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2023年澳大利亚游戏发展调查报告

文化传媒 2024-01-12 - IGEA Michael Wong 香港继承教育
报告封面

F O R E W O R D 我非常高兴地介绍澳大利亚游戏开发调查(AGDS)2023财年行业快照。今年的报告标志着IGEA开展这项重要调查的第七年,为澳大利亚游戏开发行业的规模、范围和健康状况提供了宝贵的见解。 AGDS FY2023行业快照描绘了一个行业以稳定的速度持续增长和成熟的画面。澳大利亚游戏开发商在FY2023产生了超过3.45亿澳元的收入,比上一年增长了21%。至少有2, 458人直接在该行业工作,代表17%的就业增长。当地产业正在成熟,大量的企业拥有超过十年的经验。 这种增长在很大程度上得到了联邦和州两级政府提供的一系列支持的支持,为该行业提供了信心,并有能力启动许多新的游戏项目。尽管不利的全球经济状况直接影响了我们的行业,但澳大利亚开发商仍持谨慎乐观的态度,近三分之二的受访者计划在2024年雇用更多员工。 正如调查所强调的那样,随着我们进入2024年,确保私人投资和出版交易对游戏开发商来说将是一个挑战。毫无疑问,澳大利亚工业将进行创新和适应以应对这些挑战,在开发高度创造性和独特的产品方面享有盛誉,并能够在如此困难的时期相互支持,坚持和支持。 我们衷心感谢参与本次调查的工作室,因为它提供了IGEA代表行业倡导的重要数据。提供可靠和一致的数据使IGEA能够寻求并提供各种形式的政府的认可和支持,从而增强澳大利亚游戏开发生态系统。 享受我们不断变化和充满活力的行业的快照,并记住支持澳大利亚制造的游戏。如果您需要推荐列表,请尝试过去几年我们的AGDAs获奖者和决赛入围者列表中的游戏。 你的真诚, 罗恩·库里IGEA首席执行官 SNAPSHOT ANI N D U S T R Y FY2023 大数字 87%那些开发商出售的游戏收入来自澳大利亚以外 开发自己的IP89%Of respondents SNAPSHOT ANI N D U S T R Y FY2023 29%开发他们的第一个游戏的受访者是 SNAPSHOT ANI N D U S T R Y FY2023 79%Ofrespondentshavestudioswith小于20名员工 ANI N D U S T R Y SNAPSHOT FY2023 DGTO的影响 自DGTO宣布以来,澳大利亚企业已经看到: •制定承担更多项目的计划•国际企业的兴趣增加 行业面临的挑战 1 雇用具有专业技能的员工 2 吸引早期发展资金 保护国际出版商交易 钥匙数字 The revenue generated by Australian gamedevelopers continued a steady, upwardtransport, reports 21% growth over theprevious year. In fact, revenue haseffectively threwaded in the time IGEA hasbeen producing this industry snapshot andis likely unp 视频游戏内容和增加的政府支持(联邦和州)终于提供给该部门。 今年调查的大多数受访者预测收入将增加或 至少在2024财年保持稳定。 2016财年2017财年2019财年2020财年2021财年2022财年2023财年 Employment 澳大利亚游戏行业收入的增加导致了进一步的就业增长,工作室报告的员工人数接近2500人,比上一年增长了17%。63%的受访者计划 在2024财年雇佣更多的员工,希望这将导致200多名新员工。 游戏开发员工在各种高度创造性和技术性的角色中工作,今年的行业包括: 2023年,从事编程、工程和艺术工作的员工人数有所增加。今年,制片厂再次报告称,他们最大的挑战是招聘具有专业技能的员工。 StudioLocation 今年我们要求受访者指出他们在哪些州/地区设有办事处,结果如下。 