摘要 2026年7⽉31⽇⾄8⽉3⽇,第⼆⼗三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中⼼举⾏,主题为「与AI同游」。本届展会总展览⾯积超过14万平⽅⽶,汇聚来⾃39个国家和地区的近900家参展企业,其中外资企业275家;四天展期接待观众43.89万⼈次,18—29岁⻘年群体占⽐约65%[1][17]。这是观察中国数字娱乐产业最重要的年度窗⼝,也是研判「产业—消费—城市空间」联动关系的⼀⼿样本。 本报告由复旦⼤学住房政策研究中⼼出品,以中⼼⻓期关注的「城市空间与产业发展」视⻆切⼊,基于《ChinaJoy 2026玩家⼿册》(覆盖966家官⽹展商、421家精编名录、263家可触达企业)与权威公开数据的交叉核实,对展会事实进⾏客观阐述,并围绕「新动能、新品质、新空间」三条主线展开深度分析。核⼼判断如下: 其⼀,新动能:「AI×游戏×具⾝智能」正在形成新的产业增⻓极。2025年中国游戏市场实际销售收⼊达3507.89亿元、⽤⼾6.83亿,双创历史新⾼;⾃研游戏海外收⼊连续六年超千亿元⼈⺠币[5][6]。本届ChinaJoy⾸设Vision Future前沿科技展区与Next Play创新游戏体验场,宇树科技、逐际动⼒、魔法原⼦等具⾝智能企业集中亮相,标志着展会从「游戏展」向「数字科技产业平台」的实质跃迁[2]。 其⼆,新品质:数字娱乐正在重塑⻘年消费的品质结构。⾕⼦经济2024年市场规模达1689亿元、同⽐增⻓40.63%,预计2029年超3000亿元[9];「甜次元」⼥性向板块、⽼字号国潮联名、⽂商旅体展联动等信号表明,情绪消费、体验消费与IP消费正在成为城市消费提质升级的新抓⼿。 其三,新空间:数字娱乐产业对城市空间提出了系统性新需求——从14万平⽅⽶的会展空间,到「创作+展⽰+⽣活」⼀体化的产业社区,再到⻘年创意⼈才的居住保障。上海2026年4⽉印发的《关于⽀持游戏电竞产业发展的若⼲举措》已明确「集聚区+空间供给新模式」的政策⽅向[13]。住房与空间政策如何承接新动能、服务新品质,是本报告提出的核⼼议题。 关键词:ChinaJoy;数字娱乐产业;⼈⼯智能;具⾝智能;⾕⼦经济;⽂商旅体展融合;城市更新;产城融合;⻘年居住 ⽬录 第⼀章展会全景:ChinaJoy 2026的事实底稿 1.1基本事实:规模、结构与国际化1.2展区版图:⼗⼆⼤主题板块与展商构成1.3内容升级:从游戏展到数字科技产业平台 第⼆章产业底盘:数字娱乐的宏观数据坐标 第三章新动能:AI ×游戏×具⾝智能 第四章新品质:⻘年消费与体验经济升级 第五章新空间:产业—消费—城市空间的联动重构 第六章招商图谱:从展会流量到产业留量 第七章⻛险研判与对策建议 第⼋章关于本中⼼:研究与服务平台 8.1复旦⼤学住房政策研究中⼼简介8.2 ChinaJoy展商资源对接8.3合作沟通联系⽅式 第九章结语、数据来源与参考⽂献 C H A P T E R0 1 展会全景:ChinaJoy 2026的事实底稿 1.1基本事实:规模、结构与国际化 第⼆⼗三届ChinaJoy于2026年7⽉31⽇⾄8⽉3⽇在上海新国际博览中⼼举办,主题定为「与AI同游」,以游戏试玩阵容与前沿AI技术⽣态为双核⼼驱动[1]。从官⽅新闻发布会与主流媒体报道交叉核实的基本事实如下:总展览⾯积超过14万平⽅⽶;参展企业近900家(中新社现场报道⼝径为902家),来⾃美国、加拿⼤、英国、德国、⽇本、韩国等39个国家和地区,其中外资企业275家[2][16]。 功能分区上,BTOC互动娱乐馆⾯积近12万平⽅⽶、⼊驻企业超350家,⾯向⼤众玩家;BTOB商务洽谈馆⾯积2.5万平⽅⽶、⼊驻企业超500家,外资参与⽐例达46.6%,构成产业合作的核⼼场域[1]。内容侧,超500家游戏公司及团队携逾1000款产品现场亮相,Steam线上盛典报名游戏超600款[1]。