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2022 年游戏行业调查

2022-09-13安永甜***
2022 年游戏行业调查

游戏产业调查2022什么是可能的游戏行业的下一个维度? 游戏公司正进入一个新的维度,不再受制于地方,时间和现实自几十年前成立以来,视频游戏行业以惊人的速度发展。在过去的五年中特别是多年来,随着全球用户在各种平台。由于出现,视频游戏也处于重大转型的边缘元宇宙 — 一个共享的、持久的、三维 (3D) 的虚拟领域,用户在其中与对象交互,通过自己或化身的数字表示来了解环境和彼此。虽然许多人相信元宇宙最终将遍布整个社会,包括在商业世界和社交媒体、游戏已迅速成为这一领域的先行者。考虑到这一点,我们最近调查了来自领先游戏公司的高管小组,了解他们对游戏的影响和前景的见解metaverse。游戏行业的状态据估计,有29亿人——地球上每三个人中就有一个以上——在2021 年¹,该行业的全球收入超过 1930 亿美元(见图 1)。此外,从2016年到2021年,游戏业以 15.6% 的复合年增长率增长。图1:按平台划分的全球视频游戏内容收入($b年)内容收入包括物理和数字完整游戏的副本,以及扩展内容,数字货币,游戏内物品订阅服务。它不包括硬件。资料来源:标准普尔全球市场情报;是分析。体验互动图表201620212025云移动个人电脑控制台由于 COVID-19 大流行,视频游戏行业在 2020 年和 2021 年也取得了相当大的增长,这迫使人们呆在家里,利用连接技术来获得娱乐和社交。虽然这行业势头似乎有望持续,预计 2022 年全球游戏收入增长率将放缓,由于行业面临艰难的同比比较,芯片短缺减缓了游戏设备的交付速度和社会“重新”大流行褪色的限制。EY.com游戏行业在下一个维度上有什么可能?2 1然而,有利的人口统计数据(例如,更多的参与女性游戏玩家),不断发展的技术和社区建设性质早在大流行没有改变之前,就支撑了该行业。由到2025年,游戏行业预计将产生约2110亿美元的收入收入方面,移动游戏贡献了 1160 亿美元。在游戏的快速增长中,它的基本驱动因素仍然很熟悉:处理器越来越快,改善了图形和整体游戏体验。游戏机制造商也在推出具有更好功能的新硬件,提供更多独家游戏。此外,全球互联网可用性将继续上升,使更多的人能够玩网络游戏。多人游戏游戏、手机游戏和休闲游戏玩家的人群都在意料之中继续扩大。到2025年,游戏行业预计生成据估计,2110亿美元的收入,与移动游戏的贡献1160亿美元。此外,5G通信网络的推出将大大加快。采用移动和基于云的游戏交付。更快的网络速度减少延迟使游戏开发人员在制作游戏时拥有更大的自由度因为它们不受硬件平台的限制。为玩家,这为游戏玩法提供了几种新的和令人兴奋的可能性,不会将它们绑定到现有设备。除了推动云游戏,5G将允许消费者使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备在旅途中,提供更丰富的移动体验。根据安永最近的一份报告,明年的5G投资前景仍然强劲。metaverse将如何影响游戏行业新数字宇宙的概念并不新鲜。它最初是在1992年的反乌托邦科学中构思的人们在未来派虚拟世界中使用化身相互互动的小说。今天,这个虚构的宇宙正在成为现实,许多早期采用的游戏公司正在尝试元宇宙Presence和许多其他人为自己的进入制定策略。经济机会将有多大元宇宙是?根据一项估计,到 2025 年,全球元宇宙市场预计将达到 2800 亿美元。4游戏游戏将继续相互竞争,但由于每个游戏都只是元宇宙,它们还将与看似无穷无尽的目的地和活动竞争。这可能导致游戏公司的商业模式、产品开发方式、员工技能的重大变化需要的集合,甚至是这些公司的结构方式。随着它的成熟,元宇宙将继续整合各种技术,例如 VR、AR 和 3D 功能。它还与去中心化的Web 3.0概念有关,许多人将其视为其发展的下一章。互联网。元宇宙将跨越多个平台,以及数字和物理领域。