腾讯控股2026年第二季度财报显示,公司总收入达2048亿元,同比增长11%;Non-IFRS经营利润为756亿元,增长9%;Non-IFRS净利润为684亿元,增长9%。增值服务收入同增8%至984亿元,其中本土游戏增长17%,国际游戏下滑0.8%,社交网络增长0.8%。广告收入增长22%至436亿元,主要得益于AI赋能的推荐模型优化和智能投放产品矩阵升级。资本开支同增176%至528亿元,主要用于算力投资,自有现金流转负。
腾讯控股AI业务进展显著,资本开支大幅增加176%至528亿元,主要用于算力投资。公司推出HY3和HY4等AI模型,HY3应用广泛,HY4预计更大、更有用,持续接近SOTA。多尺寸模型解决不同成本效率问题,多模型与产品协同。WorkBuddy定位为全新平台和编排者,付费用户毛利与腾讯云相当,通过补贴免费用户抢占市场份额。小微业务赋能微信,控制交付成本后创造巨大价值。
腾讯控股传统主业表现稳健。增值服务收入同增8%至984亿元,其中本土游戏增长17%,新游《洛克》贡献增量,国际游戏受Supercell影响下滑0.8%,社交网络增长0.8%。广告收入增长22%至436亿元,主要得益于AI赋能的推荐模型优化、智能投放产品矩阵升级及微信生态闭环营销能力整合。视频号总用户使用时长同比增长超20%,Miniclip海外业务突破,《Arrows》成为全球下载量最高手游并贡献IAA收入。
腾讯控股未来发展趋势聚焦AI和主业协同。公司持续加大算力投资,AI模型应用广泛且持续优化,有望在AI领域实现“后发先至”。传统主业壁垒稳固,游戏、社交、广告业务持续增长,AI赋能传统业务提升效率和价值。公司预计2026-2028年收入分别为8273/8994/9751亿元,经调整净利润分别为2705/2812/3007亿元,显示稳健增长潜力。
腾讯控股2Q26业绩报告提示多项风险,包括宏观经济疲软可能影响消费需求,行业竞争加剧对广告和游戏业务的挑战,政策风险可能影响AI业务发展,AI伦理和责任风险需关注,以及信息滞后风险可能导致业绩表现与预期存在偏差。公司需持续关注这些风险并制定应对策略。