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游戏行业数据周报:大陆手游市场净收入环比两连升

文化传媒2022-01-06赵伟博德邦证券从***
游戏行业数据周报:大陆手游市场净收入环比两连升

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022年01月06日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《游戏行业数据周报2021.12.20-2021.12.26:《幻塔》表现亮眼,国内手游市场环比有所回升》,2021.12.28 2.《游戏行业数据周报2021.12.13-2021.12.19:完美世界新游《幻塔》表现亮眼》,2021.12.21 3.《薇娅事件点评:监管规范行业秩序,各方短期波动大于长期影响》,2021.12.21 4.《游戏行业数据周报2021.12.06-2021.12.12:主要手游市场表现稳定,关注完美世界新游《幻塔》》,2021.12.14 5.《游戏行业数据周报2021.11.29-2021.12.05:受益于“白色季节”活动,《哈利波特·魔法觉醒》净收入环比表现亮眼》,2021.12.7 游戏行业数据周报2021.12.27-2022.01.02:大陆手游市场净收入环比两连升 [Table_Summary] 投资要点:  上周主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨3.36%,跑赢上证指数2.76pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所上升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所上升;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。  上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现: 1)腾讯手游(Tencent Mobile Games):发行账号上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所上升;《英雄联盟手游》下载量、净收入环比均有所下降。2)网易手游(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入数据环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量基本保持稳定,净收入环比有所上升;《大话西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。新游方面,《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。3)完美世界新游《幻塔》2021年12月15日预下载开启至2022年1月2日,国内iOS端合计录得下载量约199万次,净收入约1923万美元。  报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.8.31-2022.01.02,文中所使用“上周”指2021.12.27-2022.01.02,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。  风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -15%-10%-5%0%5%10%2021-012021-052021-092022-01沪深300 行业周报 传媒 2 / 33 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ........................................................................................................ 7 2. 周度数据跟踪 ............................................................................................................... 7 2.1. 全球各大手游市场数据 ........................................................................................ 7 2.1.1. 国内手游市场数据 ....................................................................................... 7 2.1.2. 国际手游市场数据 ....................................................................................... 8 2.2. 国内iOS渠道游戏分品类数据 ............................................................................. 9 2.3. 重点公司数据跟踪 .............................................................................................. 10 3. 行业新闻回顾 ............................................................................................................. 32 4. 风险提示 ..................................................................................................................... 32 pOrOpPnPpRvNqNpMrNnOzR7N8Q7NnPoOoMsQlOmMmNkPrRrPaQmNqRMYsOtONZtPtP 行业周报 传媒 3 / 33 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:2020.8.31-2022.01.02国内手游iOS端下载量 ...................................................... 7 图2:2020.8.31-2022.01.02国内手游iOS端净收入 ...................................................... 7 图3:2020.8.31-2022.01.02港澳台市场手游下载量....................................................... 8 图4:2020.8.31-2022.01.02港澳台市场手游净收入....................................................... 8 图5:2020.8.31-2022.01.02美国市场手游下载量 .......................................................... 8 图6:2020.8.31-2022.01.02美国市场手游净收入 .......................................................... 8 图7:2020.8.31-2022.01.02日韩市场手游下载量 .......................................................... 8 图8:2020.8.31-2022.01.02日韩市场手游净收入 .......................................................... 8 图9:2020.8.31-2022.01.02 东南亚市场手游下载量 ...................................................... 9 图10:2020.8.31-2022.01.02东南亚市场手游净收入..................................................... 9 图11:2020.8.31-2022.01.02 国内动作类游戏iOS渠道下载量 ...................................... 9 图12:2020.8.31-2022.01.02国内动作类游戏iOS渠道净收入...................................... 9 图13:2020.8.31-2022.01.02国内休闲类游戏iOS渠道下载量...................................... 9 图14:2020.8.31-2022.01.02国内休闲类游戏iOS渠道净收入...................................... 9 图15:2020.8.31-2022.01.02国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 ............................ 10 图16:2020.8.31-2022.01.02国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 ............................ 10 图17:2020.8.31-2022.01.02国内策略类游戏iOS渠道下载量.................................... 10 图18:2020.8.31-2022.01.02国内策略类游戏iOS渠道净收入.................................... 10 图19:2020.8.31-2022.01.02腾讯手游iOS端下载量(万次).................................... 10 图20:2020.8.31-2022.01.02腾讯手游