读 2026年08月24日19:41 关键词 媒板块 游戏传AI用 暑期内容 业表估值低位 内容供影视院数字媒体 短剧 微短剧应绩现给线IP发 出开海 云游戏TC多端化 影之刃零音文集团奇艺腾讯乐 阅爱AI多模 态 全文摘要 近期,内容行业、AI用以及媒板块成注焦点。暑期内容潮示出众旺盛的需求和消能力,应传为关热显观费促使行业需提供更多迎合大众口味的内容品。产AI技术正从理段向实际用,全面改变媒生方论阶迈应传产式与商业模式,从投机投向基于资转AI动的投策略。游戏板块表亮眼,经历估值修复与业,驱资现绩验证未注点聚焦于业实能力、新游戏周期及来关绩现AI对游戏业的革新。数字媒体和影视院亦受到重视,产线AI在内容制作与广告投放上的潜力被看好,同时,行业面宏环境、消者行变化及技术步的挑战临观费为进。整体上看,AI技术在媒域的用展出巨大潜力与广前景。传领应现阔 章节速览 l00:00传媒板块行情回顾与AI应用展望 会回了暑期内容行业表,强了众需求与消力,指出议顾现调观费AI技术已入业化落地段,深刻影响进产阶媒行业。分析,媒板块当前处于估值低位,传认为传AI商业化推与内容供改善形成三重共振。游戏板进给块业确定性最强,影视院及视域注大片定催化与商业模式变革。绩线频领则关档 l02:43游戏板块反弹与未来展望:业绩验证与新品催化 过去两个月游戏板块经历估值修复和业高增,金回流推动反弹。行业数据示,手游收入增长著,绩资显显次新游表亮眼。未行情注现来关Q3业兑度、重磅新品影之刃零上及绩现线AI技术对游戏业的重塑。建产 注头部公司业、出海趋势及议关绩PC多端化发展,推荐网易、心动等的。标 l08:57腾讯音乐业绩分析与行业趋势 对音及数字媒体板块的中报季表展,指出行业争对度用户流量的冲,以及音话围绕腾讯乐现开竞轻击腾讯通过乐IP和AI构建多元变能力的策略。尽管音主业增长面挑战,但公司正加强生协同,注用现乐临态关费投放与会增长,展望下半年及未业影响力。员来产 l11:24阅文集团与爱奇艺业绩分析及数字媒体行业趋势 文集团上半年收入增长,但利下降,主要因税务款影响;版运业务尤其是短剧和阅润项权营AI慢剧收入增长著。奇艺二季度用户活跃度提升,行业正面成本控制和管范化挑战,显爱临监规AI短剧分类准明确,标助力行业精品化发展。 l16:27暑期档票房分析与AI多模态应用前景 暑期票房同比增长,内容动影需求,档带观AI多模在媒影视域的用前景广,包括降本增效、态传领应阔AI原生用及应AIGC社区渗透,建注相行业公司布局。议关关 l22:20 AI多模态技术在游戏、视频及广告领域的最新进展 了讨论AI多模技术在游戏、视生成及广告域的最新展,包括态频领进AI能游戏制作效率提升、视生成赋频模型的成熟及广告推荐算法的优化,强了调AI技术对媒互联网行业的深刻影响及未潜力。传来 l28:26广告行业二季度业绩分析与未来展望 二季度广告业务收入增速放,受宏压力、消情偏弱及特定事件影响。缓观费绪AI用投放方向整,办公应调类AI可能动增长。三季度期持承压,建注宏拐点与政策支持,以及效率更高的平台。带预续议关观营销 问答回顾 发言人 问:本次月度会议主要将对哪些内容进行回顾和展望? 发言人答:本月的月月将整体回近期板块的行情、行业的趋势以及后的展望,重点注三个方面:谈顾续关一是暑期内容行业的整体表;二是现AI用的展;三是部分中报重点公司的业表及其对后展望的应进绩现续影响。 发言人 问:下半年有哪些值得关注的方面? 发言人答:下半年值得注的有两个重点方向。首先,暑期内容潮了众的需求和消力,期待更关热验证观费多优内容品的出,注优内容品的周期。其次,质产现关质产AI技术已跨越概念段,全面入业化验证阶进产落地,深刻重塑媒行业的生范式和商业逻,尤其注传产辑关AI视生成能力的商业化程和整个商业环频进闭的形成。 发言人 问:游戏板块的情况如何? 发言人答:游戏板块过去两个月经历了一轮估值修复行情,这轮反弹基于业和估值修复双重因素。绩验证二季度业高增确了基本面向上趋势,绩认AI硬件行情的金回流也推动了游戏板块配置。目前,行业注资关点包括Q3业兑度、新品周期、新品流流水持性及利弹性等。绩现续润 发言人 问:对于下半年游戏板块有哪些具体关注点? 发言人答:下半年主要注三个方面:一是关Q3业的实际表及其延性,尤其是头部公司的可持性绩现续续及2023年新品周期状;二是重磅新品《影之刃零》上的催化效,重点注精品化工业化、出态线带来应关海和TC多端化趋势;三是AI对游戏业的重塑作用,从降本走向增收,特别是在用户体端的用,具产验应备AI技术先发优势和模化用能力的公司有望获得更高估值溢价。