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2023年元宇宙报告英文

AI智能总结
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2023年元宇宙报告英文

www. activate. com 在生成AI的支持下,Metaverse更接近永远实现;我们期望会结束到2026年6亿Metaverse用户 生成AI将加速Metaverse的发展,实现更快的创建和虚拟世界的扩展,降低所有用户进入和创建的障碍,以及允许广泛的沉浸式社交互动 Metaverse已经出现在视频游戏中:虚拟世界、规模用户、社交互动和复杂的用户创建今天已经存在于视频游戏中 今天,Metaverse视频游戏和虚拟世界中已经有300M +活跃用户平台;以生成人工智能为推动者,我们预测将有超过600M人们在Metaverse三年内 物理体验和虚拟体验之间的界限越来越模糊;大多数数字行为和日常活动已经在Metaverse视频游戏和虚拟世界中进行平台-这仅仅是开始 现在Metaverse已经超出了其炒作周期的高峰期,公司将需要创建实用和面向未来的Metaverse策略,在上下文中优先考虑投资他们公司更广泛的消费者参与和技术开发议程 我的Taverse:实际应用时间 我的Taverse现在很重要 AI对ME Taverse的影响 金属元素 ME Taverse生态系统 实用的游戏手册 关于活动和我们的能力 Metaverse超出了其高峰炒作周期;我们正处于拐点人工智能将加速其实现,公司将需要开始持续发展和投资 GOOGLE搜索METAVERSE中的兴趣1,美国,1月。2021年- 1月。2023年,预计利息会达到峰值 今天,全球已经有3亿多人在花费大量资金主要Metaverse视频游戏和虚拟世界平台的时间;在生成AI的支持下,到2026年,全球将有600M人 Metaverse已经出现在视频游戏中:虚拟世界,广阔用户群、社交互动和用户代理/创建在很大程度上存在在今天的视频游戏中,将为未来提供基础 我们的研究表明,大多数玩家已经参与了在非游戏中,视频游戏中的Metaverse活动 参与非游戏活动或视频游戏中的事件过去12个月,美国,2022年,% GAMERS1 大多数数字行为和许多日常活动将发生在 Metaverse平台;其中许多已经在 虚拟世界和视频游戏 Metaverse的基础已经发展了20年 通过视频游戏、虚拟体验和技术;展望未来,我们将看到AI支持的实际消费者和企业应用程序的出现 我的Taverse:实际应用时间 我的Taverse现在很重要 AI对ME Taverse的影响 金属元素 ME Taverse生态系统 实用的游戏手册 关于活动和我们的能力 生成AI对Metaverse发展的影响(1 / 2) 虚拟世界创造:允许Metaverse通过自动、基于算法的虚拟设置创建(例如城市,景观,地形,纹理,植被等),生成几乎无限的宇宙,创造数十亿的数字资产(文本和代码,音频,图像,资产和世界),这是不可能手动完成的 用户生成内容(UGC):使每个用户都成为开发者和创造者,使今天的用户代理和创作实用;显著降低了所需的技术技能(类似于简短的民主化视频),使数百万人能够构建、播放、分享和货币化他们的自己的互动体验 AVATAR和对象生成:使用户能够通过化身表达他们的个性可以创建和定制超出他们的想象力的限制;虚拟化身和数字字符是高度现实和富有表现力的 用于编码的共同飞行员:帮助当今熟悉编码的用户,提供自动完成式建议,因为他们的代码;在道路上,它将被设计为创意新人和那些没有实际编码经验 非球员角色(NPC):创建可信且可以交互的虚拟角色与用户自然地对话;为NPC生成对话,允许更现实和有机的参与 来源:激活分析 生成AI对Metaverse发展的影响(2 / 2) AI驱动QUESTS:创造独特的故事情节,设置和角色的不断发展的体验适应用户偏好和需求的交互 