前文 IGEA 很高兴呈现《2024财政年度澳大利亚游戏开发行业概览调查》。今年的报告标志着IGEA已经连续第九年开展这项重要调查,旨在突出澳大利亚游戏开发行业的趋势、规模、范围和健康状况。 电子游戏行业今年在全球范围内面临着许多挑战,澳大利亚的开发公司和创作者们也未能幸免。我们的FY2024概览显示,就业情况相对稳定,共有2,465人从事这一领域的工作,但收入略有下降,过去一年总计产生了3.39亿美元。重要的是,大多数收入(93%)来自出口。澳大利亚开发者们继续制作受到全球观众欢迎的游戏,并且许多工作室正吸引着来自世界各地的投资。 稳定的企业收入和就业数据直接反映了联邦政府提供的慷慨支持机制以及各州屏幕和投资机构提供的多种资金选项。这些资金确保了澳大利亚本地游戏内容的创作,85%的澳大利亚工作室自行开发知识产权(IP)。 而在过去五年内成立的工作室占56%,同时有25%的工作室已经超过10年,这表明该行业由成熟的创作者和经验丰富的制作人构成,并且新工作室的涌现也在不断增加。 IGEA对游戏开发 sector 的倡导依然集中在持续且适当的政府资金支持上。随着我们进入2025年,澳大利亚游戏开发者面临的主要挑战是获取发行协议以及项目初期的资金可用性。澳大利亚游戏社区以相互支持、连接和庆祝彼此成就而闻名,未来一年内这一点尤为重要。 需要注意的是,本快照应被视为该行业内关键指标的基本率。每年我们都会收到来自行业的略多一些的调查响应,并且我们继续与会员单位和合作伙伴共同努力以提高响应率。我们诚挚地感谢参与此次调查的各工作室,这些数据对于IGEA倡导并提升澳大利亚游戏开发生态系统至关重要。 现在比以往任何时候都更加鼓励您体验一款澳大利亚制作的游戏。凭借多样且引人入胜的选择,您绝对不会失望。作为起点,您可以查看今年澳大利亚游戏开发者奖(AGDAs)上我们表彰的众多游戏和个人,或者2024年发布的这份独立的澳大利亚游戏名单。我们保证您不会失望! 你的真诚 , 罗恩 · 库里IGEA 首席执行官 行业快照 FY2024 大数字 出口重点 IP 重要性 85%Of respondents开发自己的 IP 93%来自澳大利亚以外的收入 行业快照 FY2024 行业快照 FY2024 关键数字 收入 澳大利亚游戏开发公司的收入自2016财年以来呈现上升趋势,增幅达到200%。然而,由于全球行业面临的挑战,我们在2024财年看到了收入的小幅下降。过去几年里,联邦和州政府的支持为该行业的收入提供了坚实的基础。 在今年的调查中 , 81% 的受访者预计 2025 财年的收入将增加或至少保持稳定。 Employment 就业在2024财年保持稳定。许多工作室在整个财年内报告员工人数减少或停止运营。然而,这些裁员通过大型工作室的增加招聘得到了抵消。 游戏开发员工在各种高度创造性和技术性的角色中工作 , 与该行业今年包括 : Studio 位置 游戏开发商正在澳大利亚各地工作 , 许多工作室在多个地点都有员工。 多样性 2024 财年 , 报告的在该行业工作的顺性别和性别多样化的人数略有下降 : 澳大利亚产业生态系统 今年的行业概览揭示了澳大利亚开发生态系统中工作室规模的广度和成熟度。关键数据如下: STUDIO STAGE (in years): 25%10 岁或以上 56%5 年或以下 尽管有56%的工作室是在过去5年内成立的,但仍有25%的工作室超过10年历史,这凸显了该行业既包含成熟的资深创作者,也出现了新的工作室。 该数据表明 , 该行业近一半(47 %) 在较小的工作室工作 , 雇用 5 名或更少的员工。 数字游戏税收抵免(DGTO)于2023年6月正式立法。25%的受访者已经提交了首次申请,超过三分之一的受访者表示将在2025财政年度使用该抵免。调查参与者认为,DGTO使他们能够创建新的项目或扩展现有项目。 澳大利亚游戏开发者面临的挑战 游戏开发商的全球经济状况也对澳大利亚产生了影响。 澳大利亚游戏开发商在 2024 财年面临的三大挑战是 : #1#2#3保护国际出版商交易保护本地出版商交易吸引早期发展资金 持续并加强游戏开发者的支持机制对于确保当地创作者能够应对全球波动至关重要。 Summary 澳大利亚的游戏开发行业尚未完全免受全球经济挑战的影响。这凸显了继续支持该行业的重要性,同时行业也在寻求增长机会。 在众多游戏项目持续推进的情况下,该领域依然保持谨慎乐观的态度,并专注于培养技能和能力,以维持澳大利亚在全球范围内提供高质量和创新游戏及技术方面的声誉。 FAQ 调查是什么时候进行的 ? 我们的游戏开发调查基于2023年7月1日至2024年6月30日的财务年度数据。调查于2024年10月开启,并在同年11月底结束。 为什么参与调查的工作室数量如此之少 ?工作室完成调查的要求是什么 ?我们要求受访者拥有 ABN , 并且已经制作或正在制作游戏。超过400家澳大利亚开发工作室多次被联系,并被请求完成我们年度的游戏开发调查。 参与调查是自愿的,共有137家工作室完成了调查并提供了可用数据,参与率略高于去年。报告中的数字应被视为基线水平。 谁完成了调查 ? 我们无法识别完成今年调查的澳大利亚游戏开发工作室。根据我们的协议,Bond大学代表IGEA进行了这项研究。为了保持数据的完整性,Bond大学向IGEA提供了调查的汇总数据,但未包含标识信息。Bond大学被禁止将这些数据提供给任何其他第三方。 如何捕获基于状态的统计数据 ? IGEA无法控制问卷填写者的身份,这是一个遗憾。这些数据仅仅反映了某个时间点上完成调查的企业情况。今年,我们看到了来自所有州和地区的企业提交了回应,有些州的企业回应比例高于去年。 如何收集基于性别的统计数据 ? 自2021年起,在与社区咨询后,我们改变了关于性别问题的询问方式。自2021年起,问题内容如下: 截至 2024 年 6 月 30 日 , FTE 的性别细分是多少(多少) ? 女性 (cisgender) 女性(变性人) 男性 (cisgender) 男性(变性人) 非二进制 在之前的调查中,我们并未将“cisgender”纳入男性或女性类别。电影制作公司尽可能在符合法律和隐私规定的情况下回答这个问题。受访者表示他们并不总是能够获得完整的信息,包括员工的年龄,因此只能尽可能地回答这些问题。 IGEA(互动游戏与娱乐协会)是代表澳大利亚和新西兰计算机和视频游戏行业公司声音的 peak 行业协会。IGEA 通过倡导、研究和教育项目支持游戏行业的商业和公共政策利益。我们与包括各级政府、机构、媒体和其他贸易协会在内的众多利益相关者合作。 IGEA 代表我们的会员,这些会员从单人工作室初创企业到较大的跨国开发公司、出版商、平台持有者和数字商店不等。IGEA 的角色是帮助我们的会员以及整个行业更有效地创造、分发和销售互动游戏、娱乐内容及相关硬件。 通过提供持续且频繁的行业研究和数据,以及沟通计划,IGEA 促进国内外互动游戏行业的交流与发展。更多信息,请访问 www.igea.net。 跟随我们 互动游戏与娱乐协会 (IGEA) @ igea. bsky. social