它还将创建全新的互动方式,对于游戏公司来说,还可以增加收入。我们的调查metaverse和游戏产业2021 年底,我们与一家全球经济预测公司合作,对 200 家游戏行业领先企业进行了调查来自北美、亚洲和欧洲的参与者。所代表公司的年收入从2000万美元投入数十亿美元,涵盖整个游戏价值链——从游戏机制造商到游戏平台公司到游戏发行商和技术供应商。受访者包括最高管理层成员、董事、高级管理人员VPs,正面的策略和首席产品官。EY.com游戏行业在下一个维度上有什么可能?3 1第一章竞争可以帮助游戏企业创新从一开始,游戏行业就竞争激烈,随着游戏的受欢迎程度有所提高。竞争格局包括数十亿美元的公司,但许多小玩家也推出了非常成功的游戏。非博彩公司也在寻求进入博彩业世界,几家技术和流媒体巨头最近宣布他们打算进入该领域。当我们向游戏业高管询问他们对竞争的看法时,近四分之三(72%)的人表示增加了行业内的竞争是一个中等或重要的机会。这一有利观点得到了以下各方的赞同:几位高管,无论其公司的收入大小如何。“在游戏领域,参与度的竞争使我们的业务增长。它创造创新和新想法,“微软Xbox首席财务官蒂姆·斯图尔特(Tim Stuart)说。这个市场正在增长,因为有新进入者,有新的游戏玩家,并且有不同于我们过去看到的任何内容的新内容流。游戏名称正在让游戏玩家进入整个游戏生态系统。我们真的相信涨潮会抬起所有的船只。竞争,说斯图尔特,发出了一个信号,即游戏值得追求。b 36美元宣布或封闭的价值2021年游戏交易在这样一个充满活力的市场中竞争需要游戏公司具有技术和艺术敏锐度,以及卓越的业务和运营。随着客户期望的急剧上升,成功的关键支柱将持续创新和产品差异化,游戏高管清楚地认识到这一点。例如83%的受访者表示,游戏行业面临着创新和创造新事物的持续压力游戏体验。这项创新将如何实现?近年来,公司显然有一种趋势,即利用并购来获取人才、技术和流行的游戏特许经营权。2021 年,大约有 400 个宣布或关闭游戏交易价值约363亿美元。5这一趋势在 2022 年 1 月得到了加强,当时微软宣布计划以687亿美元收购游戏公司动视暴雪。然而,当被问到时为了确定哪些活动最适合他们在未来三年取得成功,只有16%的调查受访者将并购列为优先事项。这表明了对有机增长的兴趣。推动这种增长将是一个专注于开发和交付新产品和服务。事实上,我们调查的游戏高管中有50%。表示他们计划在未来三年内增加研发资金,而类似数量(44%)计划投资新技术。EY.com游戏行业在下一个维度上有什么可能?4 2第二章游戏数据安全性和网络风险捕获、利用和保护数据的挑战对于行业来说当然不是新鲜的或独有的。赌博公司目前使用数据来更好地了解玩家在特定平台或设备上以及跨平台的行为他们。这推动了游戏公司的战略投资和内容战略,使他们能够个性化和重新设计他们的游戏,使其更具吸引力,并允许他们创建有针对性的游戏内广告。随着越来越多的游戏数据可用,游戏高管预计这将带来新的障碍。在我们的调查中,32%的受访者表示,利用公司收集的数据是当今的重大挑战。相比之下,4 1%的人表示他们相信数据管理将在三年后充满挑战。在这种环境下,公司计划进行改造他们的数据管理技能。例如,47%的受访者表示雇用具有高级技能的新员工数据分析技能是与数据相关的重中之重。此外,游戏数据将通过不断增长的游戏价值链上的设备数量。百分之五十九我们采访的游戏高管排名提高了游戏的知名度端点作为最高优先级的数据。另一个长期存在的挑战是数据安全。游戏公司收集的数据量不断增加,使得对于寻求经济利益或只是想执行恶意攻击的网络犯罪分子来说,它们是有吸引力的目标在公司或玩家身上。通常,网络犯罪分子希望获取信用卡等个人信息数字,但他们也窃取虚拟商品,出售虚假的不可替代代币 (NFT) 并进行分布式拒绝游戏平台上的服务 (DDoS) 攻击。有些人出售虚拟商品,例如“黑客”,旨在改善游戏玩家的表现,但它们实际上是勒索软件的特洛伊木马。网络风险将继续加剧游戏公司越来越多地参与出售、购买、交易或持有消费者的数字资产。