型号:为用户提供确定“安全空间”对他们意味着什么的能力实施这些控制,以创造一种限制暴露于恶意行为者的体验 建议和协助:启用虚拟助手、聊天机器人和数字指南,在Metaverse中为用户提供个性化的建议和帮助;增强整体Metaverse体验,使其更直观、更易于访问,并针对用户的兴趣,并为用户提供有关其创作的反馈和改进建议 空间计算:实现物理世界与数字信息的实时集成和互动,体现在通过增强现实提供的量身定制的沉浸式体验中,混合现实或虚拟现实 虚拟经济和数字市场:生成虚拟商品和服务,允许企业和人员在Metaverse中创造新的收入流 来源:激活分析 生成AI将使所有用户和公司成为开发人员通过简单创建专业级图形和体验的能力语言文本和图像输入,几乎不需要编码技能 生成的AI工具显著降低了用户的进入门槛跨全套创建者用例的代理 我的Taverse:实际应用时间 我的Taverse现在很重要AI对ME Taverse的影响 金属元素 ME Taverse生态系统实用的游戏手册关于活动和我们的能力 我们看到了Metaverse的九个基本要素;证明点因为这些元素今天已经存在 社会互动 沉浸式体验 •虚拟世界中的互动游戏•在模拟环境中的存在 SPATIAL •交互式数字叠加物理空间•持久性数字内容锚定到现实世界的位置 虚拟所有权 •虚拟商品所有权和使用•数字/物理的认证所有权资产 虚拟世界视频游戏已经包括了九个基础Metaverse元素 分享身临其境的体验将是基础对于Metaverse平台 在本质上的无形经验的例子 激活视角 沉浸式体验Metaverse将:•随着种类和数量的增加隐喻的发展•提供会面的机会人们通过这两个结构化活动(如体育、游戏、音乐会)和非结构化活动(例如开放空间勘探)•越来越多地复制现实生活活动和经验隐喻参与成为一个更主流的行为•在复杂性、细节和提供虚拟功能与更大的经验与物理世界相似活动 社会经验和互动将越来越多发生在Metaverse平台 基于社会和社区的互动的例子 激活视角 社会和社区为基础Metaverse中的相互作用will: • Include the ability to engage与现实生活中的朋友见面虚拟世界中的新人(例如开放空间、事件、会议)•加强活动与生活用户到用户交互(例如虚拟游戏)•开发其他应用程序随着更多的活动成为可用(例如约会、出席节日,专业网络)•补充甚至替换越来越多的real -随着时间的推移世界社会事件(如聚会、婚礼、体育游戏) Metaverse工作场所协作平台将 为虚拟交互提供更身临其境的交通工具和视频会议技术的扩展 早期渐变工作场所协作示例 激活视角 •启用更深层次的随着时间的推移沉浸• Leverage avatars to create a存在感和提供拥有代理机构的用户自己的代表• Include a broadening set of工具和资源促进身临其境协作(例如虚拟会议室,共享白板、空间音频)•允许用户进行协作直接在文件/项目上,就像在一起的人(例如,对象操纵, 3D物理对象,文件的互操作性跨平台) Metaverse拥有广泛的企业应用程序,包括对象和环境的数字孪生 什么事? 它是如何建造的? 谁在启用它? 数字孪生是一个实时虚拟现实世界的表示物理系统作为无法区分的数字对应。 建立数字孪生需要创建: •启动信息交换的硬件在资产和它们的软件表示之间(例如物理传感器、路由器)••从不同的中间件中积累数据集中存储库中的源将原始观察结果转化为有价值的软件业务洞察(例如,机器学习工具、仿真软件) 数字孪生是为了: ••••监控性能测试不同的场景预测问题寻找优化机会 这些组件允许持续的通信在物理和数字项目之间。 