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创梦天地2026年中期线上路演交流会纪要

2026-09-17 未知机构 高杨
创梦天地2026年中期线上路演交流会纪要

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创梦天地2026年中期业绩表现如何?

2026年上半年公司实现营收7.2亿元,环比增10.1%、同比增约4%,经营性现金流近3700万元,环比增289%,净利润调整后约2800万元,实现扭亏为盈。业务分为发行业务、自研业务、AI业务三大板块,AI业务目前处于重点培育阶段。

游戏行业发展趋势如何?

经济下行与AI释放精力利好游戏行业,但当前行业仍面临压力,轻体量小游戏市场空间大,公司将推长青游戏的小游戏版本。游戏行业仍呈头部集中趋势,公司选品坚持游戏在外网运行至少两年且有可验证表现的标准,同时通过AI优化内部决策模型。

报告重点分析了哪些业务板块?

报告重点分析了发行业务、自研业务、AI业务三大板块。发行业务核心长青产品包括《梦幻花园》《地铁跑酷》《机甲战队》,自研业务累计投入近7-8亿研发《卡拉比丘》,AI业务通过智能体实现客服、内容制作、数据运营等环节降本增效。

当前游戏市场现状如何?

游戏行业头部集中趋势明显,公司通过选品坚持游戏在外网运行至少两年且有可验证表现的标准,并推出“发行代理模式”和游戏孵化器“游托邦”完善游戏生态。公司聚焦轻体量小游戏市场,推长青游戏的小游戏版本,同时加大AI应用优化内部决策。

研报提示了哪些风险?

研报提示新游戏上线后的市场表现不及预期、AI业务落地进度及效果未达市场预期、行业竞争加剧导致用户分流、产品盈利下滑、宏观经济及行业政策对游戏业务的影响等风险。