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2023年全球主机游戏市场调查报告
文化传媒
2023-12-14
-
游戏工委
xx翔
总结
第一章 全球主机游戏市场发展状况
1.2 主机游戏行业年度特征
全球特征
:
行业回暖,市场规模及用户规模双增长,游戏主机销量及销售额双增长。
补充性游戏设备的出现,更好地促进用户购买游戏。
跨平台游戏成为市场主流,其中主机市场表现尤为亮眼。
主机游戏借助IP续作实现多赢。
中国特征
:
市场规模增长22.9%达28.93亿元,用户规模首破千万。
男性用户占6成,52.5%的用户在30岁以下。
用户更愿为游戏承担相对对等的价格,“叫好不叫座”的现象或改善。
1.3 全球主机游戏市场及用户规模状况
2023年全球主机游戏市场规模达471.8亿美元,较2022年同期增长11%。
市场回暖的成因:
硬件层面:半导体供应短缺问题基本消弭,PS5、XS供给逐渐充足。
软件层面:知名产品带来高市场热度,与均价上涨的行业趋势叠加。
新兴商业模式探索取得进展,例如订阅模式的XGP。
用户规模预计达4.4亿,同比增长5%,中国地区是用户增长的主要来源。
1.5 主机游戏社会价值
主机游戏助力提升合作、沟通能力。
主机游戏可帮助用户增加知识储备。
第二章 海外主机游戏市场发展状况
2.1 海外游戏主机硬件状况
游戏主机销量增长20.2%,供应量充足帮助用户释放积压需求。
主机游戏厂商加速游戏主机的用户渗透,由“一户一台”转为“一人一台”。
新世代主机销量预计超过上世代,但所需时间较长。
2.2 海外主机游戏产品状况
海外整体主机游戏产品状况
:
“销量略有下降,但销售金额仍然上升”。
高品质游戏较多是形成“销量略有下降,但销售金额仍然上升”的核心因素。
游戏品质较佳主要受两方面因素影响:原定于2022年上线的优质主机游戏宣布延期,新世代游戏主机的逐步稳定。
游戏价格呈上升趋势。
用户付费更为谨慎但游戏价格上升,成为造成游戏销量下降主因。
海外热门主机游戏产品状况
:
角色扮演、射击类、体育类是海外主机游戏热度TOP3的品类。
闯关类是2022年进入TOP3,但2023年下滑较快。
强区域性产品入榜,可考虑向全球化产品转型。
第三章 中国主机游戏市场发展状况
3.1 中国主机游戏市场状况
2023年市场规模增速达22.9%。
2023年用户规模增长13.3%,增速虽弱于市场规模,但首次突破千万。
3.2 中国用户偏好产品及中国自研主机游戏
中国用户偏好产品状况
:
角色扮演、闯关类依然是较为热门的游戏品类。
射击类是偏好较高但变现潜力释放不足的品类。
中国自研产品状况
:
中国自研主机游戏处于相对弱势的状态,但在未来几年内,自研游戏或出现显著改善。
自研游戏的知名度、质量或明显提升。
自研游戏的创收能力或改善,增加主机登陆平台是主因。
3.3 中国主机游戏企业状况
PC团队或可成主机企业补充,游戏质量较优且可拓展团队变现渠道。
移植主机版本的意愿较低,成本或超收益是主因。
提升移植意愿或受扶持政策、头部企业、PC掌机的带动。
3.4 中国主机游戏用户状况
中国主机游戏用户基础状况
:
中国主机游戏用户中男性占比为63.6%,用户画像表现更集中于男性。
52.5%主机游戏用户年龄在30岁以下,青年为主机游戏核心消费群体。
PS系列占有率最高,而单世代中NS占比最高。
中国主机游戏用户特色状况
:
游戏乐趣的感召力进一步增加,口碑向外部传导或加速主机用户扩张。
“购入游戏主机的用户大多认可其乐趣、少有用户认为不值得”。
4成用户对国产主机游戏非常关注。
限制国产主机发展的另一原因在于,用户的支付意愿较低。
第四章 主机游戏市场发展方向分析
补充性游戏设备或因场景及阵容推动主机行业扩张
:
补充性游戏设备的出现将推动主机行业进一步扩张。
“现有格局难以覆盖的领域”主要包含两项,即,游戏场景和游戏阵容。
中短期内这一趋势或难以快速扩张。
高自由度玩法仍具潜力
:
高自由度的典型场景为非线性的完成游戏目标。
用户偏好仍然较高;围绕高自由度仍有较多运用方式有待挖掘。
第五章 附录
主机游戏发展历程
:
游戏主机内嵌游戏阶段(1970年前后)
卡带阶段(1980年前后)
光盘/高性能卡带阶段(1990年前后)
数字下载阶段(2010前后)
云游戏阶段(2021年以后)
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