性别多样性 FY2023年,该行业雇用的女性和性别多元化人士有所增加: 澳大利亚工业生态系统 今年的行业快照揭示了整个澳大利亚开发生态系统中工作室规模和成熟度的广度。关键数据如下: STUDIOSTAGE(inyears): 32%10岁或以上 45%5年或以下 从成熟度来看,32%的工作室运营时间在10年以上,45%的工作室运营时间较短超过5年。事实上,29%的工作室正在创造他们的第一部游戏。新工作室数量的增加表明来自澳大利亚银幕和各个州政府的资金支持增加。事实上,所有受访者中有49%获得了某种形式的政府资助。 该数据表明,该行业的大部分(79%)都在较小的工作室工作,雇用了20名或更少的员工。数字游戏税收抵消(DGTO)仅在2023年6月通过立法(企业可以追溯至2022年7月),目的是允许工作室成长和雇用更多的人。我们期待在澳大利亚的游戏开发生态系统中看到更多不同规模的公司-小型,中型和大型。 就DGTO而言,51%的受访者打算利用DGTO待定资格。自DGTO宣布以来,澳大利亚企业已经能够制定计划以承接更多项目,并且也获得了国际企业的越来越多的兴趣。 澳大利亚游戏面临的挑战开发人员 尽管澳大利亚游戏开发商的就业和收入呈正增长,但由于全球经济状况,世界各地的游戏开发商仍面临许多挑战。 澳大利亚游戏开发商在2023财年面临的三大挑战是: #1雇用具有专业技能的员工#2吸引早期发展资金#3保护国际出版商交易 不仅在澳大利亚,而且在全球范围内,开发商都缺乏可用的出版投资,这可能会在不久的将来影响扩展和运营。希望该行业能够管理全球波动,而工作室目前可用的支持机制将有助于他们在完成和销售游戏方面的进展。 Summary FY2023在众多各方的支持和认可下,澳大利亚游戏开发行业继续保持上升轨道。无论目前面临何种全球挑战,并可能进入2024年,该行业在继续建设能力和向全球受众提供优质游戏项目方面仍持谨慎乐观态度。 FAQ 调查是什么时候进行的? 我们的FY2023游戏开发调查基于2022年7月1日至2023年6月30日的财政年度数据,该调查于2023年9月开始,并于2023年11月中旬结束。 工作室完成调查的要求是什么? 我们要求受访者拥有ABN,并且已经制作或正在制作游戏。 为什么参与调查的工作室数量如此之少? 我们多次联系了400多个澳大利亚开发工作室,并要求完成我们的年度游戏开发调查。 参与调查是自愿的,有111个工作室完成了调查并提供了可用数据,这比去年的参与率略高。可用响应通常存在运动和差异,主要来自微型工作室。 谁完成了调查? 我们无法确定完成2023年调查的澳大利亚游戏开发工作室。根据我们的协议,邦德大学代表IGEA进行了研究。为了保持数据的完整性,邦德大学随后向IGEA提供了没有标识符的调查汇总数据。邦德大学不允许将数据提供给任何其他方。 如何捕获基于状态的统计数据? IGEA无法控制谁完成问卷。这些数据只是捕获了在某个时间点完成调查的那些公司。在2023年,来自所有州和地区的公司提交了回复。 如何收集基于性别的统计数据? 从2021年开始,我们在与社区协商后改变了围绕性别问题的提问方式。自2021年以来,问题如下:截至2023年6月30日,FTE的性别细分是多少(多少)?女性(cisgender) 女性(变性人)男性 (顺性人)男性(变 性人)非二进制 在以前的调查中,我们没有将“cisgender ”包括在男性或女性类别中。工作室在法律和隐私法规中尽其所能回答这个问题。受访者报告说,他们并不总是掌握有关这些数据的全部信息,因此请尽其最大能力回答这些问题。 IGEA(互动游戏和娱乐协会)是代表澳大利亚和新西兰公司在计算机和视频游戏行业的声音的高峰行业协会。IGEA通过宣传,研究和教育计划支持游戏行业的商业和公共政策利益。我们与许多利益相关者合作,包括各级政府,机构,媒体和其他行业协会。 IGEA代表我们的成员倡导,从单人工作室初创公司到大型跨国开发商,发行商,平台持有者和数字店面。IGEA的作用是帮助我们的成员和更广泛的行业更有效地创建,分发和销售互动游戏,娱乐内容和相关硬件。 通过提供一致和频繁的行业研究和数据,以及交流计划,IGEA在本地和国外推广互动游戏行业。请访问www. igea. net了解更多信息。 跟随我们 @ igea 互动游戏与娱乐协会(IGEA)