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传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出

文化传媒2025-05-08顾晟、刘书含、阮文佳国盛证券周***
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传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出

2024年传媒板块业绩承压,2025Q1业绩同比显著回暖。2024年传媒板块营收6106.4亿元,同比增长0.51%;归母净利润184.3亿元,同比下滑52.96%。从体量看,营收前三的板块分别为广告营销、出版阅读和互联网,归母净利润前三的板块分别为出版阅读、广告营销和游戏。2025Q1传媒板块实现营业收入1473.8亿元(yoy+0.74%),归母净利润111.1亿元 (yoy+41.58%)。从体量看, 营收前三的板块分别为广告营销 (391.09亿元,yoy+0.21%)、出版阅读(332.55亿元,yoy-3.99%)和互联网(251.49亿元,yoy-20.00%),归母净利润前三的板块分别为出版阅读(35.21亿元,yoy+34.48%)、游戏(31.04亿元,yoy+45.95%)和广告营销(16.42亿元,yoy+10.06%)。估值层面来看,传媒行业估值27x仍处于历史底部区间。 游戏:年度收入保持稳增长,25Q1板块利润回升。2024年,A股游戏板块(合计21家上市公司)实现营收845.07亿元,同比增长6.92%。2024年板块毛利率保持稳步提升态势,买量成本影响归母净利率表现。2024年游戏板块整体毛利率同比提升1.30pct至67.88%。 同时,2024年买量成本仍旧高企,A股游戏板块销售费用率同比提升4.48pct至34.87%,板块归母净利润同比下滑41.67%至36.29亿元,归母净利率同比降低3.58pct至4.29%。 2025Q1游戏板块实现营收245.11亿元,同比增长21.83%,环比增长5.84%;实现归母净利润31.04亿元,同比增长45.95%,环比扭亏。2025Q1归母净利润最高五家公司分别为世纪华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络、完美世界。2024年累计发放国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个,较2023年有所增加。 互联网:2024年收入增长,25Q1业绩显著改善。2024年收入端保持增长态势,归母净利润大幅下滑。2024年互联网板块(累计19家公司)实现营收1193.14亿元,同比增长1.33%; 实现归母净利润11.42亿元,同比下滑76.11%。顺网科技、梦网科技、焦点科技、国联股份、国脉文化5家公司2024年归母净利润同比增长,其余公司2024年归母净利润同比下滑或亏损。2024年板块综合毛利率为16.83%,同比下滑0.82pct;归母净利率0.96%,同比下滑3.10pct;实现经营性现金流35.80亿元,同比下滑8.53%。2025Q1互联网板块实现营收251.49亿元,同比下滑20.0%,环比增长2.89%;实现归母净利润5.57亿元,同比增长33.95%,环比扭亏。据Questmobile数据,2024年12月中国移动互联网MAU达12.57亿。 广告营销:板块龙头与出海企业表现突出,25Q1利润端同比回升。2024年收入稳中向好,板块龙头与出海企业表现突出。2024年广告板块(合计32家上市公司)实现营收1672.15亿元,同比增长4.54%;实现归母净利润53.02亿元,同比下滑13.92%。板块中32家上市公司业绩分化明显,共有7家公司实现营收和利润双增长。2024年广告板块综合毛利率为13.10%,较去年同期下滑0.84%;归母净利率为3.17%,较去年同期下滑0.68%。2024年板块经营性现金流净额80.32亿元,同比下滑36.94%。2024年板块经营性现金流表现较弱,32家公司中有20家实现经营现金流净流入,其余公司经营现金流均为净流出。2025Q1板块实现营收391.09亿元,同比增长0.21%,环比下滑12.74%;实现归母净利润16.42亿元,同比增长10.06%,环比扭亏。板块收入延续增长趋势,业绩显著改善。 影视内容制作:FY25Q1实现开门红,全年票房值得期待。2024年影视板块实现营收192.37亿元(yoy-4.64%),归母净亏损22.93亿元(yoy-319.34%),主要是受到头部供给不足影响。2025Q1电影大盘在《哪吒之魔童闹海》等春节档爆款电影带动下强势复苏,板块实现营收75.09亿元(yoy+67.96%),归母净利润11.90亿元(yoy+106.12%)。行业层面,影视相关行业2024/2025Q1注册企业约15.1/3.4万家,同比上升9%/4%,制作端项目供给保持稳定,开机及备案项目题材多元,后续将有《731》《无名之辈2》《碟中谍8》《阿凡达3》等多部重磅影片上映,优质供给带动下全年票房表现值得期待。 院线:板块业绩大幅回暖,龙头份额保持稳定。2024年院线实现营收212.65亿元(yoy-16.81%),归母净亏损10.89亿元(yoy-174.60%),2025Q1在史上最强春节档带动下大盘强势复苏,院线端显著受益,院线板块实现营收79.61亿元(yoy+22.38%),归母净利润12.74亿元(yoy+78.38%)。经营数据方面,截至2024年全国在映影院约1.33万家(yoy+4.0%),行业影院数量整体保持稳定;2024/2025Q1CR10分别达26.46%/30.98%(yoy-9.33pct/1.98pct),其中万达电影市占率分别为11.45%/13.77%,稳居影投第一,万象影城排名提升较快,市占率达1.15%/1.17%。 出版阅读:税收优惠政策延期,支撑2025Q1板块利润上行。