您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[安信证券]:传媒行业:科技巨头布局元宇宙系列报告13,HTC&索尼&小米,以硬件为始,构筑内容生态闭环 - 发现报告
当前位置:首页/行业研究/报告详情/

传媒行业:科技巨头布局元宇宙系列报告13,HTC&索尼&小米,以硬件为始,构筑内容生态闭环

文化传媒2021-12-28安信证券花***
传媒行业:科技巨头布局元宇宙系列报告13,HTC&索尼&小米,以硬件为始,构筑内容生态闭环

1 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 科技巨头布局元宇宙系列报告13:HTC&索尼&小米—以硬件为始,构筑内容生态闭环 ■科技巨头在元宇宙布局方向的研究框架:以体验升级为终倒推必备的要素,分拆出元宇宙研究框架的六大组件。首先是提供元宇宙体验的硬件入口(VR/AR/MR/脑机接口)及操作系统,其次是支持元宇宙平稳运行的后端基建(5G/算力与算法/云计算/边缘计算)与底层架构(引擎/开发工具/数字孪生/区块链),再次是元宇宙中的核心生产要素(人工智能),最终呈现为百花齐放的内容与场景,以及元宇宙生态繁荣过程中涌现的大量提供技术与服务的协同方。以我们建立起来的元宇宙研究框架为主脉络,来跟踪海内外科技公司的动向,以判定各巨头在布局元宇宙方向上的资源禀赋、优劣势、发力路径等。 ■元宇宙尚处于早期发展阶段,科技公司们的一举一动,既是为自身保持现有的行业地位添砖加瓦,也将透过自身努力共同塑造着元宇宙的最终形态。我们通过跟踪海内外科技巨头的元宇宙布局动向,一方面能够动态跟踪并阶段性评估各公司的未来潜力,另一方面也能够敏锐于元宇宙的前进节奏与发展阶段。 ■参考智能手机之于移动互联网,VR硬件之于元宇宙是反映所处阶段及用户规模的核心。本篇报告聚焦于VR硬件厂商——HTC、索尼、小米,分析其基于VR硬件及内容生态的资源禀赋。 ■HTC:打造五大VR产品线,构建硬件—内容良性闭环。HTC在VR硬件领域入局较早,打造了五大产品线,面向多元化场景覆盖广泛用户群体,占据了相当数量的用户心智。在VR硬件基础上,HTC自建VR游戏分发平台Viveport,提供了丰富的内容生态。同时,公司采用孵化与投资并举的方式,扩大内容的丰富性,截止目前HTC的内容生态已涵盖游戏、社交、办公、教育等多层次的场景,与硬件相辅相成,构成闭环的生态体系。 ■索尼:PS VR独树一臶,海量优质内容有望迎来价值重估。索尼VR硬件是游戏主机PS的外延拓展,与主流VR硬件形成差异化的用户定位,叠加高品质独占游戏内容的优势,PS VR的市场份额销量持续增长,截止2020年PS VR的销量已经突破500万。同时,索尼作为集游戏、音乐、影视于一体的全球领先的集团,在游戏之外,还拥有《蜘蛛侠》、《黑衣人》、《彼得兔》等经典IP以及迈克尔杰克逊、碧昂斯等顶尖艺人的音乐版权。面向元宇宙,索尼集团旗下数字资产价值有望重估,目前索尼已与Epic games合作探索相关内容的数字融合。 ■小米:XR硬件布局仍在推进,积极布局云游戏生态建设。小米曾高 Table_Tit le 2021年12月28日 传媒 Table_BaseI nfo 行业专题报告 证券研究报告 投资评级 领先大市-A 维持评级 Table_Fir st St ock 首选股票 目标价 评级 Table_Char t 行业表现 资料来源:Wind资讯 % 1M 3M 12M 相对收益 8.09 12.72 15.92 绝对收益 9.31 13.45 13.05 焦娟 分析师 SAC执业证书编号:S1450516120001 jiaojuan@essence.com.cn 021-35082012 相关报告 科技巨头布局元宇宙系列报告12:阿里巴巴&亚马逊——云计算巨头布局元宇宙的同与异 2021-12-19 科技巨头布局元宇宙系列报告11:以Epic Games的虚幻引擎为代表的游戏引擎对比,以Valve的SteamVR为代表的VR社交平台对比 2021-12-13 科技巨头布局元宇宙系列报告10:百度&谷歌,元宇宙人工智能版图的中美巨头 2021-12-13 2022传媒互联网策略报告:元宇宙之中国优势:虚拟数字人、NFT 2021-12-13 科技巨头布局元宇宙系列报告9:以太坊,Decentraland 2021-12-08 -10%-6%-2%2%6%10%14%202 0-12202 1-04202 1-08媒体(中信) 沪深300 2 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 度重视VR硬件,2018年联合Oculus推出定价仅为1499元小米VR一体机,延续小米高性价比的产品特征。或受行业遇冷影响后未推新产品,直至2021年又推出智能眼镜,表明在XR硬件的探索仍在持续,推荐关注后续小米是否将在VR硬件上复制推动智能手机普及的路径。在内容层面,云游戏是小米依托智慧大屏布局元宇宙的重要环节。2021年小米联合中国移动发布“立方米”计划,凭借智能手机与电视所沉淀的用户助力云游戏分发,进一步切入云游戏生态中。 ■风险提示:海外疫情控制不及预期;中美贸易摩擦;反垄断监管趋严风险;流动性环境收紧超预期;海外市场竞争加剧。 mNtNqNsRmOxPqOnOmRoQyQbRbP9PsQnNsQpOfQmNsQiNpNuN6MpOqOwMsPwPuOsPwP行业专题报告/传媒 3 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 内容目录 1. 科技巨头在元宇宙布局方向的研究框架 .............................................................................. 5 2. HTC:打造五大VR产品线,构建硬件—内容良性闭环....................................................... 6 2.1. 硬件入口:布局五大VR产品线,抢占多元用户心智................................................. 