规应 发言人 问:在游戏板块有哪些推荐标的? 发言人答:在港美股方面优选推荐网易和心动,在A股这边的核心推荐是华通英和三期,另外,如果考恺股息率因素,也可以注吉比特。虑关 发言人 问:数字媒体板块的情况如何,特别是关于腾讯音乐、阅文集团和爱奇艺的业绩表现? 发言人答:数字媒体板块中,音二季度业受到腾讯乐绩IP和AI主影响,虽有新业务如演唱会周边商品线和IP衍生变的增长亮点,但利低于市期。核心用户现净润场预SVIP群体健增长,同时管理正重视稳层轻度用户和流量型用户的获取。文集团上半年收入同比增长阅10%,但归母经利下降营润49%,主要由于税务款拖累,整体业略高于市期。在业务承压,免内容占比提升,而版运业务收入增长项绩场预线费权营显著,尤其是短剧和AI慢剧部分。奇艺二季度业示长视行业入暑期后用户活跃度略有提升,但整爱绩显频进体基本面压力持,行业正朝着单部数控制、中短剧数量增长及分模式新等方向整。管面,续级账创调监层近期广电总局发布了微短剧分类分实操准,对真人、层标AI微短剧的投行了明确划分,有助于行业资额进范化发展。规 发言人 问:暑期档电影市场表现如何? 发言人答:今年暑期含付票房突破档费105亿元,去年同期的较102亿元有所增长,后半程发力明。显目前票房呈同比增速正状,影片如《功夫女足转态8仙》和《蜘蛛侠:新之日》列票房前三。此外,崭暂《欢迎龙餐》等影片口碑逐发酵,即便暑期电影定晚,众影需求仍然不,好的内容仍来馆渐档档较观观错能动影消。定偏晚使得期深好,有望对九月淡季及国庆生射效,接效果也可能带观费档档纵较档产辐应档更佳。 发言人 问:今年暑期档的票房情况如何,以及对后续电影市场的展望是什么? 发言人答:今年暑期的量子修复略高于票价修复,影次表出性,下半年票房将上半年呈档观频现韧预计较上行趋势。建注国庆、年末口片以及现议关档进2027年春影片定前的内容窗口期。节档档 发言人 问:AI在传媒影视领域的应用情况及商业化进程如何? 发言人答:AI多模媒用注度提升,短剧漫剧等视化内容落地景相对成熟,但长视影视等态传应关觉场频创新形市知尚浅。其中,统影视可通过态场认传AI实降本增效,例如剧本估量化和虚拟拍技术降低成现评摄本;AI原生用中,应AI慢剧道商业化程度高,画面、剧情等精程度明提升;影院赛较细显级AI精品内容如AI艺和明星数字分身也始有更深度的商业化合,单用户价值有望随商业化玩法深化而增长;早期的综开结原生AI用如应looplooper注重社区属性建设与则AIGC新体。创验 发言人 问:AI在不同影视领域的具体进展有哪些? 发言人答:在游戏域,领AI相工具一步成熟并用于多个环,提升系统性效率,如网易的关进应节AI美术工具增强了3D和动美术生成效率;态资产AI在游戏中的NPC运用也有所增加。AI视生成方面,虽然近频期更新少,但长期的技术点突破值得期待,快手等公司在域取得著增长。较节该领显AI广告方面,国内外互联网公司通过AI提升推荐模型效率,如Meta和分别用腾讯LOM替代统广告打分模型及升传级AImarketingplus,实广告化量和推广效率的自动化提升。现转 发言人 问:在广告行业方面,AI视频生成技术有哪些突破和应用? 发言人答:AI视生成技术在广告行业中的突破体在,以前生成高量广告视素材存在度,但在频现质频难现像快手这样的公司已经推出了AI视广告素材生成工具,并且频AI视素材的生成消耗占比持提升。此外频续,AI视生 成 技 术还广 告平 台能够 根据 用 户 的画 像 直 接生 成 个 性 化 的 广 告 ,例 如 快手 推 出 的频让recrecommendationasgeneration模型相比统推荐模型实了更好的效果。传现转换 发言人 问:近期分众传媒、快手和微博披露的二季度业绩有哪些共性?对于三季度广告行业的前景,您怎么看? 发言人答:这三家公司在二季度的广告业务收入同比增长增速相于一季度都有明降速,主要原因是宏较显经济压力大,整体社零增速放甚至出增长,这影响了广告主的投放意愿。另外,期中的世界观较缓现负预杯和618活动对投放的献也低于期,同时一季度的营销贡预AI用相投放活跃,但二季度应关较为AI用应发展方向更偏向业化景,致专场导C端市的获客及投放奏放。三季度广告行业仍会面压力,场节缓预计临原因有两个:一是宏环境数据表弱,社零增长低于期,电商税、投漏税等变化影响上商家经观现较预线营广告主投放意愿可能受限;二是去年同期的三季度是投放高峰期,今年部分争放,也会短期投该竞缓带来放压力。因此,建持注宏环境拐点及政策对消及广告主投放的支持情况,并注流量生和议续关观费关态营效率更高的平台,这些平台可能具有更强的经性。销营韧