报告总结:该报告主要研究了游戏行业的投放方法论,包括市场环境、投前分析和双擎驱动。市场环境部分指出,投放的要求和模式正在悄然变化,轻度休闲游戏应运而生。投前分析部分强调了受众工具和游戏背景的重要性,以及如何进行受众研究和游戏背景分析。双擎驱动部分提出了智能工具和人力决策的协同提升量效的方法。报告还提供了不同游戏类型的百度游戏类型分布趋势和投放方式的分析。