2026年1-9月,吉比特营收54.96亿元同比增长22.53%,净利润15.85亿元同比增长30.55%,但第三季度环比营收降5.85%、净利润降14.03%。业绩增长主要来自新产品《仗剑传说》系列增利,受老产品减利、投资收益减少及汇兑损失影响。第三季度每股分红6元,1-9月累计分红16元,股息率4.95%,承诺2026-2027年现金分红不低于当年净利润50%
核心产品《问道手游》上线10年仍保持盈利,1-9月畅销榜最高排第16名;《仗剑传说》欧美版2026年5月上线后进入十余区域App Store Top50,道友来挖宝小程序注册用户超700万。后续计划包括《仗剑传说》2026年11月上线韩国及东南亚,《问剑长生》2026年Q4上线欧美,代理产品《甄嬛传》及《大圣牌凌霄斗神》2027年Q1前上线国内
投资收益Q3同比减少因参股公司二级市场波动大,公司不作短期展望。出海策略以产品适配为核心,针对不同区域文化微调营销,暂无固定拓展计划。《仗剑传说》Q3海外利润率略低于国内,主要因用户群体匹配度差异、自然流量少及渠道费率高
AI应用可提升原型设计、美术补全及文档产出效率,但暂无量化降本指标,老项目谨慎使用AI防体验问题,新项目阶段积极探索,AI原生游戏体验未达质变。自研研发与半年报一致,无具体立项规划,核心为人才培养与技术吸收,由制作人主导项目方向;代号M981项目已立项,玩法差异源于制作人需求,其他项目仍处早期探索
需关注短剧、AI漫剧等分流用户注意力,新技术将带来文娱巨变。投资收益受二级市场波动影响较大,出海业务利润率低于国内。AI应用效果未达预期,自研项目进展不确定性高,需警惕行业竞争加剧及用户偏好变化带来的挑战