合印发《服务消费提质惠民行动2025年工作方案》,其中提出48条具体任务举措,既涵盖了餐饮、住宿、健康、文化娱乐、旅游休闲、体育赛事等主要行业领域,也包括了旅游列车、空中游览、跳伞飞行、超高清电视、微短剧等新业态、新场景。新场景端,可关注虚实融合的体验经济、具身智能交互、电影院线的大堂经济等(风语筑、大丰实业、锋尚文化、万达电影、横店影视等);微短剧端,可关注中文在线、芒果超媒、华策影视等,体育赛事可关注力盛体育等、超高清电视,可关注新媒股份、芒果超媒、爱奇艺等。本次政策方案的核心是推动扩大服务供给、创新多元化消费场景、提升服务品质、改善消费体验,释放服务消费发展潜力,为经济高质量发展提供有力支撑,传媒是具有科技与文化消费双重属性的代表板块之一。游戏行业进展,Sensor Tower发布2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜,2025年4月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%。腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣依旧占据中国手游发行商收入榜前5名。《王者荣耀》4月全球收入大幅增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%,稳居中国手游发行