2030年10月消费者实验室报告摘要:
Ericsson Consumer Lab发布了2030年10月消费者实验室报告,主要关注AR/VR技术在不同领域的应用。报告指出,AR/VR技术在娱乐、游戏、教育、医疗等领域都有广泛的应用,预计到2022年,AR/VR市场将增长79%。其中,AR/VR在娱乐领域的应用最为广泛,占总市场的46%。此外,5G技术也将成为AR/VR的重要推动力,预计到2022年,5G技术将占AR/VR市场的35%。 Ericsson Consumer Lab还预测,到2022年,AI技术将成为AR/VR领域的重要推动力,占总市场的23%。报告还指出,到2022年,AR/VR市场的规模将达到550亿美元,其中AR/VR在娱乐领域的应用将占总市场的46%。 Ericsson Consumer Lab的报告还指出,AR/VR技术在不同领域的应用将不断拓展,未来将有更多的行业将应用AR/VR技术。
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