AI智能总结
行业专题报告|传媒 证券研究报告2023年11月06日 AI降本,小游戏带来增量;广告及影视持续修复 传媒行业2024年策略报告 核心结论 AI降本,小游戏带来增量,游戏行业有望迎来业绩估值双重修复。AI技术在游戏行业不断渗透,中短期带来降本增效,对游戏行业的影响逐渐显现。长期来看AI更将是会带来质的变革,孕育出新的内容形式。小游戏方兴未艾,用户群体扩大和用户时长延长,我们测算将带来260-725亿的增量。版号稳定发放,2024年产品上线周期有望延续,2024年各大公司均有重点产品布局,随着新游戏陆续上线,玩家长期积累的消费意愿集中释放,有望进一步拉升ARPU值。建议关注研发实力突出,储备产品丰富的三七互娱、恺英网络、吉比特、完美世界、腾讯控股和网易。 线下流量继续恢复,梯媒龙头分众传媒持续受益。2Q23起,以梯媒为代表的户外广告接力线上效果广告开始复苏,作为梯媒投放旺季的三四季度仍保持高增速。此外,线上流量步入存量阶段,长期而言品牌广告主或将提升梯媒广告预算占比,驱动梯媒市场规模进一步提升。分众传媒(002027.SZ)受益于经济复苏,日用消费等行业广告主投放力度加大驱动公司收入修复,成本端,公司单点位租金成本在疫情后小幅下滑,总成本稳中有降,收入端若如期修复,具备较强的盈利弹性,推荐关注。 分析师 李艳丽S0800518050001021-38584239liyanli@research.xbmail.com.cn 观影意愿恢复,24年片单丰富,影院龙头高经营杠杆释放带来利润弹性。需求端看,票房市场23年显著回暖,截至10月31日,2023年总票房(含预售)已达到492亿元,为疫情后票房金额最高的一年,恢复至2019年87%的水平。暑期档超预期表现说明,在优质影片和有效宣发策略配合之下,观众仍有充足的观影热情。展望2024年,在观众观影意愿筑底反弹的基础之上,若优质影片保证充足供给,我们看好24年票房突破600亿元。随着观众对内容体验的要求提升,拥有IMAX等特色影厅的影院需求更高。龙头企业选址、运营和资金情况较好,更有能力建设高成本的特色影城,预计市占率将稳中有升。建议关注直接受益于票房大盘复苏、市占率逐渐提升、经营杠杆较高的万达电影(002739.SZ)。 相关研究 传媒:芒果《以爱为营》热播,万达电影Q3净利创新高—传媒行业周报(20231030-20231105)2023-11-05传媒:10月87款游戏获批版号,芒果超媒会员 体 量 有 望 快 速 提 升—传 媒 行 业 周 报(20231023-20231029)2023-10-29传媒:文心大模型4.0发布,双十一大促即将开启—传媒行业周报(20231016-20231022)2023-10-23 风险提示:AI技术落地不达预期;游戏、影视作品制作进度不达预期;会员/广告收入不达预期;政策风险;行业竞争加剧。 内容目录 一、传媒行业行情回顾及展望................................................................................................51.1 2023年回顾:上下半年冰火两重天.............................................................................51.2 2024年展望:看好游戏行业,建议关注梯媒广告和电影行业修复..............................8二、游戏:AI影响逐步释放,小游戏带来增量,估值有望修复..........................................112.1游戏是受AI影响最大的内容形式,AI助力行业降本增效.........................................112.2版号发放周期和数量趋于稳定,行业景气度回升......................................................132.3小游戏有望带来百亿新增量.......................................................................................142.4预计4Q23及明年产品周期延续,估值有望修复.......................................................162.5投资建议....................................................................................................................18三、建议关注随经济修复业绩逐渐边际改善的板块.............................................................253.1广告:看好品牌广告接力效果广告复苏.....................................................................253.2电影:市场强劲修复,票房有望在优质供给带动下延续超预期表现.........................273.3长视频:广告招商逐季改善,行业盈利能力增强,优质内容储备丰富......................303.4投资建议....................................................................................................................34四、风险提示.......................................................................................................................37 图表目录 图1:传媒板块23H1涨幅42.8%,跑赢沪深300指数..........................................................5图2:传媒板块Q3以来跌幅20.6%,跑输沪深300指数(2023年7月1日-11月1日)...5图3:传媒子行业股价表现相对分化(2023年上半年).........................................................6图4:传媒子行业股价表现相对分化(2023年7月1日-11月1日)....................................6图5:有业绩支撑的龙头公司表现好于平均(2023年1月1日-11月1日).........................7图6:出版指数(882463.WI)近10年PE TTM(剔除负值)..............................................7图7:广告指数(882460.WI)近10年PE TTM(剔除负值)..............................................7图8:网络游戏指数(884080.WI)近10年PE TTM(剔除负值).......................................7图9:影视指数(884782.WI)2015年以来PE TTM(剔除负值)........................................7图10:主动偏股型基金重仓持股占比.....................................................................................8图11:传媒子行业盈利增速预测及PE对比(截止2023年11月1日)...............................9图12:传媒重点公司估值与盈利预测(截至2023年11月1日).......................................10图13:游戏是传媒行业中受AI影响最为深刻的应用方向.....................................................11图14:2023年新兴技术成熟度曲线.....................................................................................11图15:游戏研发团队的主要职位...........................................................................................12图16:生成式AI工具应用不断涌现,也在逐渐形成基础架构融入游戏开发流程.................12 图17:国产网络游戏审批数量..............................................................................................13图18:中国游戏市场实际销售收入.......................................................................................13图19:中国游戏市场实际销售收入(分季度).....................................................................13图20:小游戏与移动游戏用户城市分布................................................................................14图21:小游戏与移动游戏用户年龄分布................................................................................14图22:小游戏生态优势与混合变现模式适配.........................................................................14图23:抖音端各类游戏用户最常玩的游戏类型.....................................................................15图24:微信小游戏品类变化趋势...........................................................................................15图25:网络游戏指数(884080.WI)近10年PE TTM(剔除负值)...................................18图26:主要互联网公司广告业务收入及预测.........................................................................25图27:快消广告主在AIoT设备的广告投放占比逐年提升....................................................25图28:短视频APP整体用户规模................................................................................