安全违规行为不仅会直接严重损害游戏公司,而且还可能大大减缓向游戏和非游戏公司的元宇宙。游戏高管非常清楚他们有义务保护信息并验证游戏和平台是安全的环境。当我们问他们在数据战略方面面临的挑战时,许多人提到了网络风险。47%的受访者表示,降低网络风险是当今面临的主要挑战。然而,向外看三年后,这一反应率跃升至58%。尽管如此,这些高管相信他们将能够管理网络风险。他们表示,他们的公司正在(或计划采取)措施来降低网络风险,包括雇用具有高级网络安全技能的员工(4 7%),并与第三方网络安全公司合作(39%)。EY.com游戏行业在下一个维度上有什么可能?5 3第三章关于元宇宙和游戏未来的见解我们向游戏高管询问了围绕游戏未来的几个话题,包括他们如何看待自己的适应不断发展的元宇宙的公司。由于这个新的数字世界仍处于早期阶段,受访者观点各不相同:50% 的人表示他们了解元宇宙是什么以及他们的组织将如何参与其中;26%了解它是什么,但说他们不确定他们将如何参与其中。最后,24%的人理解元宇宙,但不知道它是如何运作的细节。97%的受访者认为,游戏行业是metaverse的中心许多行业观察人士预计游戏行业将在元宇宙的早期阶段发挥重要作用,我们的调查受访者也同意这一点。他们中的大多数人(97%)认为游戏行业是元宇宙的中心今天,他们都希望各行各业的公司在不久的将来建立元宇宙的存在。作为先行者,游戏公司已经建立了元宇宙的早期原型,其地位是早期采用者在各行各业中都很有名。例如,广泛玩的Minecraft和Fortnite游戏,以及作为流行的 Roblox 游戏平台,融合了元宇宙的许多方面,包括虚拟世界玩家见面玩游戏并使用社交功能(例如游戏内聊天)的地方。许多游戏公司也提供游戏内支付系统和游戏内资产,例如衣服和皮肤、道具、武器和车辆,与玩家一起跨平台旅行(例如 PC、主机、移动设备)。越来越多的游戏是社交游戏的两倍游戏玩家建立在线友谊和社区的空间。虽然各行各业的公司仍在想象元宇宙提供的商业可能性,但游戏高管已经看到了增长潜力。当被问及在元宇宙中玩游戏可能带来的好处时,几乎一半的人受访者(48%)表示,它为新的商业模式创造了机会,而40%的受访者表示有能力在品牌和客户之间建立更紧密的关系。他们还确定了采用新产品和服务,改善客户获取并在客户群中建立新社区作为机会。为了取得成功,游戏公司需要重新考虑他们的产品和人员投资。在产品方面,近一半(49%)的受访高管表示,他们优先考虑对虚拟、增强或混合的投资。现实体验。这些技术将在帮助用户参与元宇宙方面发挥突出作用,特别是在早期(尽管未来学家设想一个时代,在没有专门的齿轮)。高管们也知道,他们的员工将需要一种新的技能组合来利用元宇宙的全部潜力。几乎一半(45%)的人表示,由于他们正在寻找新的技能组合,因此需要以不同的方式思考招聘。EY.com游戏行业在下一个维度上有什么可能? 在metaverse非功能性测试中发挥领导作用包括 NFT 在内的数字资产将成为元宇宙的关键组成部分经济。NFT 是存储在区块链上的独特资产,例如以太坊,多边形或索拉纳。它们是财产的可验证契约只存在于虚拟世界中。它们在公共区块链上的存储提供了安全性和真实性,并实现跨应用程序的 NFT 移动性。在2021 年,NFT 销售额总计 250 亿美元,而 2020 年为 9490 万美元,这预计将继续快速增长。6在2021年,非功能性测试的销售总计250亿美元相比之下,因为 NFT 验证了虚拟物品的所有权,它们代表无论是现在还是未来,它们都有望成为普遍的价值metaverse存储的值。9490万年的2020美元。NFT 艺术品最近受到极大关注,但几乎任何物品可以变成一个 NFT。例如,游戏玩家可以购买和赚取效用NFT 例如用于游戏玩法的武器或皮肤。在游戏《Axie Infinity》中,玩家繁殖和收集数字宠物的 NFT,称为 Axies。那里在虚拟世界中已经是一个蓬勃发展的 NFT 土地市场,例如沙盒和去中心化。这些元宇宙允许用户创建、开发、托管并出售虚拟财产。每个地块都是一个 NFT。在游戏之外,NFT 可以是收藏品