Roblox 2023年第三季度报告显示,公司超出市场预期,预订/EBITDA预计分别为17亿美元和21.5亿美元,高于之前的16亿美元和19.3亿美元。主要得益于用户参与度提升。但长期增长仍存在争议,分析师重申评级为中性,目标价48美元。报告指出,管理层需详细阐述其S&D理念,为生命周期短的爆款游戏提供更多机会,并开发针对年轻用户的个性化推荐算法,以恢复U13用户参与度和变现能力。目前投资者仍持谨慎态度,不到一半的人预计长期增长率将回升至20%以上。引进成熟IP和成功孵化器项目也可能支持用户年龄增长。
Roblox所在的游戏赛道,特别是社交游戏领域,正经历动态变化。报告显示,平台总时长同比下降7%,主要受“五人小队”系列游戏热度下降影响;但排除该系列,平台时长同比增长37%,主要受“偷脑”游戏带动。新游戏发布速度接近2025年6月峰值水平,爆款游戏激增的主要原因是开发者尝试制作爆款游戏的数量大幅增加。未来,赛道竞争激烈,主要对手包括社交媒体公司、多元化视频游戏出版商和软件公司。赛道整体呈现分化趋势,部分生命周期短的游戏热度下降,而创新题材如“偷脑”游戏则表现强劲,推动整体增长。
报告重点分析了Roblox的用户参与度、预订/EBITDA增长、爆款游戏生命周期管理以及长期增长潜力。报告指出,“五人小队”系列游戏热度下降,但“偷脑”游戏带动平台时长同比增长37%。分析师关注管理层如何通过精炼S&D理念支持生命周期短的爆款游戏,以及如何开发超个性化推荐算法重振爆款工厂,恢复U13用户参与度。此外,报告还分析了新游戏发布速度、主要竞争对手以及风险因素,如无法开发出吸引更广泛用户群体的优质内容,以及无法持续改善开发者价值主张。
当前市场对Roblox持谨慎态度。虽然公司3Q26超出市场预期,预订/EBITDA增长强劲,但长期增长仍存在不确定性。投资者普遍对Roblox的指引持谨慎态度,不到一半的人预计长期增长率将回升至20%以上。市场关注点包括管理层如何应对爆款游戏生命周期短的问题,如何通过技术创新提升用户参与度和变现能力,以及如何平衡新游戏发布速度与质量。此外,《侠盗猎车手6》的发布可能对第四季度指引产生影响,市场正在密切关注其潜在影响。
研报提示的主要风险包括:无法开发出吸引更广泛用户群体的优质内容,可能导致用户增长放缓或现有用户流失;无法持续改善开发者价值主张,可能导致开发者基础停滞不前,影响新游戏创新和发布速度。此外,市场竞争激烈,来自社交媒体公司、多元化视频游戏出版商和软件公司的竞争压力持续存在。报告还指出,若Roblox无法在2027年及以后维持20%以上的增长,其估值可能被压缩至多元化视频游戏出版商的10倍市盈率水平,这对公司长期发展构成潜在挑战。