根据开卷报告及中国出版传媒商报,2024/2025Q1图书零售市场同比变化-1.52%/+10.77%,2025Q1实现2022年以来一季度的首次正增长。2024/2025Q1板块实现营收1531.28/332.55亿元(yoy-2.78%/-3.99%),归母净利润133.51/35.21亿元(yoy-34.66%/+34.48%),收入端基本保持稳定,利润端波动主要与所得税政策变化有关。近年来出版企业普遍进行数字化转型,通过AI技术赋能选题、审核、策划、营销等环节,实现降本增效,我们看好出版行业业绩后续增长。 风险提示:行业政策监管变化、产品表现不及预期、竞争格局恶化风险、行业数据统计误差风险。 一整体业绩 2024年传媒板块业绩承压,2025Q1业绩同比显著回暖。2024年传媒板块营收6106.4亿元,同比增长0.51%;归母净利润184.3亿元,同比下滑52.96%。从体量看,营收前三的板块分别为广告营销(1672.15亿元,yoy+4.54%)、出版阅读(1531.28亿元,yoy-2.78%)和互联网(1193.14亿元,yoy+1.33%),归母净利润前三的板块分别为出版阅读(133.51亿元,yoy-34.66%)、广告营销(53.02亿元,yoy-13.92%)和游戏(36.29亿元,yoy-41.67%)。2025Q1传媒板块实现营业收入1473.8亿元(yoy+0.74%),归母净利润111.1亿元(yoy+41.58%)。从体量看,营收前三的板块分别为广告营销(391.09亿元,yoy+0.21%)、出版阅读(332.55亿元,yoy-3.99%)和互联网(251.49亿元,yoy-20.00%),归母净利润前三的板块分别为出版阅读(35.21亿元,yoy+34.48%)、游戏(31.04亿元,yoy+45.95%)和广告营销(16.42亿元,yoy+10.06%)。 图表1:传媒行业2015-2025Q1营收及增速(单位:亿元) 图表2:传媒行业2015-2025Q1归母净利润及增速(单位:亿元) 图表3:传媒行业近年来一季度营收及增速(单位:亿元) 图表4:传媒行业一季度归母净利润及增速(单位:亿元) 图表5:2025Q1传媒板块同比及环比数据 2024年板块整体毛利率/归母净利率下滑,2025Q1同比环比均回升。2024年传媒板块整体毛利率28.03%,同比下滑0.39pct;归母净利率3.02%,同比下滑3.43pct。 2025Q1传媒板块整体毛利率30.52%,同比上升2.39pct,环比上升1.49pct;归母净利率7.54%,同比上升2.18pct,环比上升5.63pct。从子版块来看,2024年游戏、出版的毛利率分别提升1.30pct、0.30pct;广电网络、影视、院线、互联网、广告毛利率分别下滑1.24pct、3.21pct、5.67pct、0.82pct、0.84pct;全部子版块归母净利率均有所下滑。 2025Q1,院线和出版阅读单季度毛利率同比分别提升0.99pct、0.66pct,其余行业单季度毛利率同比下滑;2025Q1,除广电网络单季度归母净利率同比下滑0.83pct,其余行业单季度归母净利率同比均上升,出版、影视、院线、游戏、互联网、广告分别提升3.03pct、2.93pct、5.03pct、2.09pct、0.89pct、2.18pct。 图表6:近年来传媒行业毛利率情况(单位:%) 图表7:近年来传媒行业归母净利率情况(单位:%) 图表8:2023vs2024子版块毛利率情况(单位:%) 图表9:2023vs2024子版块归母净利率情况(单位:%) 图表10:2024Q1vs2025Q1子版块毛利率情况(单位:%) 图表11:2024Q1vs2025Q1子版块归母净利率情况(单位:%) 2024年行业整体经营性现金流承压,2025Q1同比回升351.34%。2024年全行业经营性现金净流入545.70亿元,同比下滑29.04%。子板块中除游戏经营性现金流同比提升1.29%,其余板块均下滑。2025Q1全行业经营性现金净流入4149.55亿元,同比上升351.34%。2025Q1出版阅读/广电网络/影视/院线/游戏/互联网/广告营销行业经营性现金流分别为-3908.74/496.07/4580.27/3311.99/3320.49/-1725.76/-1924.76亿元,同比增速分别为-27.84%/154.04%/1390.72%/5.92%/18.77%/-673.48%/36.27%。 图表12:近年来传媒板块经营性现金流情况(单位:亿元) 图表13:2023vs2024子版块经营性现金流情况(亿元) 图表14:近年来传媒Q1经营性现金流情况(单位:亿元) 图表15:2024Q1vs2025Q1子版块经营性现金流情况(单位:亿元) 估值层面来看,传媒行业估值27x,仍处于较为底部的状态。2025年4月30日,传媒行业PE( TTM ,剔除负值)为27x,处于其行业历史估值底部区域,PE水平在全行业中处于中等水平,在TMT行业中估值水平低于计算机。 图表16:2015年9月11日至2025年4月30日传媒(中信)PE(TTM,剔除负值)变化 图表17:全行业PE(TTM,剔除负值)情况(截至2025/4/30) 从中信板块来看,互联网媒体(40x)、广告营销(34x)估值水平较高,媒体(22x)位于估值底部,文化娱乐PE为27x。 图表18:中信细分板块PE(TTM,剔除负值)水平(截至2025/4/30) 二子板块业绩 2.1游戏:年度收入保持稳增长,25Q1板块利润回升 2024年游戏板块营收增长,游戏市场规模整体扩张。2024年,A股游戏板块(合计21家上市公司)实现营收845.07亿元,同比增长6.92%。游戏行业整体保持扩张,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。中国手游市场规模2382.17亿元,同比增长5.01%;中国自研游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%。 市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。 图表19:近年来游戏板块营收及