创梦天地上半年实现扭亏为盈,营收7.2亿元,同比微增4%,净利润2120万元,经营性现金流近3700万元。发行业务以长青游戏为核心,自研业务《卡拉比丘》已实现正向利润,AI业务降本占比超30%-40%。公司业务涵盖发行业务、自研业务及AI业务,下半年游戏储备丰富,包括《喧闹的城堡》等新品。
小游戏市场年增超30%,公司计划对老游戏推出换新计划,叠加端游运营实现流水双重刺激。公司选品坚持外网运行2年以上标准,通过AI决策agent辅助筛选,推出1688式代理发行模式,打造游戏孵化器“油托邦”布局生态。AI在游戏中的应用成效显著,客服智能体独立回复率近90%,内容智能体生成过万件素材。
报告重点分析了创梦天地的发行业务、自研业务及AI业务。发行业务以《梦幻花园》《地铁跑酷》《机甲战队》为核心,自研业务《卡拉比丘》累计投入近7-8亿元,已实现正向利润。公司下半年游戏储备丰富,包括《喧闹的城堡》等新品。AI业务降本占比超30%-40%,客服智能体独立回复率近90%。
小游戏市场年增超30%,公司计划对老游戏推出换新计划,叠加端游运营实现流水双重刺激。各游戏客群覆盖广泛,《梦幻花园》面向30-45岁女性,《机甲战队》面向16-25岁男性,《卡拉比丘》面向大学生群体。公司已通过员工持股计划回购约几千万股,花费400万人民币用于股权激励。
游戏行业波动性大,爆款产品难持续,新游戏上线市场表现存在不确定性。港股市场流动性及行业关注度有限,可能影响公司估值修复节奏。AI业务落地效果及降本增效的持续性需后续数据验证。公司面对AI竞争加剧,需持续优化选品和发行模式。