少儿网络游戏服务消费管理要求征求意见稿发布
关键要点概览:
背景与发布:
2024年5月28日,中国互联网协会发布了关于《未成年人网络游戏服务消费管理要求》的团体标准(征求意见稿)。此文件旨在明确游戏公司与监护人的权责划分,并解决未成年人游戏大额充值后退费难的问题。
游戏充值限额:
参照2021年国家新闻出版署的相关规定,明确了不同年龄段的充值限额:未满8周岁的未成年人禁止消费;8至16周岁的单次充值不超过50元,每月限额200元;16至18周岁的单次充值不超过100元,每月限额400元。
权责划分与退费标准:
- 明确双方过错:游戏公司“过错”包括未按法规要求实施防沉迷措施、诱导未成年人沉迷等;监护人“过错”则包括未能妥善监管未成年人消费、帮助未成年人绕过防沉迷限制等。
- 担责比例:游戏公司未履行未成年保护责任需承担全部责任;若游戏公司已尽责但监护人有违规行为,则游戏公司需承担30%-70%的责任,监护人承担剩余部分。若双方均有过错,则可能承担更高责任。
其他规范:
- 游戏公司在消费流程管理上需保存充值记录至少180天,并探索技术手段预防未成年人绕过消费限制。
- 设置明确的资费提示,支付完成后保存消费记录,并提供查询途径。
- 明确投诉和退费流程,游戏公司应在游戏官网或内设处理方式,并设立专门通道处理未成年人的投诉和退费申请。
行业影响与评级:
- 此政策延续了先前的监管原则,细化了执行措施,有助于更好地保护未成年人权益,减缓社会舆论压力。
- 维持游戏行业“同步大市”的评级,考虑到政策监管风险、产品生命周期衰退、新游戏表现不及预期等潜在风险。
结论:
此次征求意见稿的发布,通过明确游戏公司与监护人的责任,为未成年人网络游戏服务消费管理提供了更为具体的指导,旨在保护未成年人免受不当消费的影响,同时也为行业内的企业与家长提供了明确的操作指引。这不仅有助于提升行业合规水平,也有助于维护健康的网络游戏环境。