6 2.2. 内容与场景:自研与投资多渠道并举,内容场景百花齐放 ......................................... 7 3. 索尼:PS VR独树一臶,海量优质内容有望迎来价值重估 ................................................. 8 3.1. 硬件入口:差异化定位PS VR,高品质独占游戏保证硬件销量 ................................. 8 3.2. 内容与场景:坐拥海量优质IP,内容价值有望重估 ..................................................11 4. 小米:VR硬件布局仍在推进,重点布局云游戏分发 ........................................................ 14 4.1. 硬件入口:曾推高性价比VR一体机,探索虽有放缓但仍在持续 ............................. 14 4.2. 内容与场景:依托庞大用户群体,助力云游戏内容分发........................................... 15 5. 投资建议.......................................................................................................................... 15 5.1. 硬件入口及操作系统 ............................................................................................... 16 5.2. 后端基建 ................................................................................................................. 16 5.3. 底层架构 ................................................................................................................. 16 5.4. 核心生产要素(人工智能) ..................................................................................... 16 5.5. 内容与场景 ............................................................................................................. 16 5.6. 协同方 .................................................................................................................... 16 6. 风险提示.......................................................................................................................... 16 图表目录 图1:安信证券元宇宙研究框架 .............................................................................................. 5 图2:2020Q1-2021Q1全球 VR//AR硬件厂商市场份额 ........................................................ 7 图3:Viveport汉化专区 ......................................................................................................... 7 图4:Viveport玩家社区 ......................................................................................................... 7 图5:Viveport所提供的应用程序 ........................................................................................... 8 图6:Viveport所提供的游戏 .................................................................................................. 8 图8:部分PS VR游戏 .........................................................................................................11 图9:PS VR出货量达到500万台 ........................................................................................11 图8:索尼集团旗下影视、游戏及音乐内容........................................................................... 12 图10:2020年索尼影业在北美票房排名第一 ................................................