观众侧,据《2026 ChinaJoy玩家⼿册》汇总的主办⽅⼝径,四天展期共接待观众43.89万⼈次,其中专业观众44,245⼈(海外占⽐约21%),18—29岁观众占⽐约65%[17]。 1.2展区版图:⼗⼆⼤主题板块与展商构成 本届展会形成「游戏⻛云、骁⻰主题馆、潮流⽣活、甜次元、ChinaJoy⼤赛、次元世界、创作者展区、摄影区、魔玩天地、发烧硬件、前沿科技、极致装备」⼗⼆⼤主题板块。《2026 ChinaJoy玩家⼿册》对官⽹966家展商实现全量收录,并⼈⼯精编421家形成招商名录:其中发烧硬件(含ZOL联合展)与游戏⻛云两⼤板块各占约百家量级,构成展会的「基本盘」;前沿科技Vision Future、甜次元、极致装备EDC PARK为本届战略新增板块[17]。 值得注意的是结构信号:其⼀,⾼通连续第七年包馆打造骁⻰主题馆(N5馆,1000㎡+,合作伙伴140+),以「AI驱动体验进化」为核⼼呈现端侧AI与全终端⽣态,显⽰芯⽚—终端—内容的产业链纵深正在加深[17];其⼆,智能娱乐硬件展区扩容⾄E6/E7双馆且售出约90%,外设、存储、显⽰、AI硬件的参展密度显著上升;其三,国际展团(俄罗斯、韩国、西班⽛、波兰、菲律宾、⽇本及中国⾹港)规模近900平⽅⽶,BTOB外资占⽐近半,ChinaJoy的全球产业枢纽属性持续强化[2]。 1.3内容升级:从游戏展到数字科技产业平台 本届展会的多项⾸创举措,集中体现了「内容+科技」双轮驱动战略:⾸设官⽅主舞台并落地英特尔⼤师挑战赛总决赛;全新增设Vision Future前沿科技展区,宇树科技、逐际动⼒、魔法原⼦、露⽶智能、云幕 智造等企业携⼈形机器⼈与具⾝智能产品集中亮相;ChinaJoy Next Play创新游戏体验场提供AI NPC、互动叙事、⽣成式内容等前沿试玩;「影像科技×⼆次元⽂化」专属展区打通采集、处理、输出全链路;UGA极致装备EDC PARK以⾼端解压玩具链接Z世代⾼净值群体[2][4]。 ⽂化融合层⾯,2026年ChinaJoy全⾯升级上海知名品牌展区,采⽤⽼上海⽯库⻔特⾊设计,雷允上、美加净等⽼字号悉数参展并推出展会专属联名产品,展区内设国家⾮遗体验区;中国移动咪咕互娱以仙剑国⻛IP联动⾮遗⽂旅献上Live演出,⽹易则为六⼤IP打造独⽴场景体验区[4]。同期举办的六⼤⾼峰论坛(CDEC、全球游戏产业⼤会、AI未来⽣态⼤会、短剧创新论坛、数字娱乐消费场景峰会、CGDC)分别从产业趋势、全球化、AI⽣态、内容形态与消费场景维度展开,构成「展览+会议+赛事+演出」的⽴体议程[17]。 本章⼩结 ChinaJoy 2026的事实底稿显⽰:展会规模创历史新⾼、国际化程度回升、板块结构向「硬件+AI+机器⼈+潮流消费」显著扩容。它已不再只是游戏⾏业的年度聚会,⽽是数字娱乐全产业链——内容、硬件、芯⽚、AI、机器⼈、潮玩、消费品牌——共同的展⽰与交易平台。这为后⽂「新动能、新品质、新空间」的分析提供了事实基础。 C H A P T E R0 2 产业底盘:数字娱乐的宏观数据坐标 2.1游戏产业:3500亿市场的结构性变化 理解ChinaJoy的产业含义,⾸先要回到宏观数据坐标。据中国⾳数协游戏⼯委(GPC)与伽⻢数据联合发布的《2025年中国游戏产业报告》:2025年国内游戏市场实际销售收⼊3507.89亿元,同⽐增⻓7.68%;⽤⼾规模6.83亿,同⽐增⻓1.35%,收⼊与⽤⼾双双创下历史新⾼[5][6]。⾃研游戏国内市场收⼊2910.95亿元(+11.64%);⾃研游戏海外市场实际销售收⼊204.55亿美元(+10.23%),规模已连续六年超千亿元⼈⺠币,美、⽇、韩三⼤市场合计占⽐57.81%[6]。 