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游戏行业数据周报:大陆手游市场五一节后第一周净收入环比略微上涨

文化传媒2021-05-19花小伟德邦证券阁***
游戏行业数据周报:大陆手游市场五一节后第一周净收入环比略微上涨

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2021年05月19日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 花小伟 资格编号:S0120521020001 邮箱:huaxw@tebon.com.cn 联系人 崔世峰 邮箱:cuisf@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《《民促法实施条例》修订落地:职教、高教并购风险解除,在线教育准入趋严》,2021.5.17 2.《游戏行业数据周报2021.05.03-2021.05.09:大陆手游市场流水及下载量环比连续两周上涨》,2021.5.11 3.《-腾讯游戏广告平台投放月报:4月量增价减,付费率有所下降》,2021.5.9 4.《游戏行业数据周报2021.04.26-2021.05.02:周末五一来临,各大手游市场表现稳中有升》,2021.5.6 5.《-社区电商专题(一):从兴盛优选看社区电商的未来》,2021.5.6 游戏行业数据周报2021.05.10-2021.05.16:大陆手游市场五一节后第一周净收入环比略微上涨 [Table_Summary] 投资要点:  大陆手游市场五一节后第一周净收入环比略有上升。国内市场方面,五一节后第一周,大陆手游市场下载量环比有所下滑,净收入略有上升,整体保持稳定;上周港澳台市场下载量数据环比上升,但净收入数据环比略有下滑。主要海外市场中,美国市场手游下载量环比保持稳定,略微上涨;净收入数据自2020年3月疫情爆发后持续保持在高位,环比同样略微上涨;日韩市场上周下载量、净收入数据均环比有所回落。东南亚市场下载量数据环比有所上升;净收入数据环比略微下滑,整体保持稳定,与去年同期基本持平。  上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent Mobile Game)发行账号上周下载量环比出现小幅下降,而净收入环比略微上升。核心游戏《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所下滑,但受新皮肤带动,净收入环比有较大幅度上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所回落。掌趣科技上周下载量数据环比略微提升,略高于二月初数据,但净收入数据环比略微下滑;上周公司核心游戏《一拳超人》下载量、净收入数据均环比略微下滑;由腾讯代理的自研魔幻MMO新游《全民奇迹2》下载量环比保持稳定,净收入数据略有上升。  报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.01.01-2021.05.16,文中所使用“上周”指2021.05.10-2021.05.16,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。  风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -9%0%9%17%26%34%43%51%2020-052020-092021-01传媒沪深300 行业周报 传媒 2 / 28 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ....................................................................................................... 7 2. 周度数据跟踪 ............................................................................................................... 7 2.1. 全球各大手游市场数据 ........................................................................................ 7 2.1.1. 国内手游市场数据 ...................................................................................... 7 2.1.2. 国际手游市场数据 ...................................................................................... 8 2.2. 国内游戏品类数据 ............................................................................................... 9 2.3. 重点公司数据跟踪 ............................................................................................. 10 3. 上周公司公告及新闻回顾 .......................................................................................... 26 3.1. 公司公告回顾 .................................................................................................... 26 3.2. 行业新闻回顾 .................................................................................................... 26 4. 风险提示 .................................................................................................................... 26 行业周报 传媒 3 / 28 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:2019.12.30-2021.05.16国内手游iOS端下载量 .................................................... 7 图2:2019.12.30-2021.05.16国内手游iOS端净收入 .................................................... 7 图3:2019.12.30-2021.05.16港澳台市场手游下载量 .................................................... 8 图4:2019.12.30-2021.05.16港澳台市场手游净收入 .................................................... 8 图5:2019.12.30-2021.05.16美国市场手游下载量 ........................................................ 8 图6:2019.12.30-2021.05.16美国市场手游净收入 ........................................................ 8 图7:2019.12.30-2021.05.16日韩市场手游下载量 ........................................................ 8 图8:2019.12.30-2021.05.16日韩市场手游净收入 ........................................................ 8 图9:2019.12.30-2021.05.16 东南亚市场手游下载量 ................................................... 9 图10:2019.12.30-2021.05.16东南亚市场手游净收入 .................................................. 9 图11:2019.12.30-2021.05.16 国内动作类游戏iOS渠道下载量 ................................... 9 图12:2019.12.30-2021.05.16国内动作类游戏iOS渠道净收入 ................................... 9 图13:2019.12.30-2021.05.16国内休闲类游戏iOS渠道下载量 ................................... 9 图14:2019.12.30-2021.05.16国内休闲类游戏iOS渠道净收入 ................................... 9 图15:2019.12.30-2021.05.16国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 .......................... 10 图16:2019.12.30-2021.05.16国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 .......................... 10 图17:2019.12.30-2021.05.16国内策略类游戏iOS渠道下载量 ................................. 10 图18:2019.12.30-2021.05.16国内策略类游戏iOS渠道净收入 ................................