2026年上半年,创梦天地总营收7.2亿元,同比增约5%;调整后净利润2821万元,经营性现金流净流入3657万元。核心驱动因素包括长期游戏稳健贡献、自研游戏《卡拉比丘》进入交付期以及AI全链路赋能降本增效。自研游戏《卡拉比丘》上半年PC端月活增41%、日活增约30%,正推进玩法扩圈、内容迭代、商业化优化及全球化,预计Q4上线大地图搜打模式。AI应用分为两方向:AI for game实现降本增效,AI in game已上线《地铁跑酷》闪闪智能体,卡拉比丘AI桌宠将于下半年全量上线,构建角色智能体为长期核心资产。
游戏行业AI应用主要分为AI for game和AI in game两方向。AI for game通过智能客服、内容生产智能体、数据智能体等实现降本增效,如创梦天地智能客服独立接待率89%、问题解决率85%;AI in game则将AI融入游戏玩法,如《地铁跑酷》闪闪智能体及即将上线的卡拉比丘AI桌宠,构建角色智能体成为长期核心资产。AI能力正沉淀为组织资产,后续将依托自有IP持续迭代,推动自研业务增长。
自研游戏《卡拉比丘》2025年实现盈亏平衡,2026年上半年PC端月活增41%、日活增约30%,正推进玩法扩圈、内容迭代、商业化优化及全球化。游戏预计Q4推出大地图搜打模式,商业化坚持外观付费,重点投入日本市场。该游戏已成为创梦天地自研业务的核心增长点,AI角色智能体构建是其长期核心竞争力之一。
游戏行业竞争激烈,新品上线及长线运营面临用户留存、商业化表现不及预期的风险。创梦天地通过IP联动、渠道扩张实现发行业务增长,储备多款海外验证游戏下半年上线,但需关注市场接受度。同时,宏观环境变化可能影响海外游戏发行及全球化推进节奏。此外,AI技术迭代可能影响角色智能体体验,需持续投入研发优化。
创梦天地中期业绩报告提示了三方面风险:一是AI技术迭代可能影响角色智能体体验,需持续投入研发优化;二是游戏行业竞争激烈,新品上线及长线运营面临用户留存、商业化表现不及预期的风险;三是宏观环境变化可能影响海外游戏发行及全球化推进节奏。这些风险需关注,但研报未涉及投资建议。