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游戏行业数据周报:大陆手游市场净收入连续三周环比上涨

文化传媒2021-08-24花小伟德邦证券无***
游戏行业数据周报:大陆手游市场净收入连续三周环比上涨

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2021年08月24日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 花小伟 资格编号:S0120521020001 邮箱:huaxw@tebon.com.cn 联系人 崔世峰 邮箱:cuisf@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《传媒互联网2021年中期策略:基本面筑底,看好优质赛道商业化变现能力提升与业绩释放》,2021.8.23 2.《 移 动 音 视 频 数 据 周 报2021.08.09-08.22:在线视频下载量均环比上升,芒果TV数据表现惊艳》,2021.8.19 3.《游戏行业数据周报2021.08.09-2021.08.22:大陆手游市场表现稳健,三七互娱新游《斗罗大陆·魂师对决》表现亮眼》,2021.8.17 4.《 移 动 音 视 频 数 据 周 报2021.08.02-08.08:国内市场娱乐类应用下载量回落,短视频下载量回升》,2021.8.11 5.《游戏行业数据周报2021.08.02-2021.08.08:大陆手游市场iOS端下载量环比连续七周上涨》,2021.8.10 游戏行业数据周报2021.08.16-2021.08.22:大陆手游市场净收入连续三周环比上涨 [Table_Summary] 投资要点:  上周主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌1.53%,跑赢上证指数1pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量环比持平,净收入环比持续上升;港澳台市场下载量环比下降,净收入数据有所上升。主要海外市场中,上周美国市场手游下载量数据环比有所下滑,净收入则环比略有上升;日韩市场手游下载量、净收入数据均环比下降;东南亚市场手游下载量、净收入数据均环比下滑。  上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent Mobile Game)发行账号上周下载量环比下降,净收入数据环比持平。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比下降,净收入较大幅下滑;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比上升,净收入大幅上涨。三七互娱上周下载量、净收入数据均有所上升,净收入处于相对高位。公司重点游戏《日替わり内室》下载量、净收入环比下降;《Puzzles & Survival》下载量、净收入均有所上升;新游《斗罗大陆:魂师对决》下载量有所下降,净收入环比有所上升;8月18日海外版《斗羅大陸3D:魂師對決》上线,上线以来下载量达到21万次,净收入达到130万美元。(三七互娱国内iOS占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对于公司整体经验情况参考性有限)。  报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.08.22,文中所使用“上周”指2021.08.16-2021.08.22,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。  风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -39%-29%-20%-10%0%10%20%29%2020-082020-122021-04传媒沪深300 行业周报 传媒 2 / 32 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ....................................................................................................... 7 2. 周度数据跟踪 ............................................................................................................... 7 2.1. 全球各大手游市场数据 ........................................................................................ 7 2.1.1. 国内手游市场数据 ...................................................................................... 7 2.1.2. 国际手游市场数据 ...................................................................................... 8 2.2. 国内iOS渠道游戏分品类数据 ............................................................................ 9 2.3. 重点公司数据跟踪 ............................................................................................. 10 3. 行业新闻及公司公告回顾 .......................................................................................... 30 3.1. 公司公告 ........................................................................................................... 30 3.2. 行业新闻 ........................................................................................................... 31 4. 风险提示 .................................................................................................................... 31 nMnOsMsOnMpQyQyRoPvMsO6M8Q9PoMmMsQoPeRpPxPkPoMqN6MoOvNwMqNsNNZmQsM 行业周报 传媒 3 / 32 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:2019.12.30-2021.08.22国内手游iOS端下载量 .................................................... 7 图2:2019.12.30-2021.08.22国内手游iOS端净收入 .................................................... 7 图3:2019.12.30-2021.08.22港澳台市场手游下载量 .................................................... 8 图4:2019.12.30-2021.08.22港澳台市场手游净收入 .................................................... 8 图5:2019.12.30-2021.08.22美国市场手游下载量 ........................................................ 8 图6:2019.12.30-2021.08.22美国市场手游净收入 ........................................................ 8 图7:2019.12.30-2021.08.22日韩市场手游下载量 ........................................................ 8 图8:2019.12.30-2021.08.22日韩市场手游净收入 ........................................................ 8 图9:2019.12.30-2021.08.22 东南亚市场手游下载量 ................................................... 9 图10:2019.12.30-2021.08.22东南亚市场手游净收入 .................................................. 9 图11:2019.12.30-2021.08.22 国内动作类游戏iOS渠道下载量 ................................... 9 图12:2019.12.30-2021.08.22国内动作类游戏iOS渠道净收入 ................................... 9 图13:2019.12.30-2021.08.22国内休闲类游戏iOS渠道下载量 ................................... 9 图14:2019.12.30-2021.08.22国内休闲类游戏iOS渠道净收入 ................................... 9 图15:2019.12.30-2021.08.22国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 .......................... 10 图16:2019.12.30-2021.08