结构层⾯出现三个值得重视的拐点:第⼀,⼩游戏成为最⼤增⻓极——2025年收⼊535.35亿元、同⽐增⻓34.39%,贡献了游戏市场⼀半以上的新增收⼊[7];第⼆,客⼾端与主机游戏强劲复苏——客⼾端收⼊781.60亿元(+14.97%),主机游戏83.62亿元、同⽐飙升86.33%并连续三年⾼增⻓,与《⿊神话:悟空》带动的国产⾼品质游戏浪潮直接相关[7];第三,电⼦竞技游戏市场收⼊达1700.51亿元(+18.96%),电竞作为游戏产业「第⼆曲线」的地位进⼀步巩固[7]。此外,游戏专业已纳⼊⾼校学科体系,⽣成式AI在研发中的应⽤持续升温,产业政策扶持⼒度不断加⼤[6]。 2.2关联赛道:电竞、⾕⼦经济与具⾝智能 ChinaJoy的展区扩容,本质上是数字娱乐产业边界扩张的镜像。三条关联赛道的数据可以标定其量级: 电竞:《2025年中国电⼦竞技产业报告》显⽰,2025年中国电竞产业收⼊293.31亿元(+6.40%),⽤⼾规模超4.95亿,保持全球最⼤电竞市场地位;收⼊结构中直播占80.81%。线下赛事版图中,上海以19.2% 的占⽐位居全国城市第⼀,「全球电竞之都」地位稳固[8]。 ⾕⼦经济(⼆次元衍⽣品):艾媒咨询数据显⽰,2024年中国⾕⼦经济市场规模达1689亿元、同⽐增⻓40.63%,预计2029年有望达3089亿元;2024年泛⼆次元⽤⼾规模5.03亿⼈,Z世代占⽐⾼达95%[9]。徽章(吧唧)与卡牌合计贡献约七⾄⼋成市场份额,「为情绪买单」的⻘年消费逻辑正在改写线下零售[9]。 具⾝智能:36氪研究院测算,中国具⾝智能市场规模已从2018年的2133亿元增⻓⾄2025年的9150亿元,2026年有望突破万亿元关⼝[10]。IDC预测2026年中国⼈形机器⼈市场规模将近13亿美元(约200亿元⼈⺠币⼝径亦⻅报道)、同⽐翻倍以上,中国具⾝智能机器⼈⽤⼾⽀出超110亿美元;2025年中国⼈形机器⼈出货量已占全球84.7%[11][12]。 2.3最新延伸:展会内外的四个新信号(截⾄2026年8⽉) ChinaJoy 2026闭幕后的⼀周内,多组最新数据与事件密集落地,为本报告的判断提供了即时验证,值得补充记录: 信号⼀:上半年产业增速创近年新⾼。7⽉30⽇,中国⾳数协游戏⼯委在CDEC⾼峰论坛上发布《2026年1—6⽉中国游戏产业报告》:上半年国内游戏市场实际销售收⼊1884.5亿元、同⽐增⻓12.17%,⽤⼾规模6.84亿;⾃研游戏国内收⼊1633.56亿元(+16.31%),海外收⼊123.72亿美元、同⽐⼤增30.22%;客⼾端游戏收⼊452.88亿元、劲增27.92%,电⼦竞技游戏市场收⼊896.16亿元(+11.12%)[18][19]。收⼊增速显著⾼于⽤⼾增速,「结构性升级」取代「流量扩张」成为产业主逻辑——这与本报告第⼆章的分析相互印证。 信号⼆:版号供给持续放量。7⽉23⽇,国家新闻出版署发放7⽉版号197款(国产193款、进⼝4款),创2025年以来单⽉新⾼;2026年以来累计发放1147个,保持每⽉⼀次的常态化节奏[20]。稳定的产品供给预期,是中⼩研发团队扩张与选址决策的重要前提。 信号三:具⾝智能⻰头登陆资本市场。本届Vision Future展区的「流量明星」宇树科技,6⽉1⽇科创板IPO过会、7⽉2⽇获证监会注册批⽂,全程仅104天,即将成为A股「⼈形机器⼈第⼀股」,拟募资42.02亿元、发⾏估值约420亿元[21][22]。从展会秀场到资本市场,具⾝智能「从技术探索转向商业落地」的拐点判断正在被兑现。 信号四:展会流量兑现为全城消费。据主办⽅与⼤数据综合测算,本届ChinaJoy核⼼参与⼈群带动餐饮、零售、住宿、交通及其他服务消费约7.09亿元;参观⼈次43.89万、同⽐增⻓6.97%,为历届最多,其中上海以外地区观众占63%[23][24]。展期上海同步上演⽼码头「中国单机游戏展」、鹰⻆嘉年华(售票超7万张)、静安⼤悦城30余场IP快闪⾸站等联动活动,「票根经济+专线接驳+IP快闪」的组合验证了⽂商旅体展融合的乘数效应[24]。 本章⼩结 游戏产业3500亿基本盘稳健扩张、结构向⾼品质与多端化演进;电竞、⾕⼦经济、具⾝智能三条关联