企业和中小企业正在使用工具来构建数字孪生 激活视角 •适用于更大的一组企业用例和在不断扩大的范围内杠杆化一套企业••变得越来越可访问SMB和消费者,除了企业,作为工具构建和使用数字孪生变得更加用户友好进化到支持系统更大的尺寸和复杂性,因为技术改进 GE DIGITAL TWIN软件:允许用户创建数字双胞胎代表个人资产,一个资产集成系统或车队资产 启用用户身体发育准确、启用AI的虚拟真实世界的模拟环境;个体创建者和开发人员可以下载,使用,并为NVIDIA Omniverse做出贡献免费 数字双胞胎提供了现实世界之间的桥梁和虚拟世界,具有实际应用-许多由AI启用 激活视角 Metaverse中的数字孪生will: •作为数字复制越来越多的现实世界系统、对象和位置•发展得更大,更多复杂,更多与他们的真实同步-世界同行•合并一系列数据超越视觉输入的类型(例如空间数据、性能数据、健康数据)•变得越来越可供公众观看,用法和贡献•功能双向同步,更紧密连接物理和数字世界(例如产品、变化、所有权) 房地产巨头詹姆斯敦数字资产投资者数字货币集团partnered要重新创建一个时代广场Decentraland 建造TheEarth是一个开放的-对以下方面的贡献重新创建世界在1: 1的比例Minecraft HDR, Inc.和西雅图城市之光开发了一个数字孪生模型of暗黑破坏神大坝下降到一个2cm视觉精度通过高分辨率摄影 人们将拥有一系列广泛的启用AI的选项定义他们的化身或元形性身份,要么作为今天的自己,一个理想化的版本,或者一个全新的人 身份将是Metaverse的核心 ••AI将启用几乎瞬间头像创建个性化身份将允许人们重塑自己,反映他们是谁并希望成为••使用的能力跨平台将有助于统一Metaverse跨不同的系统建设基础设施和系统确保安全、隐私和保护for参与者对发展至关重要Metaverse的 关键元素对于身份在未来国家METAVERSE 隐私 (即为用户提供选择关于他们的个人数据并使用数字身份) 启用AI的用户创建和代理将是至关重要的Metaverse平台的开发;人们会期望创造和建立自己(不只是接受为他们创造的世界) 今天,用户创建和代理是主要的核心Metaverse平台和游戏 用户生成的内容和属性内的创建者经济的示例 激活视角 Metaverse将由两个专业开发人员和日常用户用户生成的创建将导致快速扩散虚拟内容和Metaverse经验•••内容创建工具将变得更加直观,广泛可用,易于使用,允许更大的参与、创造和分享独特的经验(例如A. I. -增强的超-化身的个性化,游戏中的拖放工具创建和自定义,稳定扩散以创建原始图像和视频content)•Metaverse的发展经济,虚拟所有权,内容货币化将创建一个生态系统促进用户主导的创作 ••Minecraft用户可以build世界在创意模式and开发基于故事的游戏在冒险模式用户可以货币化创作通过Minecraft市场(例如地图、迷你游戏、皮肤) ••Roblox体验几乎完全由用户和开发人员Roblox有超过10M开发人员全球谁建造了超过29M虚拟体验截至2022年6月•2021年,Roblox支付了超过$500M在游戏中货币给开发者和创造者—2,200创作者赚了超过$10K,并赢得了500位创作者超过$100K 共同创造:开发工具的消费化AI支持将推动扩展的Metaverse创造和参与 •越来越容易获得每日版本消费者(例如,用户友好型接口、项目模板、免费定价)••更复杂的功能和可用于扩展的工具集创造的可能性更全面数据集成,分析,和AI服务来推动创作在Metaverse中•能够从导入内容第三方工具和其他平台,进一步启用用户创造力和统一内容跨越,否则孤立的经验 生成式AI将是一种隐喻促进剂,对扩展Metaverse至关重要 Midjourney使用自然语言“提示”描述来生成独特的图像可以在数字平台上利用 资料来源:激活分析,公司网站 Roblox凭借新的生成AI功能引领潮流增强和简化用户创建过程;其他Metaverse平台将很快跟进 对ROBLOX UGC的影响 •显著增强用户创建能力与无限的可能性创建自定义图像和对象••急剧增加速度创作者可以在其中设计资产和扩展虚拟环境删